ID.nl logo
Vooruitblik Windows 10 herfstupdate: Redstone 5
© Reshift Digital
Huis

Vooruitblik Windows 10 herfstupdate: Redstone 5

De April 2018-update voor Windows 10 is net uit, maar Microsoft rust niet op zijn lauweren. Er wordt namelijk hard gewerkt aan de tweede grote update van dit jaar, onder de codenaam Redstone 5. In dit artikel houden we bij wat je kunt verwachten van deze herfstupdate.

Microsoft brengt ieder jaar twee grote updates uit voor Windows 10. In 2017 waren dat de Creators Update en Fall Creators Update, kortgeleden volgde de April 2018 Update. Hoe de aankomende update precies gaat heten, is nog even afwachten. Verwacht hem rond de herfstperiode. De update van vorig jaar kwam in oktober uit. Wat is er nieuw?

(Het kan zijn dat sommige functies niet op tijd af zijn en worden doorgeschoven naar een latere update.)

Tabbladen in mappen

Een van de belangrijkste vernieuwingen zijn Sets, de officiële benaming voor tabbladen in Windows-mappen. Net zoals je tabbladen opent in een browser, zo kun je straks ook verschillende mappen naast elkaar open hebben staan zonder dat het allemaal aparte vensters zijn. Wel zo overzichtelijk. Niet alleen mappen, maar ook programma's kunnen zo naast elkaar open staan. Bijvoorbeeld een tabblad met de Verkenner en een tabblad met de Edge-browser of een Word-document.

Update 29-06-2018: Helaas, deze feature staat nu pas voor 2019 gepland.

©CIDimport

Accustatus van bluetooth-apparaten

Het is een kleine ergernis waar iedereen met draadloze gadgets mee te maken krijgt: je weet niet precies hoe lang het duurt voor ze aan de lader moeten. Windows 10 toont straks de accustatus van deze apparaten, zodat je wel weet wanneer ze ongeveer leeg zijn. Dit werkt standaard alleen niet met iedere bluetooth-device, vooralsnog enkel met die van Microsoft zelf. Zoals de draadloze muis voor Surface-notebooks.

Copy-paste op al je apparaten met Cloud Clipboard

Wanneer je een tekst in Windows kopieert, wordt het bewaard op het klembord - clipboard in het Engels. Daarna kun je het plakken waar je maar wil, zolang het maar op dezelfde computer is. Het klembord krijgt in Redstone 5 cloud-ondersteuning, zodat je gekopieerde teksten kunt synchroniseren op andere apparaten. Je smartphone, bijvoorbeeld. De functie wordt ook wel Cloud Clipboard genoemd en zou eigenlijk twee updates geleden al uitkomen, maar werd telkens uitgesteld.

Screen Sketch met schermafbeeldingen

Het wordt vanaf Redstone 5 makkelijker om slechts een deel van je scherm als losse afbeelding op te slaan. Daarvoor is er een nieuwe toetscombinatie in het leven geroepen: Windows-toets + Shift + S. Of eventueel de goeie ouwe printscreen-knop. Vervolgens kun je de afbeelding bewerken met aantekeningen in de nieuwe Snip & Sketch-app, eerder onderdeel van de Windows Ink-omgeving.

©CIDimport

Outlooks-links openen in Edge

Een aanpassing die waarschijnlijk veel gebruikers in het verkeerde keelgat gaat schieten, en daarom is het ook nog maar de vraag of Microsoft het doorzet. Links in Outlook worden automatisch geopend in Edge, ook als dit niet je standaard browser is. Volgens Microsoft uiteraard vanuit veiligheidsoverwegingen. Maar als je Edge niet gebruikt, kan het wel eens vervelend zijn.

Edge blokkeert automatisch afspelende video's 

Wél een welkome toevoeging in Edge: de browser geeft je straks de mogelijkheid om automatisch afspelende video's te blokkeren. Voor veel internetgebruikers een grote ergernis. Chrome deed het al, Edge straks dus ook. Je moet de optie wel zelf inschakelen.

SwiftKey-integratie

Het schermtoetsenbord in Windows 10 krijgt SwiftKey-integratie. Net zoals je kent van smartphones, kun je dan over de letters vegen om woorden te vormen, zonder iedere letter individueel in te drukken. Handig voor gebruikers met een beperking, of voor in de tabletmodus van het besturingssysteem.

©CIDimport

Verbeteringen aan de Game Bar

De Game Bar in Windows 10 laat je onder andere eenvoudig games online streamen naar Mixer. Straks toont het ook technische informatie, zoals het aantal frames per seconde en hoeveel werkgeheugen er in gebruik is. De gaming-modus wordt ook verbeterd. Hiermee worden achtergrondprocessen gepauzeerd, zodat alle computerkracht naar de game in kwestie kan gaan.

'Maak alles groter'

Zijn teksten in Windows 10 te klein? Dan heb je al opties om lettergroottes te schalen (naar bijvoorbeeld 150 procent) of om de resolutie te verlagen. Beide zijn niet perfecte oplossingen, maar de 'Maak alles groter'-functie moet dat wel zijn. Letters worden dan groter binnen alle apps en menu's van Windows 10, waaronder in mappen en het startmenu.

©CIDimport

Slimmere Windows-updates

Ben je het ook zo zat dat Windows 10-updates worden geïnstalleerd op momenten dat het je totaal niet uitkomt? Je bent daarin niet de enige, Microsoft krijgt daar veel klachten over. Daarom zet het machine learning in om beter te voorspellen wanneer updates starten, zonder dat ze je werk onderbreken. 

Foto's synchroniseren met Your Phone-app

Je foto's overzetten van je smartphone naar je pc kan op allerlei manieren. Bijvoorbeeld door ze te uploaden naar de cloud of door ze handmatig over te zetten via een usb-kabel. In Redstone 5 komt er een nieuwe optie bij via de Your Phone-app, die je zowel op je smartphone als op Windows 10 installeert. Daarmee synchroniseren foto's automatisch of kun je ze van het ene apparaat naar het andere verslepen. Zo zet je bijvoorbeeld eenvoudig een smartphone-afbeelding in een Word-document op je pc.

©CIDimport

We updaten dit artikel zodra we meer weten.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.