ID.nl logo
AMD Radeon RX 5700 XT - Krachtig gamen voor minder
© Reshift Digital
Huis

AMD Radeon RX 5700 XT - Krachtig gamen voor minder

Met de nieuwe Radeon RX 5700 XT opent AMD het vuur op de Nvidia RTX 2070, de huidige bijna vanzelfsprekende keuze als je een goede videokaart zoekt voor je snelle Quad HD (1440p) Gaming monitor. Een welkome aanval, want Nvidia had al enige tijd niets te vrezen van AMD in dit hogere segment en gebrek aan concurrentie leidt tot hogere prijzen voor de consument.

De dagen dat makers van videokaarten gewoon het meest ultieme denkbaar maken en dat we vervolgens kijken wat mogelijk is liggen achter ons, de meeste moderne grafische chips worden met een bewuste doelgroep gemaakt en slim in de markt gepositioneerd. De Radeon RX 5700 XT is daar een duidelijk voorbeeld van: hij is in praktisch elke benchmark gewoon net een paar procent sneller dan Nvidia-kaarten. Sommige games werken duidelijk beter op Nvidia of AMD, maar gemiddeld pakt AMD de winst met zo’n 5 procent.

Op zich geen schande, want we zien zo’n 60 tot 144 FPS afhankelijk van hoe zwaar de game is op deze hogere 1440p-resolutie; ca. 60 tot 90 voor de zwaarste AAA titels, 120 of hoger voor lichtere esports-titels. Dat kunnen we echt een premium game ervaring noemen. Uiteraard maakt dat hem ook enorm snel in 1080p-gaming, maar de meerprijs boven de Radeon RX 5700 (zonder XT) is voor lagere resoluties lastig te verantwoorden.

©PXimport

Meer uitgeven kan uiteraard wel, maar is simpel niet nodig en gezien de RX 5700 XT een stuk goedkoper is dan zijn Nvidia tegenhanger maakt dat hem erg interessant. Dat Nvidia nog snel een RTX 2070 Super uit bracht die weer iets (5%) sneller is dan deze AMD kaart lijkt niet te deren, want die kost zo 100 euro meer.

Nog positiever is dat AMD voor het eerst in jaren weer een videokaart heeft die ook wat verbruik betreft concurreert, traditioneel een voordeel van Nvidia. Een lager verbruik kost minder op termijn, en scheelt koeling in je pc, en AMD is dankzij hun nieuwe 7nm-producieproces in één klap helemaal bij.

©PXimport

Mits, maar

Nvidia’s paradepaardje is ray tracing, een techniek om de beeldkwaliteit te verbeteren en in theorie een voordeel. In de praktijk zijn er echter maar een handje vol games die het bieden, en vinden we dat nog niet echt een excuus om veel meer te betalen. AMD’s Freesync is wat dat betreft een tastbaarder voordeel.

Toch zouden we niet direct naar de winkel rennen voor een Radeon RX 5700 XT, want de standaard koeler van AMD (model zoals hierboven getoond) is onaangenaam luid in gebruik en we snappen niet dat AMD aan dat design vast houdt.

Conclusie

Zolang hij een stuk goedkoper is dan de RTX 2070 Super is de AMD’s RX 5700 XT de logische aankoop voor gamers met een 1440p scherm. We zouden enkel nog even wachten op de kaarten van bijvoorbeeld Asus, Gigabyte of MSI voor een betere, veel stillere koeloplossing.

Fantastisch
Conclusie

**Prijs** Vanaf € 429,- **Kloksnelheid gpu** 1605 – 1905 MHz **Geheugen** 8 GB GDDR6 **Aansluitingen** DisplayPort 1.4, HDMI **Aanbevolen voeding** 600 watt **Website** [www.amd.com]( https://www.amd.com/en/products/graphics/amd-radeon-rx-5700-xt)

Plus- en minpunten
  • Uitstekende 1440p-prestaties
  • Goede prijs-prestatieverhouding
  • Ondersteuning voor Freesync
  • Referentiekoeling luid
  • Geen Ray Tracing
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.