ID.nl logo
Zekerheid & gemak

Squeezebox Duet

De Squeezebox-familie heeft er een nieuwe telg bij. De Duet breekt op radicale manier met zijn voorgangers door het scherm te verplaatsen naar de afstandsbediening.

De Squeezebox is één van de beste apparaten op de markt om digitale muziekbestanden op uw pc of via het internet weer te geven via uw stereo of receiver. Het apparaat, dat sinds de derde generatie door Logitech wordt geproduceerd, biedt een ongeëvenaarde geluidskwaliteit dankzij hoogwaardige audiocomponenten en heeft een uiterst prettige gebruikersinterface. Dankzij een pluginsysteem is de Squeezebox compatibel en uitbreidbaar met allerhande webdiensten, zoals Rhapsody en de MP3Tunes Music Locker.
Tot nu toe waren de Squeezebox-modellen voorzien van een display op het apparaat zelf. De meegeleverde afstandsbediening was klein en bevatte slechts de meest noodzakelijke bedieningsknoppen. Dit verandert allemaal met de nieuwe Squeezebox Duet. Er is nog maar weinig overgebleven van het 'basisstation'. Het glimmend zwarte kastje is amper twee centimeter hoog en heeft maar één indicatielampje aan de voorzijde. Dat geeft aan of de Squeezebox geactiveerd is en wat de status van het draadloze netwerk is. Aan de achterzijde zitten de gebruikelijke aansluitingen, waaronder twee analoge coax-stekkers en een digitale coax-stekker. Een optische digitale uitgang is ook aanwezig en voor wie geen draadloos netwerk in zijn huis heeft, heeft Logitech nog gedacht aan een ouderwetse ethernetpoort.

HAARSCHERP
Interessanter is de afstandsbediening, die inmiddels tot volwaardig bedieningselement verheven is. De afstandsbediening heeft een haarscherp kleuren-lcd-scherm meegekregen waarop de complete menustructuur van de Squeezebox te zien is. Het zoeken naar muziek en het selecteren van plugins is daarmee makkelijker geworden dan ooit: de Squeezebox Duet toont maar liefst negen regels op het scherm!
De afstandsbediening is uitgerust met een speaker, voor geluidseffecten. Ook aanwezig is een koptelefoonplug. Met deze plug is het mogelijk om het geluid niet te beluisteren via de speakers (die op het basisstation zijn aangesloten), maar op de plek waar u zit via een koptelefoon. Ook nieuw is dat de afstandsbediening meerdere basisstations kan aansturen. Zo kunt u meerdere kamers in uw huis voorzien van muziek. De basisstations kunnen één en dezelfde muziekstream afspelen, maar u kunt ze ook elk een ander album laten afspelen. Prettig is dat de oude Squeezebox ook als basisstation gebruikt kan worden.

NIET SCHAKELEN
Sinds Logitech de SlimServer-software heeft vervangen voor het SqueezeCenter-pakket is de functionaliteit er ook op vooruitgegaan. Er hoeft niet meer geschakeld te worden tussen pc-muziek en online muziekdiensten, alles is nu in één menu op te roepen. SqueezeCenter ondersteunt naast het eerder genoemde Rhapsody en MP3Tunes nog veel meer diensten, zoals RadioTime, Pandora, Slacker, Shoutcast en Last.FM (het afspelen van Last.FM-streams is in Nederland op dit moment nog niet mogelijk, het scrobblen van uw afgespeelde muziekbestanden wel). Daarnaast is er een enorm aanbod aan third-party plugins, zoals weerberichten, rss-feeds en zelfs eenvoudige spelletjes voor op het kleurenscherm van de afstandsbediening.
Net als voorheen speelt de Squeezebox vrijwel alle bekende muziekformaten af, ook ogg, flac, aac en Apple Lossless. De enige uitzondering vormen drm-beveiligde muziekbestanden, hier kan het SqueezeCenter vooralsnog niets mee. De koppeling tussen SqueezeCenter en iTunes is naadloos, maar als uw muziekbibliotheek vooral bestaat uit koopbestanden kunt u beter een andere oplossing zoeken. Een tweede minpuntje: het opstarten duurt een seconde of tien en af en toe duurt het even voordat er informatie op het scherm staat na het ingeven van een opdracht.
Verder hebben we weinig negatiefs aan te merken op de Duet. Het systeem is vriendelijker voor niet al te technisch onderlegde muziekliefhebbers en enorm uitbreidbaar voor de zéér technisch onderlegde muziekliefhebbers.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • duidelijke, functionele afstandsbediening

  • eenvoudig aan te sluiten

  • enorm uitbreidbaar dankzij pluginsysteem

  • afstandsbediening reageert soms wat traag

  • niet goedkoop

Afgezien van het flinke prijskaartje is er weinig te bedenken om de Duet niet aan te raden.

Fantastisch
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.