ID.nl logo
Resident Evil 6 krijgt 30 uur aan gameplay
© Reshift Digital
Huis

Resident Evil 6 krijgt 30 uur aan gameplay

Resident Evil 6 zal over ruim dertig uur aan gameplay beschikken. Dat maakt gamedirector Eiichiro Sasaki van Capcom woensdag bekend. Hiermee wordt het spel aanzienlijk groter dan voorganger Resident Evil 5.

In gesprek met NowGamer vertelt de director dat de nieuwe horrorgame een stuk langer zal worden dan Resident Evil 5. Dit omdat de speler verschillende verhaallijnen gaat doorlopen. "Elk van de drie personages heeft een eigen verhaallijn die u volledig kunt doorlopen", zegt Sasaki. "Wat betreft de lengte betekent dit dat het verhaal rond ieder personage iets korter is dan Resident Evil 5, maar als je deze combineert krijg je een ervaring die aanzienlijk langer duurt."

Verhaallijnen

Capcom maakte afgelopen week meer details bekend over Resident Evil 6 tijdens een exclusief Captivate-evenement in Rome. Zo deed de uitgever en ontwikkelaar onder meer uit de doeken dat de drie hoofdrolspelers zich op verschillende plaatsen op de wereld bevinden en dat de verhaallijnen uiteindelijk diep met elkaar verweven zullen zijn.

Naast een nieuwe trailer van de game onthulde Capcom ook nog dat Resident Evil 6 eerder zal verschijnen dan aanvankelijk werd verwacht. Zo zal de horrorgame vanaf 2 oktober beschikbaar zijn voor de Xbox 360 en PlayStation 3. Wanneer de pc-versie verschijnt is nog onduidelijk.

[youtube]o4VJljsHgSo[/youtube]

▼ Volgende artikel
ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen
© Thitichaya - stock.adobe.com
Huis

ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen

ByteDance, het bedrijf dat ook eigenaar is van TikTok, heeft beloofd zijn AI-videotool Seedance 2.0 aan te passen nadat verschillende filmstudio's kritiek hebben geuit en zelfs hebben gedreigd met juridische stappen.

Met Seedance 2.0 kunnen gebruikers realistisch ogende video's met bekende acteurs maken. Afgelopen week ging een filmpje viral waarin acteurs Tom Cruise en Brad Pitt bovenop een gebouw vechten. Die video is geheel met AI gemaakt en heeft dus niets van doen met de echte acteurs.

Verschillende filmstudio's hebben hier kritiek op geuit, en The Walt Disney Company eist zelfs (via Axios) dat ByteDance het onmogelijk maakt om auteursrechtelijke personages in Seedance 2.0 te gebruiken. Mensen kunnen immers ook personages uit Disney-, Marvel- en Star Wars-films gebruiken voor de AI-tool. Ook Paramount heeft een brief gestuurd naar Variety.

ByteDance heeft op zijn beurt een statement naar buiten gebracht (via o.a. Reuters en BBC) waarin het claimt dat het de huidige beveiligingsmaatregelen gaat aanscherpen om zo te voorkomen dat gebruikers bestaande personages en acteurs in kunnen zetten. Op welke manier het bedrijf dat precies gaat doen is niet duidelijk.

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen
© Team Ninja
Huis

Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen

Het kan zijn dat mensen die recentelijk aan Nioh 3 zijn begonnen geen progressie kunnen boeken vanwege verschillende bugs. Ontwikkelaar Team Ninja heeft aangegeven op de hoogte te zijn van de problemen en aan oplossingen te werken.

Een van de voornaamste problemen licht de ontwikkelaar ook uit op X. Spelers die de zogenaamde Crucible Manifesto voltooien en vervolgens naar de Eternal Rift gaan en daar dialogen van het personage Nekomoto overslaan - door bijvoorbeeld een menu te openen - kunnen daarna de missie niet voltooien. Hierdoor blijven ze dus vastzitten in de game. Ook het starten van een cutscene door bijvoorbeeld aan een Battle Scroll te beginnen, halteert progressie.

Team Ninja zegt dat de bug te vermijden is door dus geen menu’s te openen of tussenfilmpjes in te starten wanneer Nekomoto begint te praten. Wie nu al last heeft van dit probleem moet helaas wachten op de patch waar de ontwikkelaar momenteel aan werkt. Wanneer die uitrolt is nog niet bekend, maar gezien dit probleem op ieder beschikbaar platform optreedt wordt het - als het goed is - ook overal opgelost.

View post on X

Over Nioh 3

In Nioh 3 doen spelers een open veld aan, dat overgenomen is door de zogenaamde Crucible en bomvol yokai - lees: geesten - zit. Je hebt twee gevechtssstijlen om deze monsters mee tegen te gaan: een meer actiegerichte Samurai-stijl en de Ninja-stijl die meer focus legt op snelheid en het gebruiken van speciale aanvallen. Door continu te wisselen tussen deze stijlen moet je deze soulslike kunnen overwinnen - als de code dus geen roet in het eten gooit.