ID.nl logo
Huis

SHB7102

"Never miss a beat", is de kreet die Philips hanteert voor hun nieuwe bluetooth headsets. Des te vreemder is het dat het Nederlandse electronikabedrijf juist dit niet waar weet te maken...

De Philips Bluetooth Wireless Stereo Headset, kortweg SHB7102, is een kant-en-klaar pakket voor muziekliefhebbers die 1) af willen van de draad tussen muziekspeler en koptelefoontjes en 2) geen telefoontje willen missen tijdens het beluisteren van muziek. Voor ons is er nog een derde reden om dit setje te kopen: als een van de weinige bluetoothsetjes op de markt staat de SHB7102 het toe je eigen koptelefoon te gebruiken! Dat we geen afstand hoeven te doen van onze Shure in-ears en Sennheiser dj-headphone is al een grote pré.

In de doos vinden we een aantal losse componenten. Allereerst is er een Philips in-ear-koptelefoon meegeleverd. Deze koptelefoon is ook los verkrijgbaar en kost ongeveer € 39. Met deze prijs leggen we onze verwachtingen van de geluidskwaliteit op voorhand laag en dat is maar goed ook, want de oortjes weten ons niet te beïndrukken. Zoals gezegd kunnen we dit euvel nog wel door de vingers zien, want de mogelijkheid onze eigen koptelefoon te gebruiken op de 3.5mm-aansluiting weegt voor ons zwaarder.

Naast de koptelefoon vinden we in de doos een zender en een ontvanger terug. Beide apparaatjes zijn prettig klein gehouden en wegen niet veel. De ontvanger kan met een clip aan kleding vastgemaakt worden, zodat we 'm overal kwijt kunnen. Ook de lader is bescheiden in omvang en kan zowel zender als ontvanger gelijktijdig laden. Dit laden duurt een paar uur, met een gebruiksduur van bijna tien uur tot gevolg. Netjes dus.

Het instellen van de SHB7102 is een fluitje van een cent. Rechtstreeks uit de doos zijn zender en receiver al op elkaar afgestemd, dus het enige wat u hoeft te doen is de receiver nog te koppelen aan uw mobiele telefoon. Veel meer dan de play-toets een seconde of vijf ingedrukt houden is voldoende om de ontvanger in koppelmodus te schakelen, het koppelen met de gsm gaat niet anders dan met andere bluetooth-apparaten. Is uw mobiele telefoon ook meteen uw muziekspeler? Dan heeft u de zender niet nodig. Het loont te controleren of uw mobieltje het avrcp-profiel ondersteunt. Is dit het geval, dan kunt u uw muziek bedienen via de ontvanger.

Ondanks de mogelijkheid een kwalitatief goede koptelefoon te gebruiken met de SHB7102 moeten we dit setje toch afraden voor echte muziekliefhebbers. De bluetooth verbinding zorgt voor behoorlijk wat ruis tijdens rustige passages en we hebben ook het idee dat hoge tonen afgesneden worden. De zender en ontvanger mogen niet verder dan een paar meter van elkaar gebruikt worden en de ontvangst is erg gevoelig voor voorwerpen die zich tussen de zender en ontvanger bevinden. Jammer, want al dit komt het gebruiksgenot niet ten goede.

Gelukkig heeft de SHB7102 één duidelijk voordeel boven een normale, bedraadde koptelefoon: bij een inkomend telefoontje schakelt de ontvanger het muziekvolume automatisch terug naar nul zodat u het mobiele gesprek kunt beantwoorden. Is het gesprek afgelopen, dan kunt u weer doorgaan met het beluisteren van uw muziek. En precies op dit punt slaat Philips de plank volledig mis met hun uitspraak "never miss a beat", want verbazingwekkend genoeg blijft de muziek tijdens het telefoongesprek... gewoon doorlopen!

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Draadloze muziekverbinding

  • Mogelijkheid eigen koptelefoon te gebruiken

  • Koppeling met gsm voor inkomende gesprekken

  • Matige koptelefoon meegeleverd

  • Geluidskwaliteit via bluetooth niet geweldig

  • Kan muziek niet pauzeren bij inkomend gesprek

Philips heeft met de SHB7102 een product dat vooral op papier vreselijk interessant is. Muziek luisteren zonder snoer, het gebruik van een eigen koptelefoon en nooit meer gesprekken missen door het koppelen van uw mobieltje -- we zouden niets anders willen, ware het niet dat de SHB7102 niet voldoet. Dat de muziek niet automatisch gepauseerd wordt bij een inkomend gesprek, daar kunnen we nog wel mee leven. Maar dat de geluidskwaliteit duidelijk onder het niveau van een normale, bedraadde oplossing ligt en ook nog eens erg gevoelig voor storing is, is wat ons betreft een dealbreaker.

Ondermaats
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.