ID.nl logo
Schildersezels, doeken en diameters: LG's concept-tv's gepresenteerd
Huis

Schildersezels, doeken en diameters: LG's concept-tv's gepresenteerd

Met nieuwe televisie-concepten en ontwerpen probeert LG ervoor te zorgen dat we op een andere manier naar tv's kijken. Letterlijk en figuurlijk. Hiervoor gebruikt het merk andere materialen en manieren om de televisie in het interieur te verwerken.

Met nieuwe tv's probeert LG de markt op te schudden en ons anders naar tv's doen laten kijken. In letterlijke zin, maar ook als onderdeel van het interieur. In dit artikel laten we zien hoe:

  • De tv verscholen achter een doek of in een meubel
  • 8K aan de man brengen
  • De uitdagingen van deze innovatie
  • Wil je meer weten over verschillende tv-termen, lees dan het artikel TV-termen: Led, OLED, HDR.

LG experimenteert er lustig op los met televisies. Bijvoorbeeld met oprolbare schermen, waarbij de tv uit een meubel rolt wanneer je deze aanzet. Je kunt een vergelijking maken met concept-cars, aangezien de televisies meer laten zien wat er technisch mogelijk is of om ons anders naar het ontwerp van een tv te laten kijken. Signature TV's, aldus LG.

Deze televisies zul je niet zo snel in de woonkamers tegenkomen. Ze zijn in mindere mate beschikbaar en de prijzen lopen soms wel tot in de tienduizenden euro's. Toch geeft het een bijzonder kijkje in de keuken hoe een merk tegen tv's aan kijkt en wat we in de toekomst mogelijk verwachten. Ook een merk als Samsung experimenteert er lustig op los. Bijvoorbeeld door televisies te vermommen als schilderijen aan de wand als deze uitgeschakeld zijn.

Samen met Italiaanse design meubelbedrijf Molteni&C heeft LG haar luxe Signature TV’s gepresenteerd. En daarvoor hebben ze gekozen voor een passende locatie voor deze high-end televisies: de bovenste verdieping in het iconische gebouw Valley op de Zuidas in Amsterdam.

Handige info in een artistiek design

Wat meteen opvalt als je naar de LG OLED Lifestyle Easel TV kijkt is de stoffen cover die een groot deel van het scherm overlapt. Dat zorgt ervoor dat het grote zwarte vlak dat menig woonkamer 'onsiert' verdwijnt. Dat verdwijnen van het grote zwarte vlak in de woonkamer is een idee waar meerdere fabrikanten mee worstelen. Zoals bij de eerder genoemde voorbeelden van LG's uitrolbare tv-scherm en Samsung's tv-als-kunsterwerk.

In ruststand laat deze dagelijkse informatie zien, zoals de datum, tijd en het weer in verschillende thema's. Hiervoor wordt de bovenzijde van het scherm gebruikt. Ook een screensaver equalizer die meebeweegt op de golven van je music track behoort tot de mogelijkheden. Het 65-inch OLED evo-scherm zorgt daarnaast voor een extra helder beeld.

Het grote zwarte vlak in de huiskamer van een niet-gebruikte televisie probeert LG te voorkomen.

Prominent aanwezig binnen elk interieur

Er zijn maar weinig televisies op de markt die vanuit alle hoeken het bekijken waard zijn. De LG OLED Objet Collection Posé tv in beige kleur is ontworpen om in elk interieur op te gaan en de achterzijde bevat een kabel- en accessoire-organizer met cover. Handig om je kabels in weg te werken en zelfs om je favoriete boeken en tijdschriften op te bergen. Hij is beschikbaar in in 42-inch, 48-inch en 55-inch formaten.

Het ontwerp van een schildersezel als inspiratie voor een tv-standaard.

Oneindig veel beeldpunten op luxe meubel

In de nagemaakte slaapkamer van het Valley-gebouw treffen we de absolute blikvanger van het luxe appartement: een Signature OLED 8K televsie met 88-inch scherm. Omgerekend betekent dat een diagonale afmeting van ruim twee meter. En door middel van de geavanceerde processor wordt alle 2K of 4K content automatisch opgeschaald naar de bijzonder hoge 8K-resolutie. En geen nood, door de luxe kunstmeubel kan je alle kabels makkelijk wegwerken en staat dit scherm als een huis op je vloer.

Er zullen niet veel slaapkamers zijn met genoeg ruimte voor een televisie met een schermdiagonaal van twee meter.

Met deze Signature-televisie probeert LG meer de focus te leggen op wat er technisch mogelijk is. Vooral op beeldkwaliteit door middel van een oled-schermpaneel en het scherpst mogelijke beeld.

Werk aan de winkel

Op de site van LG zijn sommige van deze concepttelevisies mondjesmaat verkrijgbaar voor de écht enthousiasteling. Toch heeft LG zeker nog wel wat werk voor de boeg voordat zulke tv's een groter publiek kunnen aanspreken. Zo heeft een 8K-resolutie nog zijn uitdagingen: het energieverbruik is nog enorm, terwijl hoge energiekosten een actueel thema zijn. Bovendien moet een scherm een behoorlijk formaat hebben om 8K van meer waarde te laten zijn ten opzichte van 4K. En zo'n groter paneel heeft ook zijn energie-uitdagingen.

Ook is er natuurlijk nog geluid. Wil je dit een beetje goed projecteren, dan heb je meerdere speakers en een subwoofer nodig. Dat staat weer wat minder fraai, zeker als je je tv in een schildersezel, schilderij of op een andere manier hebt vermomd.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.