ID.nl logo
Huis

De 5 redenen om nu voor een 4K-scherm te kiezen

Het leeuwendeel van de computerbezitters heeft thuis een full-hd monitor staan. Maar dat gaat de komende tijd rap veranderen. Dit zijn de 5 argumenten om nu over te stappen naar een 4K-scherm.

1. 4K is het nieuwe HD

Toen een aantal jaren geleden de eerste 4K-schermen verschenen, was het vaak aanmodderen. De reden? 4K-content was er nauwelijks en veel menu’s, functies en iconen in besturingsprogramma’s werden door de veel hogere resolutie praktisch onleesbaar of niet te bedienen.

Inmiddels heeft er een omslag plaatsgevonden. Moderne besturingssystemen als Windows 10 kunnen ‘schalen’ waardoor zelfs met oudere programma’s goed is te werken op een 4K-monitor. Daarnaast worden steeds meer moderne programma’s zoals bijvoorbeeld Photoshop geoptimaliseerd voor 4K. En vrijwel alle nieuwe content zoals video of games wordt standaard ontwikkeld in 4K. Met full-hd vis je steeds vaker achter het net of krijg je de ‘gedownsizede’ versie te zien.

2. Met 4K-scherm verhoog je je productiviteit

Heb je meerdere programma’s op een full-hd-scherm geopend, dan zit er vaak niets anders op dan deze over meerdere virtuele bureaubladen te verdelen. Het wisselen tussen vensters en het kopiëren en plakken van content is hierdoor relatief tijdrovend.

Een 4K-scherm heeft een resolutie van 3840 x 2160 pixels. Je werkruimte verviervoudigt hiermee waardoor je veel eenvoudiger meer informatie en content kunt tonen. Daarnaast is het heel eenvoudig om bijvoorbeeld 2, 3 of zelfs meer programma’s naast te zetten, waardoor je meer gedaan krijgt. Video’s en foto’s worden bovendien veel scherper getoond waardoor selecteren en bewerken stukken beter gaat.

©CIDimport

3. De beeldkwaliteit van 4K is veel beter

Een 4K scherm betekent niet alleen dat je bureaublad ‘groter’ wordt en dat je meer informatie kunt zien. Sinds je huidige HD-scherm is er namelijk ook wat betreft beeldkwaliteit een enorme sprong vooruit gemaakt.

Dikke kans dat jouw huidige scherm een tn- of lcd-paneel heeft met geringe kijkhoeken, lage helderheid en een weinig kleurechte weergave van je foto’s.

De nieuwste ips-panelen in 4K-schermen zijn een wereld van verschil. Met een helderheid van maximaal 350 cd/m2 en kijkhoeken van maar liefst 178 graden kun je probleemloos en comfortabel met meerdere mensen kijken.

Foto’s en video’s worden haarscherp en kleurecht weergegeven en je hebt de volledig controle over het kleurbeheer en kalibratie. Onmisbaar wanneer je je scherm bijvoorbeeld gebruikt voor foto’s of het opmaken van een document of rapport dat gedrukt moet worden.

4. Een modern 4K-scherm geeft ruimte en rust

Als moderne huidige 4K UHD-schermen vergelijkt met hun Full HD-voorgangers, dan vallen je direct een aantal zaken op. Zo zijn de randen om het scherm zijn vrijwel helemaal weg, is het ips-paneel - en daarmee de behuizing - veel dunner en is de voet heel compact.

Zo’n scherm neemt dan ook vaak veel minder plaats in dan een oud full-hd scherm met kleinere diameter waardoor je bureau lekker leeg blijft. En omdat de nieuwe 4K-schermen dankzij de ergonomische voet eenvoudig zijn te verstellen, kun je – desnoods urenlang – op een verantwoorde manier blijven werken.

©CIDimport

5. Een 4K-scherm werkt als docking station voor je notebook

De desktop computer is flink op zijn retour en wordt steeds vaker vervangen door een ultrabook of notebook. Die zijn inmiddels krachtig genoeg voor zware taken zoals het bewerken van video. Maar als je wat langer op één plek zit, is inprikken in een vast scherm met een ‘normaal’ toetsenbord en muis wel zo prettig.

Veel moderne notebooks kunnen gewoon 4K uitsturen via usb-c dat je direct via één dun kabeltje in een modern scherm als de Eizo EV3285 kunt inprikken. Geen snoerenbos of dockingstation want dankzij de ingebouwd usb-hub van dit scherm hoef je ook je vaste toetsenbord en muis niet meer in je notebook te prikken. En omdat via usb-c ook direct je notebook wordt opgeladen, kun je de lader voortaan thuis laten. Alles via één usb-c kabel: wel zo comfortabel en gemakkelijk.

©CIDimport

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.