ID.nl logo
De perfecte kijkafstand: hoe ver moet je van je tv zitten?
© Olga Yastremska, New Africa, Africa Studio
Huis

De perfecte kijkafstand: hoe ver moet je van je tv zitten?

Het kopen van een nieuwe televisie is spannend. Naast zaken als schermtechnologie en design is ook de afmeting van het scherm belangrijk. Met de huidige ultra HD- en OLED-technologie zijn er schermen verkrijgbaar tot maar liefst 98 inch (bijna 250 centimeter!). Maar hoe weet je nu precies welke schermgrootte het beste past bij jouw huis? En op welke afstand moet je gaan zitten voor een optimale kijkervaring? Met deze tips bepaal je eenvoudig de ideale kijkafstand voor jouw situatie.

Kijken naar een nieuwe televisie is het leukst als je de ideale kijkafstand weet. Het is belangrijk om niet te dichtbij of te ver weg te zitten. In dit artikel lees je alles over hoe je de beste afstand tot het scherm kunt bepalen voor een comfortabele kijkervaring. We gaan in op: ⋆ Hoe kun je de perfecte kijkafstand voor jouw televisie bepalen? ⋆ Welke vuistregel kun je gebruiken op basis van het schermformaat? ⋆ Hoe is de resolutie van invloed op de ideale afstand tot het scherm?

Lees ook: Geluidsproblemen met je tv? Dit kan er aan de hand zijn

Waarom de juiste kijkafstand zo belangrijk is

Als je te ver van de televisie af zit, mis je de intensiteit en emotie van het beeld. Details, tekst en subtielere beeldelementen worden onscherp en minder zichtbaar. Dit is vaak vermoeiend voor de ogen omdat ze voortdurend moeten scherpstellen. Tegelijkertijd is ook te dicht op het scherm zitten niet comfortabel. Je ogen moeten dan constant focussen en bijstellen om alles haarscherp te kunnen zien. Bovendien mis je een deel van de actie als je te dichtbij zit, omdat je niet het volledige scherm tegelijkertijd kunt overzien. Je moet dan als kijker je blik voortdurend bewegen om alles mee te kunnen krijgen. Kortom, de perfecte kijkafstand maakt de kijkervaring velen malen beter. Niet te dichtbij en niet te ver weg. Op de juiste afstand zie je het volledige scherm in één oogopslag scherp en levendig, zonder dat het veel inspanning vereist van je ogen.

Kijkafstand per schermformaat

Een handige vuistregel om de ideale kijkafstand te bepalen, is dat deze ongeveer 1,5 tot 2,5 keer de schermdiagonaal in inches moet zijn. De schermdiagonaal is de schuine afstand van een linkerbovenhoek naar een rechteronderhoek, gemeten in inches. Dit getal vind je terug in de modelnaam of specificaties van elke televisie. Voor de meest voorkomende formaten kun je op basis van deze vuistregel de volgende kijkafstanden aanhouden:

📺 32 inch (81 cm): 120 - 200 cm

📺 43 inch (109 cm): 160 - 275 cm

📺 49 inch (125 cm): 185 - 310 cm

📺 55 inch (140 cm): 210 - 350 cm

📺 65 inch (165 cm): 250 - 410 cm

📺 75 inch (190 cm): 285 - 475 cm

📺 85 inch (216 cm): 325 - 550 cm

Uiteraard zijn dit slechts richtlijnen. Persoonlijke voorkeur speelt ook een belangrijke rol bij het bepalen van de meest comfortabele kijkafstand. De een houdt ervan om wat verder van het scherm af te zitten, de ander positioneert de bank het liefst zo dicht mogelijk bij de televisie. Probeer daarom altijd zelf uit welke afstand voor jou het prettigst is, zowel qua oogcomfort als kijkbeleving. Zet bijvoorbeeld de bank op diverse afstanden van de televisie en ervaar wat voor jou de beste positie is.

©Philips

Resolutie bepaalt hoe dichtbij je mag zitten

Naast het schermformaat is ook de beeldresolutie van invloed op hoe dicht je bij de televisie kunt zitten. Beeldresolutie geeft aan uit hoeveel pixels een beeld is opgebouwd. Hoe meer pixels, des te scherper en gedetailleerder het beeld. Moderne televisies hebben doorgaans een 4K UHD of 8K UHD resolutie. Dit wil zeggen dat het beeld bestaat uit circa 8 miljoen (4K) of 33 miljoen pixels (8K). Ter vergelijking: bij standaard Full HD zijn dit er 2 miljoen.

Door de hogere resolutie kun je bij een 4K of 8K televisie dichter op het scherm zitten zonder dat het beeld korrelig wordt. Als vuistregel kun je voor een 4K model 30 procent dichterbij gaan zitten vergeleken met dezelfde grootte Full HD televisie. Voor 8K is dit zelfs 50 procent dichterbij. Controleer dus altijd de resolutie! Ook hier speelt persoonlijke voorkeur uiteraard een rol. De een ervaart 1 meter bij een 55 inch 4K tv als prima, de ander vindt dat echt te dichtbij. Test daarom verschillende afstanden om erachter te komen wat voor jou het prettigst kijkt.

©Alessiom | Adobe Stock

Stappenplan: zo vind je de perfecte kijkafstand

Het beste advies is om zelf te experimenteren met de kijkafstand en uit te proberen wat voor jou het prettigst is. Ga hierbij als volgt te werk:
Stap 1: Begin met het installeren van de nieuwe televisie op de plek waar deze moet komen.
Stap 2: Zorg dat alle kabels netjes weggewerkt zijn en de tv waterpas staat of hangt.
Stap 3: Neem plaats op de bank in je normale tv-kijkhouding en ga comfortabel zitten of liggen.
Stap 4: Vraag een helper om de televisie op diverse afstanden van je vandaan te zetten.
Stap 5: Test elke afstand uit en bepaal waar het beeld het scherpst en meest ontspannen overkomt.

Lees ook: Dit is de beste plek in de slaapkamer voor je televisie

Andere tips voor de perfecte kijkopstelling

Voor de beste kijkervaring is meer nodig dan alleen de juiste afstand tot het scherm. Denk aan zaken als kijkhoogte, lichtinval, opstelling van de speakers en de stabiliteit van het meubilair. Zorg er bijvoorbeeld voor dat de televisie op de juiste hoogte hangt of staat zodat je ontspannen naar het scherm kunt kijken. Kies een degelijk tv-meubel dat stevig staat en niet trilt of beweegt als je langsloopt. Zo word je niet afgeleid tijdens het kijken. Let ook op ongewenste reflecties en lichtinval. Pas de positie van de bank of televisie aan om storende reflecties op het scherm te minimaliseren.

Lees ook: Last van reflecties op je tv-scherm? Dit kun je ertegen doen

©Evelien Doosje

TV aan de muur?

Shop muurbeugels

📺 Wil je een nieuwe TV kopen maar weet je niet waar je op moet letten? Bekijk onze YouTube-video!

Watch on YouTube

Wil je meer video's zien?

Abonneer je op het YouTube-kanaal van ID.nl
▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.