ID.nl logo
Huis

Automatisch uitvoerende macro’s

Een macro dient om bepaalde handelingen te automatiseren. Dit betekent dat ze uitgevoerd worden zonder enige menselijke tussenkomst. Als deze uitvoering vanzelf start bij het openen van het moederdocument, dan beschikt u over de mogelijkheid om de lezer van uw document onmiddellijk onder controle te nemen. En zoiets opent interessante perspectieven.

Open het document in kwestie en activeer de VBA Editor (Alt+F11). Dan ziet u in de Projectverkenner (Ctrl+R) het ThisDocument-object, dat het geopende document voorstelt. Bovenaan het codevenster ziet u twee uitklaplijsten. In het linkse staat (Algemeen), met als enige alternatief Document. In het rechtse is (Declaraties) aanvankelijk de enige optie. Kiest u in de linkse lijst de optie Document, dan wordt de rechterlijst plotseling gevuld met meer dan een dozijn mogelijkheden, en verschijnt automatisch de opening- en slotregel van een subroutine, Document_New genaamd.

©PXimport

Kiezen voor het Document-object binnen het ThisDocument-codevenster, genereert automatisch deze twee regels code.

De meeste opties in de rechtse lijst zijn slechts uiterst zelden bruikbaar. Maar er staan er ook een paar tussen die aardig wat mogelijkheden bieden. Kiest u bijvoorbeeld Open uit de lijst, dan worden opnieuw de twee afbakenende coderegels van een routine gegenereerd, deze keer van Document_Open. Wat daartussen geplaatst wordt, vormt een stukje programmatuur dat uitgevoerd gaat worden telkens iemand het actieve document nog eens opent.

Een interessante toepassing hiervan, is een macro die bij het heropenen van een lang document de cursor terugzet op de positie waar de laatste wijziging gebeurd is. Daartoe volstaat het om één regel code toe te voegen aan de Document_Open routine:

[code]Application.GoBack[/code]

GoBack is een methode, gekend door het Application-object, dat eigenlijk symbool staat voor Word als autonome applicatie. Ze doet hetzelfde als Shift+F5 drukken tijdens het bewerken van een tekst, namelijk: cyclisch schakelen tussen de posities van de laatste drie wijzigingen. Het oogt wat slordig, maar de lege Document_New mag u laten staan: bevindt er zich geen code tussen de Private Sub en de End Sub regels, dan gebeurt er niets.

©PXimport

Eén enkele regel code binnen de Document_Open routine, en de cursor staat terug op de plaats van de laatste wijziging.

Werken met Document_Open heeft één nadeel: het is enkel als dat ene specifieke document geopend wordt, dat er iets gebeurt. Er bestaat nog een andere manier om iets vergelijkbaars te bereiken, maar dan universeler. Voegt u namelijk een macro met de naam AutoOpen toe aan het Normal.dot sjabloon, dan wordt deze procedure uitgevoerd wanneer een willekeurig document geopend wordt. En Word reageert ook op de routines AutoNew, AutoClose, AutoExec en AutoExit.

Werkt op: Word 2007 & Word 2003

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.