ID.nl logo
AMD Radeon RX 5700 XT - Krachtig gamen voor minder
© Reshift Digital
Huis

AMD Radeon RX 5700 XT - Krachtig gamen voor minder

Met de nieuwe Radeon RX 5700 XT opent AMD het vuur op de Nvidia RTX 2070, de huidige bijna vanzelfsprekende keuze als je een goede videokaart zoekt voor je snelle Quad HD (1440p) Gaming monitor. Een welkome aanval, want Nvidia had al enige tijd niets te vrezen van AMD in dit hogere segment en gebrek aan concurrentie leidt tot hogere prijzen voor de consument.

De dagen dat makers van videokaarten gewoon het meest ultieme denkbaar maken en dat we vervolgens kijken wat mogelijk is liggen achter ons, de meeste moderne grafische chips worden met een bewuste doelgroep gemaakt en slim in de markt gepositioneerd. De Radeon RX 5700 XT is daar een duidelijk voorbeeld van: hij is in praktisch elke benchmark gewoon net een paar procent sneller dan Nvidia-kaarten. Sommige games werken duidelijk beter op Nvidia of AMD, maar gemiddeld pakt AMD de winst met zo’n 5 procent.

Op zich geen schande, want we zien zo’n 60 tot 144 FPS afhankelijk van hoe zwaar de game is op deze hogere 1440p-resolutie; ca. 60 tot 90 voor de zwaarste AAA titels, 120 of hoger voor lichtere esports-titels. Dat kunnen we echt een premium game ervaring noemen. Uiteraard maakt dat hem ook enorm snel in 1080p-gaming, maar de meerprijs boven de Radeon RX 5700 (zonder XT) is voor lagere resoluties lastig te verantwoorden.

©PXimport

Meer uitgeven kan uiteraard wel, maar is simpel niet nodig en gezien de RX 5700 XT een stuk goedkoper is dan zijn Nvidia tegenhanger maakt dat hem erg interessant. Dat Nvidia nog snel een RTX 2070 Super uit bracht die weer iets (5%) sneller is dan deze AMD kaart lijkt niet te deren, want die kost zo 100 euro meer.

Nog positiever is dat AMD voor het eerst in jaren weer een videokaart heeft die ook wat verbruik betreft concurreert, traditioneel een voordeel van Nvidia. Een lager verbruik kost minder op termijn, en scheelt koeling in je pc, en AMD is dankzij hun nieuwe 7nm-producieproces in één klap helemaal bij.

©PXimport

Mits, maar

Nvidia’s paradepaardje is ray tracing, een techniek om de beeldkwaliteit te verbeteren en in theorie een voordeel. In de praktijk zijn er echter maar een handje vol games die het bieden, en vinden we dat nog niet echt een excuus om veel meer te betalen. AMD’s Freesync is wat dat betreft een tastbaarder voordeel.

Toch zouden we niet direct naar de winkel rennen voor een Radeon RX 5700 XT, want de standaard koeler van AMD (model zoals hierboven getoond) is onaangenaam luid in gebruik en we snappen niet dat AMD aan dat design vast houdt.

Conclusie

Zolang hij een stuk goedkoper is dan de RTX 2070 Super is de AMD’s RX 5700 XT de logische aankoop voor gamers met een 1440p scherm. We zouden enkel nog even wachten op de kaarten van bijvoorbeeld Asus, Gigabyte of MSI voor een betere, veel stillere koeloplossing.

Fantastisch
Conclusie

**Prijs** Vanaf € 429,- **Kloksnelheid gpu** 1605 – 1905 MHz **Geheugen** 8 GB GDDR6 **Aansluitingen** DisplayPort 1.4, HDMI **Aanbevolen voeding** 600 watt **Website** [www.amd.com]( https://www.amd.com/en/products/graphics/amd-radeon-rx-5700-xt)

Plus- en minpunten
  • Uitstekende 1440p-prestaties
  • Goede prijs-prestatieverhouding
  • Ondersteuning voor Freesync
  • Referentiekoeling luid
  • Geen Ray Tracing
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.