ID.nl logo
Zo maak je een vragenlijst in Word
© Reshift Digital
Huis

Zo maak je een vragenlijst in Word

Microsoft Forms is speciaal ontwikkeld om enquêtes, polls en toetsen te maken. Maar vind je deze online tool toch niet helemaal lekker werken dan kun je, mede dankzij enkele handige sjablonen, ook Word gebruiken om een simpele vragenlijst op te stellen. Zo maak je een vragenlijst in Word.

We laten zien hoe je een sjabloon kunt opzoeken, waardoor je direct een standaard vragenlijst hebt. Je hoeft dan alleen nog zelf de vragen en antwoorden in te vullen. Het is in Word ook mogelijk om de vragenlijst zelf helemaal op te zetten, dus dat zullen we ook kort behandelen. 

Met sjablonen

Er zijn niet heel veel sjablonen waaruit je kunt kiezen bij het opstellen van een vragenlijst. Dit komt vooral omdat Microsoft de Forms-app aanbeveelt om enquêtes en polls te maken. Als je goed zoekt, kun je echter één of twee handige Word-templates vinden voor je vragenlijst. 

Ga in Word naar Bestand, links bovenin het scherm, en klik op Nieuw. In de zoekbalk kun je zoeken naar online sjablonen. Zoek bijvoorbeeld op Restaurant en je vindt de Restaurantenquête (2 per pagina). Klik op Maken om de template te downloaden. 

Dit sjabloon is vooral handig als je een eigen restaurant hebt en in kaart wil brengen wat klanten van jouw zaak vinden, maar in principe kun je natuurlijk zelf de tekst aanpassen op je eigen situatie. In het feedbackformulier kunnen respondenten opmerkingen kwijt, diensten beoordelen en vakjes aankruisen.

Wil je een ander sjabloon proberen, dan kun je ook zoeken op Enquête over prioriteiten

©PXimport

Op het internet vind je nog veel meer sjablonen, bijvoorbeeld via de websites Hloom of Examples. Het nadeel is dat de templates op deze sites vaak in het Engels zijn, waardoor je waarschijnlijk de gehele tekst zelf nog moet vertalen. 

Zelf maken

Wil je toch zelf een vragenlijst maken, dan kan dat ook. Zet in een leeg document wat vragen op een rij en ga in Word naar het tabje Ontwikkelaars om aan te geven hoe je wilt dat iemand op de vragen antwoordt. Kies bijvoorbeeld in de kolom Besturingselementen voor Inhoudsbesturingselement voor vervolgkeuzelijsten om iemand via een dropdownmenu te laten kiezen uit vooraf bepaalde antwoorden. 

Klik op het inhoudsbesturingselement dat je zojuist hebt gecreëerd en klik in het lint op Eigenschappen. Klik op Toevoegen… om een antwoord toe te voegen aan het dropdownmenu. Doe dit een paar keer voor ieder item dat in het keuzemenu moet komen. 

©PXimport

Wil je geen dropdownmenu, bijvoorbeeld omdat je de in Word aangemaakte vragenlijst gaat uitprinten, dan wil je de antwoorden waarschijnlijk gewoonweg onder elkaar zetten. Dan kun je selectievakjes toevoegen, die je ook vindt via Besturingselementen in het lint. Respondenten kunnen dan het betreffende vakje aanvinken om hun antwoord te geven.

©PXimport

Vergeet ook niet een tabel te gebruiken, die kan dienen als beoordelingsschaal. Zet links in de tabel bijvoorbeeld de meest positieve optie en werk toe naar de meest negatieve optie helemaal rechts. Zo kunnen respondenten aangeven hoe zij tegenover bepaalde zaken aankijken.

©PXimport

En daarmee heb je waarschijnlijk een goede basis om een vragenlijst in Word aan te maken. 

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.