ID.nl logo
Huis

Touch2

Microsoft probeert met Windows Mobile 6.5 een inhaalslag te maken op de iPhone en Android. Maar of dat lukt...?

Met de Touch2 hebben we één van de eerste Windows Mobile 6.5-smartphones in handen. Windows Mobile 6.5 is een noodgreep om het gat tussen Windows Mobile 6.1 en Windows Mobile 7.0 (verwacht eind 2010) te vullen. Toch is het tekenend dat een van de grote verbeteringen (de nieuwe interface van Windows Mobile) door HTC compleet genegeerd wordt. De Touch2 wordt dan ook gewoon met TouchFlo uitgeleverd, dat we al kennen van voorgaande HTC-modellen.

De Touch2 ligt prettig in de hand. Het toestel is even dik als de iPhone, maar minder hoog en breed. Dat komt vooral door het kleinere scherm (2,8 inch), maar toch blijft de Touch2 goed bruikbaar. Met de stylus weliswaar, want Windows Mobile 6.5 is nog steeds niet geschikt voor vingerbediening -- een grote misser van Microsoft, als u het ons vraagt. De toetsen aan de voorzijde hebben een prettig drukpunt. Interessant is de zoombalk onder het scherm waarmee we op websites in kunnen zoomen. Deze werkt in de praktijk redelijk goed.

Op de hardware van de Touch2 is weinig aan te merken: we noteren 3G, wifi, bluetooth, gps, micro-sd-slot en een 3,2-megapixel camera (helaas zonder autofocus en flitser). Ook prettig: naast een mini-usb-connector voor het laden en synchroniseren kent de Touch2 een 3,5mm-aansluiting. De achilleshiel van deze smartphone is duidelijk het besturingssysteem. Enkele jaren geleden zou de Touch2 hoge ogen gegooid hebben, maar met de huidige concurrentie doet de stylusprikkerij in Windows Mobile bijna archaïsch aan. Onder de motorkap is er in Windows Mobile maar weinig veranderd en HTC kan dat niet verbloemen, ook al doet de Taiwanees zijn best. Zo wordt de Touch2 standaard met de Opera-browser geleverd en heeft HTC een superieure multimedia-applicatie meegeleverd.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • geavanceerde hardware

  • koptelefoonuitgang

  • HTC-software

  • geen echte vingerbediening

  • matige camera

Voor een Windows Mobile-smartphone is de Touch2 zeker niet slecht: HTC heeft zijn best gedaan véél functionaliteit in een kleine behuizing te plaatsen. Alleen de matige camera stelt teleur. De grote vraag is of u op dit moment überhaupt nog wel een Windows Mobile-smartphone moet kiezen. Tot Windows Mobile 7.0 uit is, zijn wij geneigd deze vraag met een 'nee' te beantwoorden.BesturingssysteemWindows Mobile 6.5Schermgrootte (inch)2.8Schermresolutie320 x 240Intern geheugen (MB)512Uitbreidbaar geheugenmicroSDHC
Netwerken (GSM)quadbandNetwerken (draadloos)802.11 b/g
Bluetooth 2.0+EDR
GPRS
UMTS
HSDPA
Camera-resolutie (megapixel)3.2Videoconferencingcamera (megapixel)0Aanraakgevoelig schermjaQwerty-toetsenbordjaGPS-receiverjaBatterijduur spraak (uren)6Batterijduur standby (dagen)21ProcessorQualcomm MSM7225, 528 MHzAfmetingen104 X 55 X 12.9 mmGewicht (grammen)110

Ondermaats
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.