ID.nl logo
Controle over Windows - Deel 3: Apps en accounts
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Controle over Windows - Deel 3: Apps en accounts

Sinds de nieuwste versie van Windows 10, de Creators Update, is er weer het een en ander veranderd qua update-, veiligheids- en privacy-opties. Volgens Microsoft zijn de opties nu duidelijker en makkelijker te vinden en heb je als gebruiker meer controle. Maar is dat ook zo? Computer!Totaal neemt je mee langs de nieuwe functies en laat je zien hoe je de controle over Windows terugkrijgt. Dit is deel 3: Apps en accounts.

Dit is het tweede deel in een serie van vier. Houd de website in de gaten voor de volgende delen! Deel 1 vind je hier, deel twee kun je hier lezen.

De Creators Update is tegen de tijd dat je dit leest al verschenen. Via Windows Update is deze update automatisch uitgerold, maar je kon hem ook al eerder los downloaden. Heb jij de update nog niet? Ga hiernaartoe en gebruik de Media Creation Tool om de iso van de Windows 10 Creators Update op dvd te branden of op een opstartbare usb-stick te zetten. Hiermee kun je je huidige versie bijwerken naar de nieuwste versie.

Apps versus software

Sinds Windows 8 probeert Microsoft zijn app-store te pushen. Een app is gewoon een iets vereenvoudigd programma, dat goed geschikt is voor aanraakschermen en dat qua vormgeving meer in de stijl past die Microsoft met de zogeheten Modern UI-interface voor ogen heeft. Grote knoppen, weinig tekst en schermvullende vensters. De meeste Windows Store-apps kunnen qua functionaliteit niet tippen aan de desktopversies van diezelfde programma’s!

©PXimport

Apps installeren

Voor het installeren van gratis apps hoef je tegenwoordig geen Microsoft-account meer te gebruiken. Ga je in de Microsoft Store op zoek naar een gratis app, dan kun je die gewoon installeren zonder in te loggen. Wil je een betaalde app gebruiken, dan moet je wel een Microsoft-account gebruiken, waaraan dan een betaalmiddel zoals een creditcard of PayPal is gekoppeld.

Aanmelden met Microsoft-account

Let wel even op als je jezelf bij de Windows Store aanmeldt met je Microsoft-account om een app te kopen. Je krijgt namelijk een melding of je jezelf gelijk bij alle apps in Windows 10 met dit account wilt aanmelden. Klik je hier direct op de knop Volgende en niet op de (niet zo opvallende) link Alleen bij deze app aanmelden, dan wordt jouw Microsoft-account vanaf dat moment bij alle Microsoft-apps gebruikt. Erg onhandig: je kunt dat niet in één keer ongedaan maken. Je moet je stuk voor stuk via de menu-instelling van de desbetreffende app afmelden.

Ben je eenmaal aangemeld bij de Windows Store dan blijf je daar aangemeld. Dat wil zeggen dat Microsoft precies bijhoudt welke apps je downloadt en installeert, dus ook de gratis apps. Als je dat niet wilt, moet je je na de aankoop van een app (of muzieknummer) afmelden. Klik daarvoor in de Store op je profielafbeelding en kies voor je accountnaam. In het pop-upvenster kies je voor je account en klik je op de link Afmelden.

©PXimport

32bit-apps blokkeren

Nieuw in de Creators Update is dat je programma’s kunt blokkeren die niet uit de Store komen, via Instellingen / Apps / Apps en Onderdelen. Je hebt drie keuzes: Alle apps toestaan, Waarschuw me alvorens apps van andere bronnen dan de Store te installeren of Alleen apps van de Store toestaan. De opties zijn wat misleidend, want je blokkeert er alleen programma’s mee die nog in 32 bit zijn uitgevoerd. Voor 64bit-applicaties geldt deze beperking niet. Heb je de optie op Alleen apps uit de Store toestaan gezet, dan krijg je een melding dat het 32bit-programma niet geïnstalleerd kan worden door de beperkingen op de computer. De blokkade is overigens alleen van toepassing op de installatie van nieuwe programma’s, bestaande 32bit-applicaties die je al had geïnstalleerd kun je blijven gebruiken.

©PXimport

▼ Volgende artikel
Sega's hardware-ontwerper Hideki Sato is overleden
Huis

Sega's hardware-ontwerper Hideki Sato is overleden

Hideki Sato, de ontwerper van zo goed als alle spelcomputers van het Japanse bedrijf Sega, is op 77-jarige leeftijd overleden.

Volgens de Japanse X-account Beep21 (via Eurogamer) is dat afgelopen weekend gebeurd. Precieze details over zijn overlijden zijn er niet.

Sato werd ook wel liefkozend de 'vader van Sega-hardware' genoemd. Hij ging in 1971 bij Sega aan de slag en leidde in de jaren negentig de research & development-afdeling binnen Sega. Begin jaren nul was hij kort de directeur van Sega.

Sato en zijn team ontworpen de meeste hardware van Sega, waaronder consoles zoals de Mega Drive en Dreamcast, alsmede de meeste arcademachines van het bedrijf. In 2008 vertrok hij bij Sega.

View post on X

Over Sega als consolebedrijf

Sega kreeg vooral voet in de markt met zijn arcademachines, maar bracht ook spelcomputers uit waarmee het zeker in de jaren negentig van de vorige eeuw veel succes had en geduchte concurrentie voor Nintendo vormde.

Met de komst van PlayStation werd Sega's positie binnen de spelcomputermarkt echter steeds kleiner, en na enkele misstappen bij de release van de Saturn-console, bracht het bedrijf al snel de opvolger uit, de Dreamcast. Hoewel deze console geliefd was onder de fans en nog altijd als een van de betere projecten van het bedrijf wordt gezien, bleek het de allerlaatste spelcomputer van Sega te worden. Sindsdien brengt het bedrijf zijn games naar consoles van Nintendo, Sony en Microsoft en pc.

▼ Volgende artikel
Logan Paul verkoopt duurste Pokémon-kaart ooit voor 16,5 miljoen dollar
Huis

Logan Paul verkoopt duurste Pokémon-kaart ooit voor 16,5 miljoen dollar

Worstelaar en influencer Logan Paul heeft zijn zeldzame Pikachu Illustrator-Pokémon-kaart verkocht voor 16,49 miljoen dollar.

De kaart werd in 1998 uitgereikt aan winnaars van een tekenwedstrijd georganiseerd door Coro Coro, een Japans mangamagazine. De kaart is zo’n 40 keer gedrukt en is nooit in winkels verkocht, waardoor deze al snel veel geld waard was. Ook werd de art gemaakt door Atsuko Nishida, de artiest die de eerste ontwerpen van Pikachu maakte, en heeft de Pikachu Illustrator-kaart in kwestie een PSA 10-beoordeling. Dat is de hoogste beoordeling van de toestand van Pokémon-kaarten.

View post on Instagram
 

Verkocht tijdens veiling

In 2021 kocht Logan Paul de kaart voor 5,28 miljoen dollar, waardoor het meteen de duurste Pokémon-kaart ooit werd. Ook liet hij een ketting en hoes van zo’n 70.000 dollar maken, die hij droeg tijdens verschillende worstelwedstrijden.

De Pikachu Illustrator-kaart werd verkocht via een veiling, die tussen 4 januari en 14 februari liep. Met een openingsbod van 500.000 euro liep het bedrag uiteindelijk op tot zo’n 16,5 miljoen dollar, waarna Guinness World Records bevestigde dat het wederom om de duurste Pokémon-kaart ooit gaat. De nieuwe eigenaar van de kaart is niet bekend.

View post on Instagram