ID.nl logo
Weekendkrabbels: 'We zijn allemaal lui'
© Reshift Digital
Huis

Weekendkrabbels: 'We zijn allemaal lui'

Elke zaterdag pakt Daan een nieuwsitem en schrijft hij zijn frustratie, blijdschap of pure woede van zich af. Deze week: Wall-E, Moneypenny en de beste smartphonecamera. 'Nee, zegt Mark. Dan doen we dus even helemaal anders.'

Wat zijn we toch een stel luiwammesen met z'n allen. Alles wat we doen, moet snel, makkelijk en met zo weinig mogelijk moeite gebeuren. Opstaan om te bellen doen we niet meer, opstaan om de verwarming hoger te zetten ook niet. We zijn allemaal lui. Ontzettend lui. Lees ook: Internet of Things: alles connected.

Zo, dat is eruit. Vooropgesteld: ik doe er zelf net zo hard aan mee, waarschijnlijk zelfs bovengemiddeld. In WALL•E, een animatiefilm van Pixar uit 2008, werd al een klein toekomstbeeld geschetst: mensen die hun hele leven niet meer uit hun luie stoel komen.

Zo erg is het natuurlijk allemaal niet. De techniek doet ook goede dingen voor de menselijke gezondheid. Slimme fitnessapparaten, trackers om je pols, hartslagmeters in je horloge, om over de wetenschappelijke toepassingen nog maar te zwijgen. En toch. Als ik in de nabije toekomst met mijn tablet een oerdegelijke Hollandse schotel in de oven kan stoppen, waarom zou ik dan nog opstaan? Ik heb het antwoord niet.

Facebook Moneypenny

De nieuwste ontwikkeling op het gebied van luiwammesheid komt uit de koker van Mark Zuckerberg. Facebook werkt naar verluidt aan een personal assistant, een tegenhanger van Apple's Siri, Google's Now en Microsoft's Cortana. Geen vergezochte unisex-naam of weinig tot de verbeelding sprekend drieletterwoord zoals de concurrentie, maar de welluidende klank van die altijd charmante James Bond-secretaresse: Moneypenny.

©PXimport

Microsoft heeft in elk geval het best nagedacht over het uiterlijk van zijn PA.

Maar Facebook gaat verder. Of minder ver, het is maar hoe je het bekijkt. Moneypenny is geen artificiële supercomputer die in je broekzak past, geen alwetende AI die als een Google-spin het internet afstruint op zoek naar het antwoord op je vraag, en dat met een nog altijd veel te blikkerige stem en quasi-grappig aan je geeft. Moneypenny is een levend persoon.

Dit is wat er gaat gebeuren. Stel: je hebt een vraag over, laten we zeggen, de beste smartphonecamera. Je kúnt natuurlijk Google, Bing, DuckDuckGo (Ilse, Altavista, Startpagina) of welke andere zoekmachine dan ook openen en de twee woorden intikken. Grote kans dat je dan op een website als Computer!Totaal terechtkomt, waar de perfecte review te vinden is.

Ik vertrouw het niet

'Nee', zegt Mark. 'Dat doen we dus even helemaal anders. Je gaat naar Facebook Messenger en stelt je vraag aan Moneypenny.' Moneypenny is in dat geval een willekeurig ander persoon die het antwoord op je vraag weet. Of Moneypenny een gedegen onderzoek heeft gedaan en de voors en tegens van alle camera's op een rijtje heeft, is natuurlijk de vraag. Als Moneypenny zegt dat de iPhone 2,5 de beste camera heeft, dan is dat zo. Geen twijfel over mogelijk.

©PXimport

Oh, de romantiek.

Moneypenny is een onbekende die je informatie en advies geeft over zaken waar je niks vanaf weet. Dat is tot op zekere hoogte nog te behappen, we doen immers hetzelfde op Wikipedia en andere bronnen. Maar waar de Grote Drie op gebied van personal assistants diep in de zoekmachines duiken en een zo goed mogelijk antwoord op je vraag proberen te vinden, kun je er niet van op aan dat jouw willekeurige Moneypenny van de Dag net zo veel zin heeft om het volledige internet af te speuren.

Ik ga het niet gebruiken, dat beloof ik nu alvast. Als ik een trivaal feitje wil weten en ik ben te lui om mijn laptop te pakken en Wikipedia te openen, vraag ik het wel gewoon aan Siri. Voor zaken die meer onderzoek vergen, vertrouw ik Siri, Cortana en Now ook voor geen cent. En Zuckerberg, met al zijn omweggetjes, achterdeurtjes en miljardenwinsten, vertrouw ik al helemaal niet. Zelfs niet vermomd als Miss Moneypenny.

Vorige Weekendkrabbel lezen? Hier vind je hem. Een overzicht van alle Weekendkrabbels kun je hier vinden.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.