ID.nl logo
Waarschuwingsplan van Stichting Brein strandt bij rechter
© Reshift Digital
Huis

Waarschuwingsplan van Stichting Brein strandt bij rechter

Het plan van Stichting Brein om illegale downloaders een intimidatiebrief te sturen strandt wederom bij de rechter. De stichting wilde providers dwingen om persoonsgegevens van vermeende downloaders af te staan. De rechter bepaalde dat dit niet mag.

Stichting Brein krijgt vanuit de entertainmentindustrie een flinke som geld om piraterij doorlopend te bestrijden. Sinds enkele jaren is de stichting een koers gaan varen om up- en downloaders zelf te bedreigen met brieven voor mogelijke schikkingen of rechtszaken, in de hoop mensen af te schrikken om te downloaden. De stichting stelt hiervoor IP-adressen van Nederlandse downloaders te verzamelen.

Krijg ik een dreigbrief van Brein?

De stichting heeft echter nog geen enkele downloader kunnen aanschrijven. Het plan loopt namelijk spaak. De IP-adressen leiden naar de provider, die provider kan het IP-adres koppelen aan de NAW-gegevens van klanten. Providers zien zichzelf als een neutrale partij die enkel internettoegang faciliteert en zijn niet happig persoonsgegevens af te staan, waarna de stichting weer eens een rechtszaak aanspande. Meermaals.

In deze rechtszaak tussen Brein en provider Ziggo probeerde de stichting de adresgegevens van iemand te achterhalen die mogelijk e-books deelde. De rechter ging hier niet in mee. Allereerst stelde de rechter dat er onvoldoende bewijs is dat de IP-adreshouder ook degene is die illegaal handelt.

Tevens mag Ziggo de persoonsgegevens niet afstaan omdat dit in strijd is met de AVG. De rechter stelt dat de provider een vergunning van de Autoriteit Persoonsgegevens (AP) nodig heeft om persoonsgegevens aan een IP-adres te koppelen. Deze vergunning heeft Ziggo niet.

Providers mogen geen persoonsgegevens afstaan aan Stichting Brein.

-

Brein werd al eerder teruggefloten

Het is niet de eerste keer dat Stichting Brein bot vangt. In februari trok de rechter een soortgelijke conclusie nadat de stichting een kort geding had aangespannen om persoonsgegevens van een torrent-gebruiker te achterhalen: de provider mag zonder vergunning van de AP geen persoonsgegevens afstaan.

De stichting laat het er niet bij zitten en gaat in beroep tegen beide uitspraken. In een reactie laat de stichting weten dat ze het niet eens zijn met de uitspraak en internetters intimideren met brieven als ‘minst ingrijpende’ mogelijkheid zien. Daarom vindt de stichting dat ze op deze manier namens rechthebbenden mag ‘handhaven’. De stichting mag overigens alleen handhaven namens rechthebbenden en is zelf geen rechterlijke macht die bevoegd is straffen uit te delen.

Toch lijkt het er op dat de stichting zijn koers weer moet verleggen. De geldschieters van de stichting zullen ongetwijfeld resultaat willen zien. Als het plan om door dreigbrieven mensen af te schrikken steevast strandt bij de rechter, zal dat een averechts effect hebben op wie downloadt.

Downloaden blijft illegaal

Ondanks dat de stichting vooralsnog niet achter individuele downloaders aan kan gaan, houdt dat niet in dat downloaden legaal is. Na lang juridisch getouwtrek is bepaald dat zowel up- als downloaden van beschermd materiaal illegaal is. In het verleden werd dit anders geïnterpreteerd; een thuiskopieheffing op gegevensdragers compenseerde voor het downloaden uit illegale bron. Inmiddels is besloten dat dit downloaden ook illegaal is. De thuiskopieheffing is echter nooit opgeheven.

Hoewel downloaden uit illegale bron niet mag, is handhaving lastig. Blokkades van sites zijn makkelijk te omzeilen en met bijvoorbeeld een VPN-dienst valt voor Stichting Brein geen IP-adres van de downloader zelf te achterhalen. Zelfs als de stichting het IP-adres bemachtigt blijft de stichting met lege handen staan door dit besluit van de rechter.

Hierdoor lijkt goed legaal aanbod de enige beproefde manier die wél werkt piraterij te bestrijden, zoals dat eerder gebeurde door de opkomst van muziekstreamingdiensten.

©PXimport

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.