ID.nl logo
Zekerheid & gemak

X-Fi Prelude 7.1

Een X-Fi-geluidskaart die niet uit de stal van Creative komt? Ja, dat is wel degelijk mogelijk: Auzentech heeft een licentie genomen op Creative's populaire geluidschip en er een eigen kaart omheen gebouwd.

Auzentech is het eerste bedrijf dat de goedkeuring van Creative heeft gekregen om geluidskaarten te ontwerpen rondom de populaire X-Fi-chip. Net als Creative's eigen kaarten is de Prelude 7.1 prima geschikt om mee te gamen met surround sound. De kaart biedt volledige ondersteuning voor EAX (inclusief EAX Advanced HD5.0, dankzij de 64 MB aan onboard ram-geheugen), OpenAL en CMSS-3D headphone surround sound. Ook heeft Auzentech de beschikking gekregen over Creative's Alchemy-drivers, waardoor Windows Vista-gebruikers ook surround sound krijgen bij oudere DirectSound EAX-spellen.

Auzentech heeft de Prelude 7.1 uitgerust met de uitstekende X-Fi Crystalizer-technologie, die op overtuigende wijze gecomprimeerde mp3- en wma-bestanden weet op te kalefateren. Dankzij de low-latency Asio 2.0-drivers werkt de kaart probleemloos met een groot aantal muziekprogramma's samen.

Toch is de Prelude 7.1 geen Creative-kloon. Er zijn wel degelijk verschillen te ontdekken; de grootste is dat de Prelude normale surround sound-sporen kan converteren naar Dolby Digital Live- of DTS-formaten. Dat betekent dat het geluid via een enkele digitale kabel naar surround sound-speakers kan worden gestuurd. Dit truucje werkt uitstekend en maakt het aansluiten van speakers een stuk eenvoudiger dan via de normale 7.1-aansluiting. Ook heeft Auzentech de kwaliteit van het interne audiocircuit verbeterd door gebruik te maken van duurdere componenten en high-performance digitaal-naar-analoog-converters. Het eindresultaat? Zuiverder en warmer geluid.

Al deze moeite is niet voor niets geweest. De Prelude is één van de beste general-purpose geluidskaarten die we ooit gehoord hebben. De kaart mag dan wel een stukje duurder zijn dan de gemiddelde geluidskaart, maar de prima geluidskwaliteit, uitstekende surround sound-mogelijkheden en uitgebreide features maken deze prijspremium meer dan goed.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Prima geluidskwaliteit

  • Uitstekende driversupport

  • Onboard Dolby Digital Live- en DTS-encoding

  • Overkill voor de gemiddelde gebruiker

Aan de gemiddelde gebruiker is deze kaart niet besteed, maar audiofanaten zullen deze kaart prijzen om zijn fantastische geluidskwaliteit en uitgebreide mogelijkheden. De Prelude is zijn geld dan ook meer dan waard.InterfacePCIMaximale sample rate (bit)24Maximale samplerate (frequentie)192Maximaal aantal kanalen7.1Speakersysteem7.1 surround3d geluidja4-speaker supportjaTHX-gecertificeerdneeIntern geheugen (MB)64BesturingssysteemWindows XP SP2, Windows VistaUitgangen: analoog rca0Uitgangen: analoog jackplug4Uitgangen: digitaal optisch1Uitgangen: digitaal coaxiaal1Ingangen: analoog rca0Ingangen: analoog jackplug2Ingangen: digitaal optisch1Ingangen: digitaal coaxiaal1MIDI-poorten0Joystick poortnee

Legendarisch
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.