ID.nl logo
Last van reflecties op je tv-scherm? Dit kun je ertegen doen
© Vusal - stock.adobe.com
Huis

Last van reflecties op je tv-scherm? Dit kun je ertegen doen

Niet is zo vervelend als weerkaatsingen en reflecties op je televisiescherm als je naar een film, serie of tv-programma wil kijken. Gelukkig kun je daar wat aan doen. Met deze tips kijk je weer met een gerust hart en minder vermoeide ogen naar je televisie!

Last van weerkaatsingen en reflecties op je televisiescherm? Dit kun je ertegen doen: 📺 Televisie met mat scherm kiezen 📺 Televisie met anti-reflectielaag kiezenen 📺 De lichten dimmen 📺 Gordijnen sluiten 📺 De televisie verplaatsen 📺 Een andere beeldmodus kiezen

Ook leggen we uit hoe je vermoeide ogen kunt vermijden.

Lees ook: Zo benut je alle audio- en video-uitgangen van je televisie optimaal

Mijn tv is net een spiegel

Soms lijkt je televisie wel een spiegel. Alles wat je in je woon- of slaapkamer hebt staan, wordt weerkaatst op je tv-scherm. Dat kan dan ook zomaar je kijkplezier verpesten. Ook ramen kunnen zorgen voor een vervelende reflectie en je zicht belemmeren.

Veel televisies hebben een perfect glad oppervlakte dat onder een bepaalde hoek juist kan fungeren als een spiegel. Dat glossy scherm is misschien minder storend als de tv uit staat, maar des te erger als hij aan staat. Maar waarom worden er dan geen tv’s gemaakt met matte schermen, die hebben toch veel minder last van reflecties? Bij een laptop kan dat immers ook.

Het klopt dat een mat scherm in dat opzicht beter beeld geeft, bijvoorbeeld bij de televisie van Samsung, The Frame. Dat matte scherm lijkt wel papier en is veel minder gevoelig voor reflecties.

©Samsung

De Samsung The Frame is een voorbeeld van een televisie met een mat scherm.

Maar matte schermen hebben echter ook nadelen. Het beeld verliest er wat contrast en scherpte door, en dat zijn nu net de belangrijkste eigenschappen voor de beste beeldkwaliteit. Er zit dan ook weinig anders op dan de oorzaak van reflecties bij de bron aan te pakken.

Anti-reflectielagen

Dit is meer van toepassing als je op zoek bent naar een nieuwe televisie. Sommige high end-televisies hebben een speciale anti-reflectielaag. Dat werkt minder goed dan een mat scherm, maar wel beter dan een gewoon glossy scherm. Kijk specificaties na en stel vragen aan de winkelier. Wil je zelf testen in een winkel? Dat kan: gebruik de LED-lamp op je smartphone en bekijk de reflectie in verschillende schermen. Houd je smartphone steeds op dezelfde afstand van het scherm, en kijk onder dezelfde hoek.

Sommige anti-reflectielagen smeren de weerspiegeling wat breder uit en/of creëren een regenboogeffect in de reflectie. Heb je bij jou thuis echt té sterk invallend licht, dan moet je andere maatregelen nemen.

Dim de lichten

Dit is regel nummer één voor de beste tv-ervaring, zeker als het om films of tv-reeksen gaat. Dim alle lichten in de kamer, en natuurlijk vooral dat licht dat reflecties creëert. Als bonus krijg je beter contrast, en een intensere ervaring. Je hoeft de lichten niet noodzakelijk volledig te doven;, dimmen kan volstaan, afhankelijk van de plaats en ernst van de reflectie. En heb je slimme lampen, dan hoef je niet eens je stoel uit te komen om het licht wat te dimmen. Je gewone verlichting kun je natuurlijk ook verplaatsen of eventueel bijdraaien als dat mogelijk is, zodat deze minder effect hebben op je televisiebeeld.

©Vladdeep

Een beetje dimmen kan ook vaak al wat helpen.

Gordijnen sluiten

Is het licht afkomstig van een raam? Sluit dan de gordijnen. Dat hoeven overigens geen pikzwarte verduisteringsgordijnen of rolluiken te zijn. Zelfs een gewoon, ietwat lichtdoorlatend gordijn heeft vaak al genoeg effect om de reflecties minder storend te maken. Maar hoe donkerder je gordijn, hoe beter natuurlijk. Heb je zonwering, dan kun je ook die natuurlijk uitklappen. Soms hoef je maar een klein stuk in je kamer af te schermen om toch een beter beeld te krijgen; je hoeft dus niet helemaal in het donker te zitten. Nog makkelijker is het wanneer je slimme gordijnen hebt. Die zou je zodanig kunnen programmeren dat ze automatisch sluiten rond een bepaalde tijd en wanneer je de televisie aanzet.

©James McDowall

Lichtinval en weerkaatsing op je tv kun je voorkomen door je gordijnen (deels) te sluiten.

Vermijd vermoeide ogen Een van de nadelen van televisie kijken in een verduisterde kamer is dat dit erg vermoeiend kan zijn voor de ogen. Als de tv te helder is en de kamer te donker, dan worden je ogen overbelast. Ze kunnen niet beslissen of ze zich moeten aanpassen voor een donkere omgeving of juist de lichtgevende televisie. Vermoeide ogen kun je op verschillende manieren vermijden. Beschikt de tv over een lichtsensor, activeer deze dan. Zo'n sensor kan het beeld wat dimmen als de omgeving duister is. Vermijd de ‘Vivid’ en ‘Helder’ beeldmodes maar schakel over naar de Film-, Filmmaker- of Cinema-beeldmodus; sowieso geven die instellingen het beste beeld. Is het nog steeds niet prettig kijken? Overweeg dan een zogeheten ‘bias-light’, een diffuse lamp met neutraal wit licht die je achter het tv-scherm plaatst.

Op zoek naar een lamp?

Steek hier je licht op

Powered by Kieskeurig.nl

Verplaats de televisie

Een van de laatste dingen die je kunt proberen - zij het wel een stuk rigoureuzer - is het verplaatsen van de televisie. Dat is natuurlijk makkelijker gezegd dan gedaan, want vaak betekent dat ook dat je de rest van je woon- of slaapkamer daar op moet aanpassen. Soms kan het echter ook al helpen om de tv een stukje te draaien, als die optie er is. Dat kan er namelijk al voor zorgen dat een lichtbron niet direct op het scherm weerkaatst.

©Bjoern Wylezich

Tot slot: andere beeldmodi

We noemden eerder al de speciale beeldmodi die televisies kennen. Experimenteer daar vooral mee als al het bovenstaande niet direct helpt. Je kunt bijvoorbeeld iezen voor de helderste beeldmode die de tv biedt (vaak ‘Vivid’ of ‘Helder’ genoemd). Zo kan het licht van de tv beter opboksen tegen het licht van de reflectie en heb je daar minder last van. Is het probleem vooral of juist alleen storend in donkere scènes, kijk dan even in de beeldinstellingen of je tv geen specifieke optie heeft om donkere detail beter zichtbaar te maken.

Op zoek naar een nieuwe tv? Bekijk onze tips:

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Review: High On Life 2 schiet humoristisch scherp, maar technisch mis
© Squanch Games
Huis

Review: High On Life 2 schiet humoristisch scherp, maar technisch mis

High On Life bewees anno 2022 dat een humoristisch schietspel vandaag de dag bestaansrecht heeft. Genoeg bestaansrecht voor een volwaardig vervolg zelfs. High On Life 2 neemt een nog groter nakkie van hetzelfde spul. Verwacht een groter avontuur, meer bizarre vuurgevechten en een lachkick of twee, maar ook regelmatig een inkakker op het technische front.

We nemen het je niet kwalijk als je High On Life 2 niet aan hebt zien komen. Wij ook niet. Het eerste High On Life was succesvol genoeg, maar had ook prima op zichzelf kunnen blijven staan als one off. Des te meer nadat Justin Roiland, de oprichter van Squanch Games en prominent stemacteur in alle daar ontwikkelde games, in 2023 zijn banden met de studio verbrak. Dit kwam nadat Adult Swim - de studio achter Rick and Morty - de banden met hem verbrak wegens aanklachten van huiselijk geweld tegenover Roiland, ondanks dat de zaak werd geseponeerd wegens gebrek aan bewijs.

©Squanch Games

Dat voelt ergens nogal dubbel. Squanch’ eerste titel ‘post-Roiland’ is een vervolg op een game waar zijn stem en stijl onherroepelijk aan zijn verbonden. Het maakt de juiste toon vinden er vast niet makkelijker op. Desalniettemin: ditmaal dus geen Roiland, maar wel een tweede High On Life. Hetzelfde middel, nu op nieuw recept – al merk je dat lang niet altijd.

Doe maar een grammetje van het gebruikelijke

High On Life 2 is een vervolg in de puurste zin van het woord. De game blikt summier terug op het origineel en stort de speler linea recta in eenzelfde soort avontuur. Weer wil een kwaadaardige partij de mensheid tot drugs maken. Aan jouw stilzwijgende mensprotagonist om daar weer een stokje voor te steken. Gewapend met een boel bekende en nieuwe Gatliens – een ras bestaande uit pratende wapens met uiteenlopende persoonlijkheden – trekken we erop uit om ruimtegespuis aan gort te knallen.

Watch on YouTube

Het enige verschil is de kwaadaardige partij in kwestie. Dat blijkt ditmaal geen moordlustig ruimtekartel, maar een groot farmaceutisch bedrijf. Met propaganda en politieke inmenging pogen zij de mensheid te reduceren tot vee, zodat mensen ‘legaal’ tot drugs verpulverd mogen worden. Sommige plotpunten verwijzen vrij letterlijk naar de wandaden van politici en Big Pharma in real life, maar High On Life 2 duikt nooit te diep in de thematiek. Onderaan de streep is het verhaal wederom een excuus om veel grapjes en meta-referenties te maken.

Genoeg te lachen

Laten we wel wezen: je speelt High On Life 2 voornamelijk voor die grapjes. Het eerste deel voelde als een soort interactieve spin-off van Rick and Morty – niet zo gek ook met bedenker Roiland achter het stuur – en deel twee houdt dat gevoel stevig vast. Aan de lopende band stort de game je in rare ruimtescenario’s, met úren aan absurd en grofgebekt stemmenwerk. Het klinkt allemaal ontzettend Justin Roiland-esk, ondanks de afwezigheid van die geestesvader. Roilands stem hoor je nergens meer terug, maar zijn vaste motieven, meta-humor en stamelende toon worden naadloos doorgezet.

©Squanch Games

De rode draad van High On Life 2 houdt je snel 10 à 12 uur bezig. In die tijdsspan vindt de game genoeg momenten om een paar lachjes te winnen. De ene keer doet het dat met geïmproviseerde meta-referenties, de andere keer met onverwachte spelmechanieken, zoals een quiz over belastingontduiking of een verborgen DOS-spel in het hoofdmenu van je ruimtepak. Als je goed gaat op absurdistische cartoonseries, dan ga je ook gewoon weer lekker op High On Life 2.

Sneller, groter, Higher On Life

Maar goed, High On Life 2 moest als vervolgdeel toch minstens de grotere en diversere High On Life worden – en zo geschiedde. Gaandeweg introduceert High On Life 2 niet alleen meer wapens dan voorheen, maar ook een skateboard en een drietal hubwerelden om al skateboardend uit te pluizen. Radical. Jammer genoeg pakt niet elk addendum op de gevestigde formule even sterk uit.

©Squanch Games

De bijna volautomatische skateboardbesturing brengt de vele schietpartijen wat speelse dynamiek, een beetje vergelijkbaar met Sunset Overdrive. Door voortdurend te blijven skaten, veel te grinden en acrobatisch heen en weer te grijphaak-slingeren, ontwijk je veel schoten en zoef je snel van slachtoffer naar slachtoffer. Het voelt uiteindelijk aardig fluïde.

Over het schietwerk gesproken: dat kan er allemaal mee door. High On Life 2 is nog altijd geen kunstige dans à la Doom, maar met het skateboard krijgt de gunplay ironisch genoegtoch iets meer eigen gezicht. De snelle wendbaarheid combineert goed met uitbundige wapens en de mild chaotische shootouts. Bovendien legt het skateboard een bouwsteen voor snelle verplaatsing en platformuitdagingen, die weer vaker van pas komen in de drie grotere hubwerelden.

©Squanch Games

Laten het nou net die hubs zijn die minder overtuigen. Hier vinden we winkels, verzamelobjecten en optionele zijmissies, met daarover een dun gespreid laagje van platformpuzzeltjes en wat komische interacties. Conceptueel leuk bedacht, maar in de praktijk schiet de invulling van de werelden tekort. De overwegend lege hubs komen wat zielloos over en verkenning wordt maar zelden beloond met een leuke zijmissie of memorabele collectible. Zie het als een soort microdosering van een beter doordachte open spelwereld.

Een bad trip, technisch gezien

Squanch Games heeft duidelijk grotere ambities, maar de uitwerking laat vaak te wensen over. Dat wordt echter pas pijnlijk als we het over de techniek achter High On Life 2 hebben. Die vliegt, denkelijk te wijten aan de grotere schaal, met regelmaat vol op zijn bek. Zelden speelde ik een singleplayershooter die zo instabiel was. Op de consoles schijnt dat nog alleszins mee te vallen, maar de pc-versie van High On Life 2 is een zooitje.

©Squanch Games

De instabiliteit is lastig te isoleren. Het zit in alles. Van ontbrekende geluidseffecten en  afgekapte stemopnames tot door de grond clippen en harde crashes. In mijn 25 uur speeltijd is de game zeker tien keer abrupt uitgevallen. De ene keer in een doodnormaal menu, de andere keer tijdens een baasgevecht. Daarbovenop komen nog een handvol soft locks – momenten waarin een missie of specifieke opdracht door een fout plots niet meer te voltooien is.

Wanneer High On Life 2 draaiende blijft, draait de game verre van optimaal. Zelfs met een flinke laag DLSS-upscaling heeft het spel moeite om een stabiele 60 frames per seconde aan te leveren in 1440p, nota bene op een nog relatief beefy RTX 3090 en Ryzen 9 5950X. Toch verandert de gemiddelde schietarena of wat snel skateboardwerk uiteindelijk in een barrage van microstottering. Onder andere Steam en Reddit staan momenteel bol van de klaagzang over de slordige technische staat van de game. Geheel terecht.

©Squanch Games

Stel deze trip nog even uit

De technische mankement voelen extra wrang wanneer je inziet dat High On Life 2 ook niet bepaald een prachtgame is. De kleurrijke, lompe stijl heeft zijn eigen plakkerige charme, maar grafisch gezien is het geen hoogstandje. In de achterhaalde lichteffecten en vaak maar half ingeladen texturen zie je een B-titel van de vorige consolegeneratie terug. Dat past ergens prima bij de banale insteek van het spel, maar laat het dan op zijn minst redelijk draaien. Daarin schiet High On Life 2 gruwelijk tekort, in ieder geval rond de releaseperiode.

Met name door de technische staat is het lastig om High On Life 2 aan te raden. Al ben je nog zo’n liefhebber van het origineel of grove scifihumor in het algemeen; lachen wordt moeilijk als de game elk moment de geest kan geven. Sowieso doet iedereen er daarom goed aan om deze trip uit te stellen, in ieder geval totdat Squanch Games de broodnodige patches uitrolt. De grappen werken immers het beste als ze niet halverwege een zin wegvallen.

High On LIfe 2 is nu verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series-consoles en pc. Op 20 april aanstaande komt de game ook uit op Nintendo Switch 2. Voor deze review is de game op een gedegen pc gespeeld.

Oké
Conclusie

Kijken we even om de technische kreukels heen – ervan uitgaande dat deze spoedig gladgestreken worden – dan is High On Life 2 op zijn minst een waardig vervolgdeel. Squanch Games nam her en der te veel hooi op de vork, maar ergens in die hooi zit ‘gewoon weer’ een dikke tien uur aan geinig ruimteavontuur verscholen. De grotere schaal wasn’t it, Chief, maar tijdens de rit landen er voldoende grapjes om de misplaatste ambities voor lief te nemen.

Plus- en minpunten
  • Vaak genoeg voldoende grappig
  • Skateboard versoepelt de formule
  • Meer variatie in wapens en content
  • Veelal overtuigend stemmenwerk
  • Grotere hubwerelden voelen zielloos
  • Technisch ontzettend slordig (zeker op pc)
  • Grafisch geen hoogstandje
▼ Volgende artikel
Destiny 2-update Shadow and Order met een kwartaal uitgesteld
Huis

Destiny 2-update Shadow and Order met een kwartaal uitgesteld

Shadow and Order, de langverwachte nieuwe update voor Destiny 2, is enkele weken voor release met een ruime drie maanden uitgesteld.

Shadow and Order stond eigenlijk gepland voor een release op 3 maart, maar zal nu pas op 9 juni uitkomen. Een grote verrassing voor fans van de game is dat niet, want ondanks dat de releasedatum naderde bleef het stil rondom het spel. Daarbij brengt Bungie, de ontwikkelaar van Destiny 2, op 5 maart ook al de nieuwe multiplayershooter Marathon uit.

Bungie heeft inmiddels dus bevestigd dat Shadow and Order op 9 juni zal verschijnen. "De update wordt aangepast en uitgebreid om forse quality-of-life-verbeteringen door te voeren en zal ook een nieuwe naam krijgen."

View post on X

Veel meer details werden niet gegeven, maar Bungie laat weten dat er dichterbij de releasedatum meer informatie bekend wordt gemaakt. Eerder werd al gemeld dat de dlc nieuwe 'Weapon Tier Upgrading' zal bevatten, alsmede Pantheon 2.0. Zover bekend wordt dit alles via een gratis update geleverd.

De uitbreiding maakt onderdeel uit van een vorig jaar begonnen, meerjarige verhaal-arc genaamd The Fate Saga. Bungie meldde daarbij dat Destiny 2 elk jaar twee betaalde verhalende updates en twee gratis updates krijgt. Shadow and Order - of hoe de update straks ook gaat heten - zal dus gratis zijn.

Destiny 2 kampt al geruime tijd met dalende spelersaantallen en veel klachten van fans. De hierboven genoemde nieuwe jaarlijkse structuur van de game was een poging van Bungie om fans weer tevreden te stellen, maar vooralsnog lijkt dat niet echt te lukken - en dit uitstel zal ook niet helpen.

Bungie komt binnenkort met Marathon

Zoals gezegd staat er binnenkort wel een nieuwe game van Bungie op stapel, namelijk Marathon. Dat is een player-versus-player extraction-shooter met een sciencefictionthema. In de game besturen spelers een soort futuristische huurmoordenaars die ook wel Runners worden genoemd. Spelers verkennen een verloren kolonie op de planeet Tau Ceti IV en vechten het tijdens het verzamelen van loot tegen elkaar uit. Er kan in teamsverband of alleen gespeeld worden.

De game komt op 5 maart naar PlayStation 5, Xbox Series X en S en Steam. De standaard editie gaat 39,99 euro kosten. Mensen die de game aanschaffen, krijgen het gehele jaar door nieuwe content voorgeschoteld, inclusief nieuwe maps en evenementen. Vanaf 26 februari tot en met 2 maart wordt er daarnaast een open bèta voor de game gehouden. Deze 'server slam' is bedoeld om de servers te testen voordat het spel uitkomt.