ID.nl logo
De perfecte kijkafstand: hoe ver moet je van je tv zitten?
© Olga Yastremska, New Africa, Africa Studio
Huis

De perfecte kijkafstand: hoe ver moet je van je tv zitten?

Het kopen van een nieuwe televisie is spannend. Naast zaken als schermtechnologie en design is ook de afmeting van het scherm belangrijk. Met de huidige ultra HD- en OLED-technologie zijn er schermen verkrijgbaar tot maar liefst 98 inch (bijna 250 centimeter!). Maar hoe weet je nu precies welke schermgrootte het beste past bij jouw huis? En op welke afstand moet je gaan zitten voor een optimale kijkervaring? Met deze tips bepaal je eenvoudig de ideale kijkafstand voor jouw situatie.

Kijken naar een nieuwe televisie is het leukst als je de ideale kijkafstand weet. Het is belangrijk om niet te dichtbij of te ver weg te zitten. In dit artikel lees je alles over hoe je de beste afstand tot het scherm kunt bepalen voor een comfortabele kijkervaring. We gaan in op: ⋆ Hoe kun je de perfecte kijkafstand voor jouw televisie bepalen? ⋆ Welke vuistregel kun je gebruiken op basis van het schermformaat? ⋆ Hoe is de resolutie van invloed op de ideale afstand tot het scherm?

Lees ook: Geluidsproblemen met je tv? Dit kan er aan de hand zijn

Waarom de juiste kijkafstand zo belangrijk is

Als je te ver van de televisie af zit, mis je de intensiteit en emotie van het beeld. Details, tekst en subtielere beeldelementen worden onscherp en minder zichtbaar. Dit is vaak vermoeiend voor de ogen omdat ze voortdurend moeten scherpstellen. Tegelijkertijd is ook te dicht op het scherm zitten niet comfortabel. Je ogen moeten dan constant focussen en bijstellen om alles haarscherp te kunnen zien. Bovendien mis je een deel van de actie als je te dichtbij zit, omdat je niet het volledige scherm tegelijkertijd kunt overzien. Je moet dan als kijker je blik voortdurend bewegen om alles mee te kunnen krijgen. Kortom, de perfecte kijkafstand maakt de kijkervaring velen malen beter. Niet te dichtbij en niet te ver weg. Op de juiste afstand zie je het volledige scherm in één oogopslag scherp en levendig, zonder dat het veel inspanning vereist van je ogen.

Kijkafstand per schermformaat

Een handige vuistregel om de ideale kijkafstand te bepalen, is dat deze ongeveer 1,5 tot 2,5 keer de schermdiagonaal in inches moet zijn. De schermdiagonaal is de schuine afstand van een linkerbovenhoek naar een rechteronderhoek, gemeten in inches. Dit getal vind je terug in de modelnaam of specificaties van elke televisie. Voor de meest voorkomende formaten kun je op basis van deze vuistregel de volgende kijkafstanden aanhouden:

📺 32 inch (81 cm): 120 - 200 cm

📺 43 inch (109 cm): 160 - 275 cm

📺 49 inch (125 cm): 185 - 310 cm

📺 55 inch (140 cm): 210 - 350 cm

📺 65 inch (165 cm): 250 - 410 cm

📺 75 inch (190 cm): 285 - 475 cm

📺 85 inch (216 cm): 325 - 550 cm

Uiteraard zijn dit slechts richtlijnen. Persoonlijke voorkeur speelt ook een belangrijke rol bij het bepalen van de meest comfortabele kijkafstand. De een houdt ervan om wat verder van het scherm af te zitten, de ander positioneert de bank het liefst zo dicht mogelijk bij de televisie. Probeer daarom altijd zelf uit welke afstand voor jou het prettigst is, zowel qua oogcomfort als kijkbeleving. Zet bijvoorbeeld de bank op diverse afstanden van de televisie en ervaar wat voor jou de beste positie is.

©Philips

Resolutie bepaalt hoe dichtbij je mag zitten

Naast het schermformaat is ook de beeldresolutie van invloed op hoe dicht je bij de televisie kunt zitten. Beeldresolutie geeft aan uit hoeveel pixels een beeld is opgebouwd. Hoe meer pixels, des te scherper en gedetailleerder het beeld. Moderne televisies hebben doorgaans een 4K UHD of 8K UHD resolutie. Dit wil zeggen dat het beeld bestaat uit circa 8 miljoen (4K) of 33 miljoen pixels (8K). Ter vergelijking: bij standaard Full HD zijn dit er 2 miljoen.

Door de hogere resolutie kun je bij een 4K of 8K televisie dichter op het scherm zitten zonder dat het beeld korrelig wordt. Als vuistregel kun je voor een 4K model 30 procent dichterbij gaan zitten vergeleken met dezelfde grootte Full HD televisie. Voor 8K is dit zelfs 50 procent dichterbij. Controleer dus altijd de resolutie! Ook hier speelt persoonlijke voorkeur uiteraard een rol. De een ervaart 1 meter bij een 55 inch 4K tv als prima, de ander vindt dat echt te dichtbij. Test daarom verschillende afstanden om erachter te komen wat voor jou het prettigst kijkt.

©Alessiom | Adobe Stock

Stappenplan: zo vind je de perfecte kijkafstand

Het beste advies is om zelf te experimenteren met de kijkafstand en uit te proberen wat voor jou het prettigst is. Ga hierbij als volgt te werk:
Stap 1: Begin met het installeren van de nieuwe televisie op de plek waar deze moet komen.
Stap 2: Zorg dat alle kabels netjes weggewerkt zijn en de tv waterpas staat of hangt.
Stap 3: Neem plaats op de bank in je normale tv-kijkhouding en ga comfortabel zitten of liggen.
Stap 4: Vraag een helper om de televisie op diverse afstanden van je vandaan te zetten.
Stap 5: Test elke afstand uit en bepaal waar het beeld het scherpst en meest ontspannen overkomt.

Lees ook: Dit is de beste plek in de slaapkamer voor je televisie

Andere tips voor de perfecte kijkopstelling

Voor de beste kijkervaring is meer nodig dan alleen de juiste afstand tot het scherm. Denk aan zaken als kijkhoogte, lichtinval, opstelling van de speakers en de stabiliteit van het meubilair. Zorg er bijvoorbeeld voor dat de televisie op de juiste hoogte hangt of staat zodat je ontspannen naar het scherm kunt kijken. Kies een degelijk tv-meubel dat stevig staat en niet trilt of beweegt als je langsloopt. Zo word je niet afgeleid tijdens het kijken. Let ook op ongewenste reflecties en lichtinval. Pas de positie van de bank of televisie aan om storende reflecties op het scherm te minimaliseren.

Lees ook: Last van reflecties op je tv-scherm? Dit kun je ertegen doen

©Evelien Doosje

TV aan de muur?

Shop muurbeugels

📺 Wil je een nieuwe TV kopen maar weet je niet waar je op moet letten? Bekijk onze YouTube-video!

Watch on YouTube

Wil je meer video's zien?

Abonneer je op het YouTube-kanaal van ID.nl
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.