ID.nl logo
AMD Radeon RX 5500 XT -  Budget videokaarten zijn weer spannend!
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

AMD Radeon RX 5500 XT - Budget videokaarten zijn weer spannend!

Lang moesten we wachten op wat nieuws, maar met hun Radeon RX 5700 (XT) zette AMD afgelopen zomer uit het niets weer een echt uitstekende, en daadwerkelijk nieuwe videokaart neer. Althans, als je minimaal 350 euro aan een videokaart te besteden hebt. Met de Radeon RX 5500 XT die vandaag officieel lanceert, opent AMD nu ook de aanval op het budget segment. Het idee is eenvoudig: een videokaart die op de populaire 1080p resolutie alle games aan kan, maar dan niet meer kost dan 200 euro.

Als je de laatste jaren zo’n sub 200 euro videokaart overwoog was de kans groot dat je AMD al op het oog had. Hun Radeon RX 570 en RX 580 boden prima prestaties voor gamers met een 1080p-monitor waar de Nvidi- tegenhangers zoals de GTX 1050 Ti en GTX 1650 het prestatietechnisch toch-net-niet waren. Maar van binnen waren deze AMD kaarten gebaseerd op jaren oude technologie, met een flink hoger stroomverbruik tot gevolg. Een hoger verbruik betekent meer kosten, meer warmte om af te voeren, en meer lawaai.

Dankzij AMD’s nieuwe RDNA-architectuur en een 7nm-productieprocédé is de RX 5500 XT in de eerste plaats een enorme vooruitgang wat stroomverbruik betreft; een even dure en grofweg even snelle RX 580 verbruikt eenvoudig het dubbele, zo’n 100 Watt meer. En even positief: Nvidia’s directe concurrent van deze chip, de GTX 1650 Super, is niet significant zuiniger zoals vroeger.

Prestaties first!

Verbruik maakt natuurlijk niet veel uit als de prestaties niet kloppen. Echter zoals je mag verwachten bij een nieuwe videokaart heeft de fabrikant die kundig afgesteld op de huidige markt. Zo heeft AMD ervoor gezorgd dat de RX 5500 XT gemiddeld net wat sneller is dan de Nvidia GTX 1650 Super, die normaliter voor ongeveer hetzelfde bedrag over de toonbank zal gaan. Kleine verschillen zijn saai, maar nemen echter niet weg dat de prestaties objectief uitstekend zijn: met deze kaart kan je alle grote titels op 1080p uitstekend (60 FPS of hoger) spelen, al zal je de zwaardere titels op ‘high’ moeten zetten en niet op Ultra. Gamers die graag snelle esports titles spelen op een snel scherm worden ook goed voorzien: games als Fortnite en CS:GO kan je prima 144 FPS of meer mee halen, ook op hoge instellingen.

AMD brengt deze kaart met 4GB of 8GB uit, en waar het extra geheugen in sommige games wat verschil maakt zal deze ook duurder zijn. Ons advies: Overweeg de 8GB versie als de meerprijs gering is, en zolang hij significant goedkoper is dan de overwegend flink snellere GTX 1660 Super.

Conclusie: Iets meer voor minder

Kleine verschillen in prestaties en verbruik betekenen echter ook dat de beste koop wordt bepaald door de straatprijs. De AMD Radeon RX 5500 XT is een prima budget videokaart en één die je serieus moet overwegen als je er één zoekt. Zolang hij op moment van aanschaf marginaal duurder is dan een GTX 1650 Super heb je er een prima koop aan.

Fantastisch
Conclusie

**Prijs** Vanaf ca € 170,- **Website** [www.amd.com](https://www.amd.com)

Plus- en minpunten
  • Laag stroomverbruik
  • Iets sneller dan de GTX 1650 Super
  • Goede prestaties op 1080p-monitoren
  • Mist kracht voor serieus 1440p-gamen
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.