ID.nl logo
Consumenten testen: de Amslod Milton
Mobiliteit

Consumenten testen: de Amslod Milton

De Amslod Milton is een e-bike die zich probeert te vermommen als een 'gewone' fiets. Pas als je ziet dat de framebuis wat dikker is (en een slot heeft) voor de accu, zie je dat het om een elektrische fiets gaat. Hoe de fiets in praktijk bevalt, lees je in deze review.

In samenwerking met Amslod.


Als onderdeel van de Kieskeurig.nl E-bike Duurtest is deze Amslod Milton uitgebreid getest door drie verschillende testrijders, die de fiets allemaal een paar weken in gebruik hebben gehad. Wil je meer weten over de testprocedure en hoe de testers met de e-bikes zijn gematcht? Of wil je weten welke elektrische fietsen uiteindelijk met een predicaat uit de procedure zijn gekomen? Klik dan op onderstaande knop!

De Kieskeurig.nl E-bike Duurtest 2023

Meer dan 40 elektrische fietsen getest!

De Amslod Milton oogt dankzij het slanke frame en de dunne banden als een gewone fiets. Ook geven alle drie de testers aan dat de fiets qua gewicht alles meevalt. Daardoor kun je de e-bike relatief makkelijk in een hoog fietsenrek of op een achterdrager zetten. De dunne banden en het lage gewicht maken de fiets bovendien behoorlijk wendbaar, wat zo zijn voordelen heeft in de binnenstad.

Maar laat je niet misleiden, want de e-bike is voorzien van flinke spierballen in de vorm van een 80Nm-middenmotor. Deze Amslod Max-krachtbron biedt niet alleen veel ondersteuningskracht, maar reageert ook snel. In combinatie met het lage gewicht en de dunne banden kan dat bij het wegrijden best even schrikken zijn. Gelukkig heeft Amslod een functie ingebouwd die je helpt om veilig weg te rijden: SmoothStart.  Het voorkomt een al te vliegende start, vooral als je nog in een verkeerde versnelling of ondersteuningsniveau  zit. Je hebt drie ondersteuningsniveaus en zeven versnellingen (Shimano Nexus) tot je beschikking.

De motor biedt bij het rijden een erg prettige ervaring door de natuurlijk aanvoelende trapondersteuning. Bovendien is de motor opvallend stil. Wel zo prettig als je de stad uitgaat om een rondje door de natuur te maken.

Voor korte ritjes

Toch komt de Amslod Milton beter tot zijn recht in de stad. Niet alleen vanwege de wendbaarheid. De dunne banden bieden nu eenmaal minder grip op gravelpaden en de actieradius is eveneens een aandachtspunt. De 540Wh-accu valt de testers qua bereik een beetje tegen.

Amslod heeft nagedacht over het comfort van de fiets. Met een lage instap, voorvork- en zadelvering, en een verstelbaar zadel en stuur biedt de Milton een comfortabele zit. De SmoothStart en Stop-functie zorgen daarnaast voor extra veiligheid en gemak bij het op- en afstappen. Tanja Hendriks merkt wel op:

De zithouding is zowel sportief als rechtop in te stellen. Ik had wel wat zadelpijn na de eerste 40 km.

- Tanja Hendriks

Verder waren de meningen over het zadel verdeeld, waarbij sommige testers de voorkeur gaven aan een harder zadel. Opvallend is dat alle drie de testers een schroefje in het handvat benoemen. De handvatten zijn van een soort kunstleer gemaakt, maar met een schroef bevestigd die vervelend in je hand drukt. 

Afwerking van de Amslod Milton

De afwerking van de Milton is dik in orde, en vooral de rode uitvoering van ons testmodel viel in de smaak. De lasnaden in het aluminium frame zijn netjes weggewerkt. De kabels lopen met kabelbinders in het frame. Ook de schijfremmen zijn mooi afgewerkt, waarbij het remlicht een opvallend extraatje was: wel zo veilig. De fiets is verder uitgerust met een Amslod DC-40 LCD-kleurenscherm dat duidelijk en eenvoudig te bedienen is.

De accu is in het frame geïntegreerd, wat zorgt voor een strak en schoon uiterlijk. De gebruikers hadden echter enige moeite met het loskoppelen van de accu. Tanja Hendriks zegt daarover: "De accu onder het voorframe is niet zo makkelijk eraf te halen en lijkt te klemmen. Het is dus makkelijker om de accu te laten zitten en rechtstreeks op te laden."

Het display is makkelijk te bedienen en erg duidelijk.

Conclusie: Amslod Milton kopen?

De Amslod Milton oogt en voelt door zijn mooie afwerking aan als een fijne stadsfiets. Het lichte gewicht, de dunne banden en natuurlijke trapondersteuning geven ook echt die ervaring. Opvallende details zitten in het remlicht, makkelijke verstelbaarheid, vering en wendbaarheid. Ook is de motor opvallend krachtig wanneer nodig, en hij is stil.

Voor de langere ritten was het zachte zadel niet voor iedereen even comfortabel, blijkt de actieradius net wat te klein en irriteerde een schroefje in het handvat. Ook de accu loskoppelen verloopt wat onhandig.

Pluspunten

  • Krachtige, stille motor

  • Natuurlijke trapondersteuning

  • Mooie afwerking

  • Verstelbare zithouding

Minpunten

  • Smalle banden

  • Beperkte actieradius

  • Lastig te verwijderen accu

  • Oncomfortabel boutje bij het rechterhandvat

▼ Volgende artikel
Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje
Huis

Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje

Dragon Quest is al meer dan drie decennia een icoon binnen de game-industrie. Hoewel de oudere delen al snel gedateerd voelden, zorgde een gestroomlijnde vernieuwing voor een nieuwe aanwas van fans. Toch moest alles nog één keer overboord. Met volle moed en een frisse stijl blijkt Dragon Quest 7 Reimagined een prachtige herinterpretatie van een klassieke rpg voor een nieuwe generatie.

Dragon Quest 7 is een beetje het verloren kindje binnen de reeks. Het was het debuut van de franchise op PlayStation, maar werd berucht door de langzame openingsuren en unieke structuur. Sterker nog: de regisseur van deze remake, Takeshi Ichikawa, biechtte op dat hij als kind nooit verder kwam dan het openingssegment in een recent interview. Er zou dus behoorlijk wat gesneden moeten worden in deze structuur. Bovendien is dit de derde remake van een mainline Dragon Quest-game in twee jaar tijd. Gelukkig onderscheidt Dragon Quest 7 Reimagined zich dit keer wel al vanaf het eerste uur.

©Square Enix

Schuitje Varen, Eilandje Redden

Op het eerste gezicht lijkt Dragon Quest 7 logisch in lijn te vallen met de rest van de serie. Als ‘de Held’ begin je op het enige eiland in de wereld. Samen met prins Keifer en jeugdvriendin Maribel ga je op een groot avontuur wanneer er een portaal opent in de mysterieuze tempel op het eiland. Niet alleen verschijnt er opeens een nieuw eiland in de eindeloze oceaan, maar ook reist de groep terug in de tijd. Ieder nieuw eiland bezoek je zo eerst in het verleden, waarna je acties gevolgen hebben in het heden.

Zo wordt de spelwereld steeds groter. Het ene eiland is compleet verlaten, omdat alle inwoners zijn versteend. Op een ander eiland probeert een groep reizende pelgrims om hun God te helpen terugkeren na zijn verdwijning aan de hand van de Demon King. Onderweg vind je tabletstukken om nieuwe portalen te openen. Ieder eiland heeft zo zijn eigen verhaal en personages die je volgt, wat kan voelen als een televisieserie met allemaal kleine uitstapjes. Het bouwt langzaam op naar een grotere verhaallijn met de terugkeer van de Demon King. Het geeft Dragon Quest 7 een eigen identiteit ten opzichte van andere Dragon Quest-titels, maar vereist wel een langere aandachtsspanne.

Watch on YouTube

Visueel vakmanschap

Gelukkig spat het spel van je scherm. De nieuwe visuele stijl is een hoogtepunt, een fenomenale balans tussen de originele tekeningen en ontwerpen van Akira Toriyama (Dragon Ball) en de 3D-stijl die de games hebben omarmd sinds de PlayStation 2. De hoofdpersonages zien er uit als handgemaakte poppetjes. Steden en kamers worden getoond als kleine diorama's. Het deed mij op meer dan één manier denken aan de uitstekende remake van Zelda: Link’s Awakening op de Nintendo Switch. De nieuwe stijl complementeert de Dragon Quest-serie uitstekend. Wanneer het samenkomt onder begeleiding van de prachtige symfonische muziek, voelt Reimagined als een warme deken voor fans van klassieke rpg’s.

Ik wilde elk hoekje van de wereld verkennen. Elk eiland voelde als een nieuw avontuur. Naarmate de groep avonturiers groter wordt, zwijmel je zo weer weg in de wereld van Dragon Quest. De game heeft zowel Japanse als Engelse stemwerk voor de tussenfilmpjes en belangrijke dialogen, maar ook het schrijfwerk is behoorlijk sterk. Leuke details zoals het gebruik van  ‘Thou’s’ en ‘Thy’s’ bij eilanden in het verleden voelen gepast. Wat minder gepast zijn de plaatsen die stilistische fouten gebruiken om over te komen als ‘Duits’ of ‘Frans’ (‘Wiz’ in plaats van ‘With’, of het weglaten van werkwoorden). Geen pretje om te lezen, maar het brengt wel degelijk het gevoel van een gevarieerde wereld over.

Knokken bouwt karakter

De combat is traditioneel zoals je kan verwachten van Dragon Quest. Elke beurt kies je welke aanval je personage uitvoert. Je maakt gebruik van de zwaktes van vijanden om je aanvallen maximale schade te laten toebrengen. Om in te spelen op de sterke punten van je party kun je ze allemaal een rol geven met het ‘vocation’-systeem. Deze beïnvloedt de statistieken en aanvallen die je kan leren. Na het vrijspelen van de ‘Alltrades abbey’ is het mogelijk om op ieder moment een ander pad te kiezen. Als je specifieke combinaties van vocations leert, krijg je toegang tot speciale rollen. Nadat je de Sailor- en de Thief-vocation beheerst, krijg je de Pirate-vocation, een unieke mix van beide rollen.

Het is een flexibel systeem dat uitnodigt om lekker te experimenteren. Zo maakte ik van Ruff een glazen kanon met een hele hoge kans op critical hits om massale schade uit te delen, terwijl ik Maribel als Sage en Priest gebruikte voor magische aanvallen en genezing. In de beste gevechten van Dragon Quest 7 voelt je party als een goed geoliede machine die compleet kan worden afgestemd op elke situatie. Dankzij de uitgebreide instellingen is het mogelijk om aan te passen hoeveel XP, geld, of levels in vocations je verdient in gevechten. In combinatie met de aangepaste snelheid van gevechten en tactische opties blies ik mij door de gevechten.

©Square Enix

Ideale moderne remake

Al deze kleine verbeteringen maken van Dragon Quest 7 Reimagined de ideale moderne remake. Hoe dol ik ook ben op de 2D-HD-stijl die Square Enix heeft toegepast in de laatste paar Dragon Quest-titels, is de nieuwe stijl in Reimagined een prachtige samensmelting van oud en nieuw. Structureel is de game flink opgepoetst en met de toegankelijkheidsopties hoef je niet eindeloos te grinden voor elke eindbaas. Dit alles komt samen in een heerlijke traditionele en tegelijkertijd modern aanvoelende rpg. Voor de oudgedienden: verwacht geen bergen aan nieuwe missies of verhalen, maar een ‘greatest hits’-album van Dragon Quest 7.

Voor de nieuwkomer is dit niet de eerste Dragon Quest die ik zou aanraden, maar zeker eentje om te ervaren als je nieuwsgierig bent naar andere delen in de serie. Ik kan alleen maar hopen dat dit het startschot is om ook andere delen in de serie op deze manier te ‘reimaginen’. Dragon Quest 9 bijvoorbeeld?

Dragon Quest 7 Reimagined is vanaf 5 februari beschikbaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, pc (via Steam), Nintendo Switch 2en Nintendo Switch. Voor deze review is de game getest op Nintendo Switch 2.

Uitstekend
Conclusie

Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een prachtig nieuw jasje. Met een gestroomlijnd verhaal, talloze opties om de ervaring soepeler te maken en een nieuwe visuele stijl is het hopelijk de eerste stap op een nieuwe weg voor Dragon Quest-remakes.

Plus- en minpunten
  • De visuele stijl is fris
  • Gestroomlijnd verhaal
  • Veel toegankelijkheidsopties
  • Klassieke rpg in een nieuw jasje
  • Verhaal komt (nog steeds) langzaam op gang
  • Turn-based combat kan wat eentonig overkomen
▼ Volgende artikel
Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première
Huis

Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première

De naam en premièredatum van de elfde en tegelijkertijd waarschijnlijk ook allerlaatste Fast and Furious-film zijn bekendgemaakt.

Universal Pictures bevestigde dat de film Fast Forever gaat heten en op 17 maart 2028 in première gaat. Het was al geruime tijd bekend dat er een nieuwe Fast and Furious-film zou komen, maar nu zijn eindelijk de eerste details bevestigd. Het lijkt daarbij de laatste film in de franchise te worden, al weet je dat natuurlijk nooit helemaal zeker in Hollywood.

De goedkeuring van de film had nog wat voeten in de aarde. Afgelopen oktober kwam al naar buiten dat er nog geen script klaar lag, en dat de hoofdrolspelers nog geen contract hadden ondertekend. Dit had deels te maken met het gerucht dat er een budget van zo'n 250 miljoen dollar nodig was om de film te creëren, en dat Universal zou hebben geëist dat de kosten met 20 procent naar beneden werden bijgesteld.

In 2023 kwam de meest recente film in de reeks uit, Fast X. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat hier een direct vervolg op zou uitkomen genaamd Fast X: Part Two. Die film zou in 2025 verschijnen, maar dat idee werd geschrapt. Fast Forever zal nu dus het verhaal uit die film opvolgen.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.