ID.nl logo
Zekerheid & gemak

DSM-330

Hackers, coders en programmeurs opgelet: de DSM-330 van D-Link is uw perfecte media streamer.

De D-Link DSM-330 begon aanvankelijk aan zijn levensloop als de DivX Connected, een berucht apparaatje dat gratis door DivX naar een hoop betatesters werd verstuurd. De DivX Connected (en nu ook de DSM-330, die één op één overgenomen is van het oorspronkelijke ontwerp) is een klein, plat en vooral vederlicht kastje met als doel het overbrengen van content van de pc naar de tv. Een nieuw concept is dit zeker niet, want Pinnacle, Hauppauge, TViX en ook D-Link zelf hebben hier al enige jaren oplossingen voor, maar wat de DSM-330 zo speciaal maakt zijn compatibiliteit met high-definition-materiaal en vooral zijn uitbreidbaarheid.

Het DivX-team heeft het kastje uitgerust met een eigen chip die het beeldmateriaal decodeert. Deze chip kan overweg met (hoe kan het ook anders) alle divx- en xvid-formaten die in omloop zijn. Dat betekent dat er een érg grote kans is, dat u een gedownloade film kunt afspelen met dit apparaat. Het andere formaat dat het nog redelijk doet op het internet is Microsoft's wmv; sinds korte tijd kan de DSM-330 ook probleemloos met dit formaat overweg. De DivX Connected was aanvankelijk vooral bedoeld om het divx-hd-formaat te streamen. Divx-hd kent resoluties tot 1080p en zou zich dus bij uitstek lenen voor het maken van kopieën van hd-dvd- en blu-ray-films, of uiteraard het omzetten van eigen hd-camcordermateriaal naar dit formaat.

Een korte reality check leert ons dat het divx-hd-formaat helemaal niet zo populair is als DivX ons wil doen geloven. We moeten op torrentsites zelfs enige moeite doen om content in dit formaat te vinden. Daar ligt dan ook meteen de zwakte van de DSM-330: voor videobestanden in standard definition is de speler uitermate geschikt, maar high-definition-liefhebbers hebben meer aan een speler die mkv-containers en de x264- en vc1-codecs ondersteunt. En dat doet de DSM-330 dus niet. Althans, niet zomaar.

Oplettende hackers merkten op dat de DSM-330 oorspronkelijk geen wmv ondersteunde, en na een update van de serversoftware ineens wel. DivX gebruikt hiervoor een truukje: op een pc met een krachtige processor wordt het wmv-bestand on-the-fly (dus in realtime) omgezet naar een divx-stroom die de DSM-330 wél kan afspelen. Maar als dit met wmv kan, waarom zou het dan niet voor andere formaten werken? Een forumlid met de naam Kamikawa publiceerde op zijn weblog al snel een methode om uit te vinden welke ffdshow-codecs er aan bepaalde formaten verbonden waren, en hoe de DSM-330 erin 'genept' kan worden deze overige formaten te accepteren. Dat werkt ook met de meeste mkv-bestanden, maar het aanpassen van de configuratiebestanden is zeker niet voor beginners weggelegd -- sterker nog, er zijn maar weinig mensen die het proces geheel onder de knie hebben.

Uitbreidbaarheid is wel hét kenmerk van de DSM-330. De api's voor de server zijn opengesteld, waardoor iedereen plugins kan schrijven. Dat is ook hard nodig: aanvankelijk leunde de DSM-330 sterk op de Stage6-videodienst van DivX, maar deze is inmiddels opgeheven. Er zijn plugins voor Google Maps, National Geographic, Flickr en naar verluidt wordt er ook druk aan een YouTube-plugin gewerkt. Iedereen die het aandurft kan zijn eigen plugins schrijven, een mogelijkheid die maar door bar weinig concurrenten geboden wordt. Dat maakt de DSM-330 tot een leuk speeltje voor de avontuurlijke programmeur.

De interface van het apparaat zelf is behoorlijk prettig, evenals de meegeleverde afstandsbediening. Menu's kunnen behoorlijk vlotjes worden doorlopen, thumbnails zien er goed uit en vrijwel alle soorten hdtv-resoluties worden ondersteund (naast uiteraard gewone sd-resoluties). De DSM-330 kan alleen samenwerken met zijn eigen serversoftware, rechtstreeks bestanden aftrekken van samba- of nfs-shares is niet mogelijk. Tijdens het afspelen moet de server-pc dus constant aan blijven staan, al zien we dit nadeel bij zeer veel media streamers terug. De serversoftware houdt zelf de door uw ingegeven mappen in de gate op veranderingen, al werkt dit bij shares op nas-schijven niet helemaal goed. Een volgende firmwareupdate moet hier verandering in brengen.

Verder is het natuurlijk ook mogelijk om met de DSM-330 muziek en foto's weer te geven. De functionaliteit hierbij is, zoals we bij de meeste streamers zijn, behoorlijk beperkt. Er zijn maar weinig opties, vooral als het om het afspelen van muziek gaat, dus een concurrent voor de Squeezebox zal de DSM-330 nooit worden. Wie af en toe een muziekje wil afspelen heeft echter voldoende functionaliteit tot zijn beschikking.

Qua aansluitingen hebben we ook weinig te klagen. De DSM-330 werkt zowel bedraad als draadloos en is voorzien van zowel een hdmi-, een component- als een ouderwetse composietaansluiting. Het beeld via hdmi is haarscherp, via component ziet het er iets zachter uit maar blijft desondanks een tractatie om te zien. Geluid kan zowel analoog als digitaal worden uitgestuurd en wordt ook netjes op de hdmi-kabel gezet. Qua beeldkwaliteit en reactiesnelheid van het apparaat zijn we uiterst tevreden en scoort de DSM-330 beter dan de recentelijk geteste TViX HD-M4100SH.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Speelt divx-, xvid- en wmv-bestanden, ook in hd

  • Uitbreidbaar door middel van plugins

  • Meer formaten mogelijk door hacken configuratie

  • Out-the-box geen ondersteuning voor mkv-bestanden

  • Stage6-dienst gesloten, nog geen YouTube

  • Niet bijzonder handig als muziekspeler

D-Link's DSM-330, oftewel de DivX Connected, is een erg leuk apparaatje om mee te spelen. In zijn standaardconfiguratie heeft hij wat vervelende beperkingen, zoals het onvermogen om de vele hd-rips op het internet af te kunnen spelen, maar wie in de materie durft te duiken en hier en daar wat aan te passen krijgt dit uiteindelijk wel aan de gang. De speler heeft een mooie interface, reageert snel op commando's en levert haarscherpe plaatjes op 720p, 1080i of 1080p. Eigen plugins ontwerpen is één van de grote pluspunten van de DSM-330, maar de community is nog niet vreselijk actief. Het is alleen jammer dat Stage6 gesloten is, want de DSM-330 mist nu aansluiting met online videodiensten; volgens de programmeurs valt er overgiens het één en ander te verwachten op dit gebied.

Goed
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.