ID.nl logo
Ikea SYMFONISK Tafellamp - Sonos met ingebouwd lampje
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Ikea SYMFONISK Tafellamp - Sonos met ingebouwd lampje

Ikea heeft samen met Sonos de SYMFONISK wifi-luidsprekers ontworpen. De boekenplankspeaker bleek een prima toevoeging aan het assortiment van Sonos. Ook die andere luidspreker is een bijzonder exemplaar, want de SYMFONISK Tafellamp is voorzien van een ingebouwde lamp. Is het ook een goede luidspreker?

Ikea tekende voor het ontwerp van de SYMFONISK -luidsprekers terwijl Sonos het audiogedeelte verzorgde. Op het materiaalgebruik van de SYMFONISK Tafellamp is weinig af te dingen. Het melkglas ziet er keurig uit en ook het gebreide truitje rondom de luidspreker zit keurig. De combinatie van het truitje en de vorm van de glazenkap maken de Symfonisk wel een aparte verschijning die ook nog eens niet heel compact is. De basis is gebaseerd op de Sonos Play:1, maar al een stuk groter en dan komt de lampkamp daar nog bovenop. Het is kortom echt een ontwerp waar je van houdt of gewoon lelijk vindt. De luidsprekerlamp is er net als andere Sonos-luidsprekers in het wit of zwart.

©PXimport

Je kunt de SYMFONISK Tafellamp via wifi of een netwerkkabel met je thuisnetwerk en eventuele andere Sonos-luidsprekers koppelen. Qua mogelijkheden kan de Tafellamp alles wat de Sonos-luidsprekers ook kunnen. Je kunt er twee koppelen tot een stereopaar, je kunt ze gebruiken als surroundspeakers bij een Sonos-soundbar en uiteraard volledig bedienen met de Sonos-app waarbij Sonos alle belangrijke muziekdiensten ondersteunt. Iets dat de SYMFONISK Tafellamp mist ten opzichte van Sonos’ eigen nieuwste modellen zoals de One, is de ondersteuning voor slimme assistenten. Er is geen microfoon ingebouwd en je kunt dus niet tegen de lamp praten. Praten kan wel via een ander apparaat, zoals je smartphone of een Sonos die wel van een microfoon voorzien is.

©PXimport

Verwisselbaar lampje

Sonos ondersteunt zijn luidsprekers langdurig met nieuwe updates, iets dat vermoedelijk ook voor de SYMFONISK-speakers geldt. Het zou daarom jammer zijn als het lampje eerder stuk gaat als de luidspreker. Gelukkig heeft Ikea niet gekozen voor een geïntegreerde lichtbron die je niet kunt vervangen. Onder de glazen kap zit een normale E14-fitting, dus je kunt zelf een lampje (maximaal 7 watt) uitkiezen. Je zet het licht aan met de draaiknop aan de zijkant, dat is ondanks de ronde knop helaas geen dimmer. Wil je wel kunnen dimmen, dan zul je een slimme lamp moeten installeren en de lamp met een afstandsbediening of app dimmen.

©PXimport

Geluidskwaliteit

Het speakergedeelte van de SYMFONISK Tafellamp is gebaseerd op de Sonos Play:1 en bevat vermoedelijk identieke componenten. We hebben de SYMFONISK Tafellamp uitgebreid vergeleken met de Sonos Play:1 en hij klinkt voor ons hetzelfde. De Tafellamp is net als de Play:1 (en opvolger One) gewoon een prima compacte luidspreker. Vergeleken met de andere Ikea-Sonos krijg je een net wat dieper geluid en een wat betere controle over lagere tonen. Omdat het geluidsbeeld identiek is, is het jammer dat je geen stereopaar kunt maken van een SYMFONISK Tafellamp en een Play:1. Je hebt hetzelfde model nodig voor een stereopaar.

©PXimport

Conclusie

De samenwerking tussen Ikea en Sonos blijkt een goede zet. Sonos is verantwoordelijk voor de geluidskwaliteit en daar is niets op af te dingen. De luidspreker klinkt hetzelfde als de uitstekende Sonos Play:1. De prijs is ook nog eens vrijwel gelijk terwijl je wel een ingebouwde lamp extra krijgt. Het gaat er uiteindelijk dan ook om of je het enigszins lompe ontwerp van de SYMFONISK Tafellamp mooi vindt. Is dat het geval, dan haal je een prima product in huis dat zich uitstekend thuis voelt op het nachtkastje of ander kastje in huis.

Uitstekend
Conclusie

**Prijs** € 179,- **Verbindingen** Ethernet of WiFi **Streamingdiensten** Spotify, Apple Music, TIDAL, Deezer, JUKE, Napster, TuneIn, Google Play Music en meer **Formaat** 40 x 21,6 x 21,6 centimeter **Gewicht** 3,28 kg **Kleuren** Zwart en wit **App** Sonos voor Android en iOS **Website** [www.ikea.nl]( https://m2.ikea.com/nl/nl/news/symfonisk-wifi-speakers-pubaafe6500?_ga=2.216701791.879171531.1565162806-1306471424.1562079442)

Plus- en minpunten
  • Ingebouwde lamp
  • Goede bouwkwaliteit
  • Uitstekende app (Sonos)
  • Goede geluidskwaliteit
  • Geen slimme assistent
  • Geen dimmer
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.