ID.nl logo
Waarom Apple de algoritmes van de Apple Store aanpast
© Reshift Digital
Huis

Waarom Apple de algoritmes van de Apple Store aanpast

Apple heeft veranderingen doorgevoerd in het algoritme van de App Store, waardoor apps van Apple nu minder vaak bovenaan komen te staan bij de zoekresultaten. Waarom eigenlijk?

Apple is zelf altijd te spreken geweest over de veiligheid en kwaliteit van de Apple Store, maar toch is er veel kritiek gekomen op de manier waarop het bedrijf zijn positie gebruikt om de concurrentie voor te blijven.

Sinds Apple zijn besturingssysteem uitrustte met eigen technologie om schermtijd te meten, heeft het bedrijf bijvoorbeeld al een reeks apps verwijderd die hetzelfde doen. Daarop reageerden onder meer app-ontwikkelaars verontwaardigd. Twee ontwikkelaars van iOS-apps hebben Apple zelfs aangeklaagd vanwege de monopoliepositie die het bedrijf met zijn App Store heeft. Toezichthouders in de Verenigde Staten en Europa zijn inmiddels een officieel onderzoek gestart naar mogelijk machtsmisbruik door Apple.

Apps van Apple vaak bovenaan

In juli rolde uit onderzoek van de Amerikaanse zakenkrant The Wall Street Journal dat apps van Apple vaak bovenaan staan in de zoekresultaten als er wordt gezocht op populaire woorden als ‘weer’ en ‘muziek’.

Recent bevestigde New York Times de bevindingen op basis van data van de afgelopen zes jaar. Wordt er in de App Store gezocht naar ‘muziek, dan vind je Apple Music bovenaan. Maar daarna komt niet Spotify, YouTube Music of een andere muziekdienst, maar vind je GarageBand, iTunes Remote en iTunes Store. Dit zijn allemaal apps van Apple.

Apple ontkent dat het sjoemelde met de zoekresultaten en gooit het op een “complex algoritme”. Apple stelt tegenover de New York Times dat het algoritme automatisch apps van dezelfde ontwikkelaars bundelt in de zoekresultaten.

Hoewel dit waarschijnlijk relevant is voor de Office-apps van Microsoft, zal het in veel gevallen leiden tot irrelevante zoekresultaten.

©PXimport

Tóch veranderingen doorgevoerd

Toch heeft Apple veranderingen doorgevoerd in de algoritmes van de Apple Store, zo merkte New York Times op. De apps van Apple verschijnen nog steeds vaak bovenaan in de zoekresultaten, maar relevante apps van andere ontwikkelaars komen nu eerder in de resultaten naar boven.

Apple geeft alleen toe dat het algoritme wat verbeterd is en volgens topman Eddy Cue is er nog een slag te slaan. Cue zegt dat de apps van Apple zó populair zijn dat het bedrijf zichzelf een “handicap” moest opleggen, zodat apps van derden beter zichtbaar werden.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.