ID.nl logo
Screenshots maken in macOS Mojave
© Reshift Digital
Huis

Screenshots maken in macOS Mojave

Het vastleggen van screenshots in de nieuwste versie van macOS - Mojave - is een stukje veelzijdiger geworden. Zo kan je - eindelijk - de muiscursor 'meenemen' en ook is een instelbare vertraging mogelijk.

Het maken van een screenhot (schermafbeelding) in macOS Mojave is net weer wat veelzijdiger geworden. De truc zit hem in een nieuwe sneltoets: Command-Shift-5. Komen we zo op terug. De oude sneltoeten voor het maken van een screenshot blijven trouwens ook gewoon werken. Ten eerste is er Command-Shift-3 voor het vastleggen van het volledige scherm. En ook Command-Shift-4 voor het vastleggen van een selectie werkt nog prima. Druk je echter op de beloofde Command-Shift-5 dan verschijnt een nieuw paneel in beeld. Klik hierin allereerst eens op Opties. Door op Toon muisaanwijzer te klikken zie je voortaan ook je muisaanwijzer op gemaakte screenshots. Echter: dit trucje werkt alléén bij het maken van een screenshot van het volledige scherm. En - vanuit het paneel - ook alleen als je kiest voor een vertraging voorafgaand aan het maken van de schermafbeelding. Dat regel je door een stukje hoger in hetzelfde menu Opties voor 5 of 10 seconden te kiezen. Ook is het mogelijk om in dit menu de standaard opslaglocatie van de gemaakte screenshot te kiezen.

©PXimport

Maken en bewerken

Het aardige is dat de gemaakte instelling wat betreft de muiscursor eenmaal ingeschakeld ook van kracht blijft als je op Command-Shift-3 drukt. Ofwel: de snelle en gebruikelijke manier om een screenshot van het hele scherm te maken. Je hoeft dus niet steeds via de wat omslachtige manier van Command-Shift-5 te werken. Ook nieuw is verder dat er een tussenstap betreffende het maken van screenshots bij is gekomen in macOS Mojave. Gebruikers van iOS kennen 'm al: er verschijnt een paar seconden lang een miniatuurtje van de screenshot rechtsonder in beeld. Doe je niks, dan verdwijnt dit vanzelf en wordt de afbeelding bewaard op de eerder gekozen locatie. Klik je op het miniatuurtje, dan kan de screenshot bewerkt worden. Kies uit gereedschappen als een pen, of voeg tekst toe. Ben je klaar, dan klik je op Gereed en je screenshot inclusief annotaties wordt bewaard. Overigens nog een gouden tip tot slot. Gebruik je - net als wij - een andere tool voor het maken van screenshots, dan is het even opletten welke sneltoets je hieraan hebt toegewezen voor het vastleggen van een schermafbeelding. In de vorige versie van macOS hadden wij namelijk bedacht dat Command-Shift-5 best een handige sneltoets voor het door ons gebruikte Snagit was. Het kostte even wat hoofdbrekens om te achterhalen waarom dit in macOS Mojave ineens leidde tot een wat chaotisch werkend Snagit na een druk op deze sneltoets... Uiteindelijk hebben we Command-Shift-7 toegewezen aan het programma, waarna alles weer werkt als een zonnetje.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.