ID.nl logo
Sonos Roam - Sonos binnenstebuiten
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Sonos Roam - Sonos binnenstebuiten

Met de Roam introduceert Sonos zijn goedkoopste luidspreker tot dusver. Voor 179 euro krijg je een draadloze luidspreker voor binnen en buiten, die via wifi goed samenwerkt met het Sonos-ecosysteem maar net zo makkelijk muziek afspeelt via bluetooth. In deze Sonos Roam review lees je of ‘ie bij jouw gebruik past.  

De Sonos Roam is sinds eind april te koop voor een adviesprijs van 179 euro. Je kunt de luidspreker kopen in het zwart en wit en een Sonos-oplader om de luidspreker draadloos op te laden kost 49 euro. Sonos stuurde mij een zwarte luidspreker met draadloze oplader op voor een review. Na drie weken testen lees je hier mijn ervaringen. 

Verpakking en installatie

Sonos levert de Roam in een kartonnen verpakking met een usb-c-kabel. Een oplaadadapter ontbreekt, maar die heb je ongetwijfeld al. De Roam vereist minimaal een 7.5 Watt-adapter (5V/1.5A) en laadt het snelst op met een 15 Watt-adapter (5V/3A). Je kunt ook een draadloze Qi-oplader gebruiken die minimaal 7.5 Watt levert. Later kom ik terug op Sonos’ draadloze oplader. 

©PXimport

Ontwerp

De Roam is de kleinste Sonos-luidspreker ooit en dat is goed merkbaar. Hij heeft het formaat van een 500ml-flesje drinken, weegt 430 gram en past met wat moeite in je broek- of jaszak. In een tas neemt hij weinig ruimte in. In vergelijking met de Sonos One (SL) is de Roam echt een stuk compacter. En bovendien mobieler, want de Roam werkt op een accu. Je kunt hem dus overal gebruiken. Daar is het ontwerp op aangepast. De luidspreker heeft een behuizing van kunststof en rubber die tegen een stootje kan, al is hij niet zo val- en schokbestendig als sommige concurrerende luidsprekers. Wel is de Roam water- en stofdicht met een IP67-certificaat. Dit betekent dat de luidspreker een half uur in het water op één meter diepte moet overleven.

Hoewel het ontwerp gemaakt lijkt voor alle weersomstandigheden, houdt de luidspreker niet van extreme temperaturen. Sonos waarschuwt dat de Roam werkt tussen de 5 en 35 graden. Als je ‘m op een hete zomerdag lange tijd in het zonnetje legt, kan de luidspreker zichzelf uitschakelen om oververhitting te voorkomen. 

©PXimport

De Roam heeft vier drukgevoelige knoppen op de bovenkant. Die knoppen regelen het volume, zetten de spraakassistent aan of uit (waarover zo meer) en pauzeren of hervatten je muziek. Door de pauzeknop meermaals snel in te drukken, ga je naar het vorige of volgende nummer. Als je de knop ingedrukt houdt, activeer je (indien beschikbaar) de multiroomaudio-functie of Group Swap – waarover straks meer.

Op de achterkant van de luidspreker zijn de usb-c-poort en aan- en uitknop geplaatst. De aan- en uitknop had van mij meer feedback mogen geven. Ook mis ik een indicator die het batterijniveau aangeeft. Veel draagbare luidsprekers laten ledjes oplichten voor een snelle indruk van de batterij, maar met de Roam moet je de Sonos-app openen om het batterijniveau te controleren. Grote afwezige op de luidspreker is een 3,5mm-aansluiting om bedraad muziek te luisteren. Jammer, zeker omdat sommige concurrerende luidsprekers ‘m wel hebben. Die zijn echter weer niet geschikt voor luisteren via wifi, een handige functie van de Roam. 

©PXimport

©PXimport

©PXimport

Verbinding en spraakassistenten

De Sonos Roam ondersteunt wifi op de 2,4 en 5 GHz-frequenties en bluetooth 5.0. Dat maakt ‘m lekker compleet. Helemaal tof is dat de luidspreker automatisch kan schakelen tussen wifi en bluetooth, zodat je muziek niet pauzeert als je van huis weggaat of juist thuiskomt. De bluetooth-verbinding met je toestel blijft op de achtergrond actief, wat weinig stroom verbruikt.

De luidspreker kan – via wifi – ook overweg met Apple AirPlay 2, waar je een geschikt iOS-apparaat voor nodig hebt. In apps als Spotify verschijnt de Roam in de lijst met wifiluidsprekers, zodat je eenvoudig muziek kunt streamen. Sonos heeft de Roam ook voorzien van microfoons en compatibiliteit met de spraakassistenten Google Assistent en Amazon Alexa. Alexa is niet zo nuttig omdat die geen Nederlands spreekt. De Google Assistent wel, maar tijdens het testen kampte de luidspreker nog met een bug die de accu snel laat leeglopen als de Google Assistent is ingeschakeld. Sonos werkt aan een update om dit te verhelpen maar kan mij desgevraagd niet vertellen wanneer die update beschikbaar komt. 

©PXimport

Geluidskwaliteit

Een draagbare luidspreker scoort punten met een goed ontwerp en allerlei mogelijkheden, maar uiteindelijk draait het vooral om zijn geluidskwaliteit. Sonos blaast hoog van de toren over de audiokwaliteiten van de Roam. Na drie weken testen ben ik positief verrast, maar met een nuance. Want hoewel de Roam lekker helder en gebalanceerd klinkt, zijn er in dit prijssegment zeker luidsprekers die even goed klinken. De Roam heeft voldoende bas, maar blijft een kleine luidspreker zonder ruimte voor een serieuze woofer. Dat merk je vooral in vergelijking met grotere draagbare luidsprekers van merken als JBL en Ultimate Ears, die meer bas produceren. De grotere Sonos One is ook geen partij voor de Roam. Is dat erg? Ik vind van niet, want de Roam doet het prima en is zeker geschikt om een werkkamer, dakterras of picknick van een bijpassend muziekje te voorzien.

In de Sonos-app kun je via de equalizer de bas, treble en het volume van de Roam aanpassen. Een fijne extra die ontbreekt op sommige bluetooth-luidsprekers.

Handige Sonos-functies

De Roam is een prettig klinkende luidspreker voor binnen en buiten, maar komt nog beter tot zijn recht in combinatie met andere Sonos-luidsprekers. Heb je thuis één of meerdere Sonos-luidsprekers staan? Dan kun je de nieuwe Sound Swap-functie gebruiken. Als je muziek afspeelt op de Roam en ‘m in de buurt houdt van een andere Sonos-luidspreker, druk je de pauzeknop in tot de muziek binnen een seconde overschakelt naar de andere luidspreker. Dit werkt naadloos.

Wil je je muziek uit al je Sonos-luidsprekers horen, dan kun je de multiroom-functie gebruiken. Houd hiervoor de pauzeknop even ingedrukt en laat ‘m dan los, waarna je favoriete nummer uit alle Sonos-luidsprekers in je huis klinkt. Ook deze functie werkt naar behoren en zonder vertraging.

©PXimport

De bluetooth-ondersteuning van de Roam introduceert bovendien een vernuftige nieuwe mogelijkheid in het Sonos-ecosysteem. Want koppel je de Roam via bluetooth aan een bluetooth-platenspeler, dan kan de Roam die muziek via wifi naar andere Sonos-luidsprekers sturen. Zo kun je dus via bluetooth muziek luisteren op al je Sonos-wifiluidsprekers, besefte ik mij plots toen ik op zaterdagochtend de Volkskrant las.

Handig is dat je twee Roams kunt koppelen als stereopaar. Leuk als je ze een paar meter van elkaar af zet, waardoor het geluid echt van links en rechts komt. Omdat ik één Roam heb, heb ik deze functie niet kunnen testen. Je kunt de Roam overigens niet als stereopaar koppelen met een ander model Sonos-luidspreker. De instellingen van de Roam pas je aan in de Sonos S2-app. Die is overzichtelijk, gebruiksvriendelijk en ondersteunt meer dan honderd streamingsdiensten. 

©PXimport

Accuduur en opladen

De accuduur is een minder sterk punt van de Sonos Roam. Bij luisteren op gemiddeld volume zingt de accu het zo’n negen uur uit. Dat is op zich lang genoeg voor een feestje of dag aan zee, maar betekent wel dat je de luidspreker vaker moet opladen dan concurrerende (bluetooth)luidsprekers. Die houden het doorgaans vijftien tot twintig uur vol. 

De Roam imponeert wel met zijn oplaadmogelijkheden. Met de juiste usb-c-oplader is de accu in een uur of twee weer vol. Een half uurtje opladen betekent dat je weer een paar uur kunt luisteren. Als gezegd kan het opladen ook draadloos via een Qi-oplaadmat met een output van minimaal 7.5 Watt. Dat kan dus een draadloze oplader van je Android-smartphone of iPhone zijn. Sonos verkoopt zelf ook een fraaie draadloze oplader die magnetisch aan de onderkant van de luidspreker klikt. Met 49 euro is die oplader wel prijzig. Ik zou zelf lekker voor twee tientjes een platte 10 of 15 Watt-oplader van een gerenommeerd merk aanschaffen. 

©PXimport

©PXimport

Conclusie: Sonos Roam kopen?

De 179 euro kostende Sonos Roam is een verrassend complete en goed klinkende draagbare luidspreker voor binnen en buiten. Hij doet precies wat hij belooft en is extra interessant als je al in het Sonos-ecosysteem zit. Sonos maakt een goede sier door de luidspreker te voorzien van extra’s als draadloos opladen, die de Roam veelzijdiger maken dan de gemiddelde luidspreker in dit prijssegment. Daar staat tegenover dat dergelijke (bluetooth)luidsprekers langer meegaan op een acculading en vaker een 3,5mm-poort hebben. Maar bluetooth-luidsprekers zijn voor thuis minder interessant omdat je steeds de verbinding moet opzetten en ze niet goed samenwerken met andere audioapparatuur. De Sonos Roam doet dit veel beter en is daarom absoluut het overwegen waard als je een compacte luidspreker voor thuis en onderweg zoekt. 

Uitstekend
Conclusie

**Prijs:** € 179,- **Verbindingen:** Bluetooth 5.0 of WiFi 2.4 of 5.0 GHz **Streamingdiensten:** Spotify, Apple Music, TIDAL, Deezer, JUKE, Napster, TuneIn, Sonos Radio en meer **Formaat:** 16,8 x 6,2 x 6 centimeter **Gewicht:** 430 gram **Kleuren**: Zwart en wit **App:** Sonos S2 voor Android en iOS **Website** [www.sonos.com](https://www.sonos.com/nl-nl/shop/roam.html)

Plus- en minpunten
  • Robuust ontwerp
  • Geluidskwaliteit
  • Kan draadloos opladen
  • Functies en Sonos-integratie
  • Niet de beste accuduur
  • Geen 3,5mm-poort
  • Accustatus alleen zichtbaar in app
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.