Spelers die gezamenlijk een gewelddadig spel spelen, vertonen later een grotere drang tot samenwerken en minder agressie dan degenen die games competitief spelen. Dat blijkt uit twee onderzoeken van de universiteit van Ohio.

David Ewoldsen, professor Communicatie aan de universiteit van Ohio, zegt dat huidige onderzoeken naar het effect van games zich te vaak richten op spelers die gewelddadige games alleen spelen. Door zulke spellen met een team te spelen, zou de reactie op het geweld in het spel veranderen.

“Je blijft agressief – je doodt nog steeds mensen in het spel – maar wanneer je samen speelt, gaat dat de negatieve effecten van agressie tegen”, zegt John Velez, een promovendus Communicatie aan de universiteit van Ohio.

Onderzoek coöperatief gamen

In het eerste onderzoek werden 119 studenten verdeeld in groepen, waarvan een deel coöperatief en een deel competitief de game Halo 2 speelden. Nadat ze het spel hebben gespeeld, deden de groepen mee met een ‘real-life’ spel waarin gekozen kon worden om samen te werken of te concurreren met elkaar. Hieruit bleek dat de spelers die eerst coöperatief hadden gespeeld ook bij het real-life spel vaker de neiging hadden om samen te werken dan de spelers die competitief hadden gespeeld.

Bij het tweede onderzoek werd gebruik gemaakt van t-shirts van de universiteit van Ohio en die van rivaliserende universiteit, Michigan State, en werd Unreal Tournament 3 gespeeld. Ook hier werkten spelers, die ook in Unreal Tournament 3 samenwerkten, bij het eindspel eerder samen, ongeacht van welke universiteit de spelers komen. “Als je met een rivaal speelt en die rivaal werkt met je samen, dan breekt dat je verwachtingen – je bent verrast door de samenwerking en dat maakt je nog gewilliger om samen te werken,” volgens Ewoldsen.

Kritiek op geweld videogames

Er is altijd veel kritiek op gewelddadige videogames omdat ze geweld zouden oproepen. In een eerder artikel schreven we al dat terrorist Anders Breivik Call of Duty speelde om zich voor te bereiden op zijn daden. Dit wakkerde de discussie weer aan of gewelddadige videogames aanzetten tot geweld bij gamers. Meerdere 1st-person shooters zijn in verschillende landen dan ook verboden (geweest).

De auteurs van het onderzoek hopen dat komende studies ook rekening houden met de manier van spelen. “De manier waarop men zich gedraagt in het echte leven heeft al snel de prioriteit over wat er in een spel gebeurt. Videogames beheersen niet wie we zijn”, concludeert Ewoldson.