ID.nl logo
Alles wat je moet weten over de Samsung Galaxy S7
© Reshift Digital
Huis

Alles wat je moet weten over de Samsung Galaxy S7

Hij komt, hij komt.. Het nieuwe paradepaardje van Samsung. We hebben het natuurlijk over Project Lucky: de Galaxy S7. Wij zetten de laatste geruchten over de releasedatum en specificaties voor je op een rijtje, en bekijken de meest opvallende verschillen tussen de Galaxy S7 en de Galaxy S6.

Galaxy S7: De releasedatum en prijs

Er zullen waarschijnlijk een aantal verschillende modellen van deze S7 op de markt komen. De S7, S7 Edge, S7 Plus en S7 Edge Plus. Waarbij de S7 en de S7 Edge een scherm krijgen van 5,1 inch en de S7 Plus en de S7 Edge Plus een scherm van ongeveer 5,5/5,6 inch. Omgerekend is dat respectievelijk 13 en 14,2 centimeter. Toch lijken de laatste geruchten erop te wijzen dat er mogelijk ook maar twee modellen van het nieuwe vlaggenschip zullen kunnen: de S7 en de S7 Edge Plus.

Qua opslagcapaciteit zullen we de keuze krijgen uit 32GB en 64GB. Een 128GB variant lijkt onwaarschijnlijk. Wellicht dat de toevoeging van een micro-sd-slot dit oplost. De prijs die je moet betalen voor een Samsung Galaxy S7 lijkt op dit moment te liggen tussen de 650 en 700 dollar. Het launch event van de S7 zal plaatsvinden op het Mobile World Congress (MWC) dat zal plaatsvinden op 21 februari in Barcelona. De datum dat je de telefoon ook echt in huis kan halen is nog onduidelijk, wel lijkt het dat de Amerikanen hem kunnen aanschaffen rond 11 maart.

Galaxy S7: De functies en hardware

Smartphones beginnen zo langzamerhand een soort van persoonlijke Inspector Gadget te worden en de S7 zal ook vast niet onderdoen voor dit stempel. Zo zal onder andere het nieuwe usb-Type C zijn opwachting maken. Deze connector, die bijna net zo groot is als een micro-usb-stekker en een omkeerbare functie, zal het gebruiksgemak een flinke boost geven.

©PXimport

Usb Type-C is een connector die omkeerbaar te gebruiken is en zorgt voor sneller opladen.

Net als de S6 zal dit model zich draadloos kunnen opladen. Ook lijkt het dat Samsung zich gaat mengen in het Force Touch-verhaal. Na de iPhone 6s en de Apple Watch is er een grote kans dat de Galaxy S7 deze techniek gaat implementeren. Door dit soort kenmerken lijkt het erop dat Samsung zich met deze telefoon vooral wil richten op het gebruiksgemak en meer functionaliteit. Dit na alle kritiek op het nalaten van bepaalde snufjes die wel te vinden waren bij de S5, maar niet bij de S6. Denk hierbij aan; waterbestendigheid en een micro-sd-slot.

Galaxy S7: Camera

Een opvallende eigenschap van de S6 was de camera die uitstak aan de achterkant van de behuizing. Deze lijkt toch beter weggewerkt in de S7 en er is ook een aantal technische veranderingen doorgevoerd die de foto's beter zouden moeten maken. Ondanks dat de S7 "maar" 12 megapixels bevat, de S6 had maar liefst 16 megapixels, ziet het er naar uit dat ze kiezen voor een grotere lens. Hierdoor komt er meer licht binnen en worden de foto's uiteindelijk scherper. Hierdoor kunnen ze dus schikken in 4 megapixels, maar er mogelijk toch op vooruit gaan. Slim en tegelijkertijd gewaagd. Sommigen zullen alleen kijken naar de specificaties en bestempelen het snel als een stap achteruit.

©PXimport

bron: http://www.gsmarena.com

Galaxy S7: Processor en batterij

De S7 zal hoogstwaarschijnlijk worden uitgerust met de Snapdragon 820-processor. Deze lijkt in ieder geval te worden toegepast op de versie die wij in Europa zullen krijgen. Wij Europeanen konden in de S6 namelijk al een Snapdragon 810 vinden. In Amerika lijkt Samsung echter te gaan voor de Exynos 8890. Hoe dan ook zal de processor van de S7 54 procent sneller zijn dan zijn voorganger. Met een 2,2 GHz quadcore zal deze processor mogelijk ook nog voor minder energieverbruik zorgen.

©PXimport

Bron: Antutu.com.

In vergelijking tot de batterij in de S6 wordt die van de S7 iets krachtiger, zo meldt Venturebeat. Dit zorgt ervoor dat de batterij langer meegaat en je dus langer kan doen met één oplaadbeurt. Wel gaan er geruchten rond dat de S7 zo´n twee uur moet opladen voordat de batterij helemaal vol is.

Galaxy S7: Design

Samsung staat garant voor mooie telefoons en de S7 zal niet onderdoen voor zijn voorganger, zo lijkt het. Beter gezegd, afgaande op de uitgelekte foto's is hij bijna niks veranderd ten opzichte van de S6. Wel zien we een paar kleine aanpassingen. Zo lijkt de S7 over een langere homebutton te beschikken, wat kan wijzen op een upgrade van de vingerafdruk-sensor. Ook zijn zowel de volumeknop als de lichtsensor van links naar rechts verplaatst. Zoals eerder vermeld lijkt de camera beter verwerkt te zijn in het design en steekt die niet meer zo ver uit. Waar we wel voor moeten waken is dat deze afbeeldingen gelekt zijn en er dus nog geen enkele sprake is van een definitief design.

©PXimport

Een uitgelekte foto van de Samsung Galaxy S7 door het bekende twitter-kanaal @OnLeaks.

De behuizing blijft dus grotendeels gelijk aan dat van de S6. Het is nog niet zeker maar hoogstwaarschijnlijk komt er weer een glazen achterkant. De body is verder gemaakt van het zogenoemde magnesium alloy (magnesium gemixt met andere metalen). Hierdoor zou de telefoon in theorie beter beschermd moeten zijn tegen schade.

Galaxy S7: Het beeldscherm

Ook de display heeft weer een upgrade meegepakt. Waar de S6 het moest doen met een 5,1 inch-display, zal de S7 een scherm van 5,2 inch hebben. De resolutie blijft vrijwel hetzelfde: 2560 x 1440 pixels (wat neerkomt op 577ppi). De S7 Edge zal ook een groei doormaken wat betreft de display. Ook zijn er geruchten dat er een Samsung Galaxy S7 Edge+ zal verschijnen en dat dit een soort premium versie is binnen de serie. Deze zal volgens de geruchten worden uitgerust met een 4K-display.

Tot Slot

Het is nog even wachten tot we echt weten wat er nou daadwerkelijk is uitgekomen van deze geruchten. Over ongeveer drie weken is de lancering, op 21 februari, tijdens het Mobile World Congress in Barcelona. Computer!Totaal is hierbij aanwezig en doet uitgebreid verslag van deze beurs en de Galaxy S7.

▼ Volgende artikel
Waar voor je geld: 5 gamingmuizen voor minder dan 120 euro
© ID.nl
Huis

Waar voor je geld: 5 gamingmuizen voor minder dan 120 euro

Ben je fanatiek gamer en doe je dat op een desktopcomputer of laptop? Dan mag een goede gamingmuis natuurlijk niet ontbreken. Wij vonden op Kieskeurig.nl goede gamingmuizen voor minder dan 100 euro.

Logitech G Pro X

Logitech G Pro X Superlight is een draadloze muis die communiceert via een meegeleverde 2.4 GHz USB-ontvanger met je Windows-computer. Binnenin bevindt zich een Hero 25K-sensor, waarmee je de gevoeligheid kunt instellen tot een maximum van 25.600 dpi. Je laadt de ingebouwde accu op via de meegeleverde micro-USB-kabel. Wanneer de batterij volledig is opgeladen, gebruik je het apparaat tot 70 uur onafgebroken voordat je deze weer op de stroom moet aansluiten. Het ontwerp weegt 63 gram en heeft een symmetrische vorm, al bevinden de twee duimknoppen zich uitsluitend aan de linkerkant.

In totaal heb je de beschikking over vijf programmeerbare knoppen: de linker- en rechtermuisknop, een klikbaar scrollwiel en de twee genoemde zijknoppen. Aan de onderkant van de behuizing zitten teflon-voetjes (PTFE) die contact maken met de ondergrond. Via de Logitech G Hub software op je pc pas je de instellingen van de DPI en de knoppen aan. De muis heeft een polling rate van 1000 Hz, wat betekent dat de positie duizend keer per seconde aan het systeem wordt doorgegeven.

Gewicht: 63 gram
Programmeerbare knoppen: 5
Sensor: 25.600 dpi

Razer DeathAdder V3

Razer DeathAdder V3 verbind je met je computer door middel van een vaste, gevlochten kabel met een USB-A-aansluiting. Deze muis heeft een asymmetrisch ontwerp dat specifiek is gevormd voor rechtshandig gebruik. Onder de linker- en rechtermuisknop zijn optische schakelaars geïnstalleerd die door middel van een lichtsignaal registreren wanneer je klikt. De interne Focus Pro 30K optische sensor ondersteunt resoluties tot maximaal 30.000 dpi.

Je bedient in totaal zes knoppen, waaronder een speciale knop aan de onderkant waarmee je schakelt tussen verschillende, vooraf ingestelde DPI-profielen zonder dat je de software hoeft te openen. Verder ondersteunt het model een maximale polling rate van 8000 Hz. Dit houdt in dat de muis vaker per seconde gegevens naar je Windows-pc stuurt dan standaardmodellen. Het gewicht van de behuizing bedraagt 59 gram. Om de functies van de knoppen toe te wijzen of macro's in te stellen, gebruik je de Razer Synapse 3-software. Je slaat deze instellingen vervolgens direct op in het ingebouwde geheugen van het invoerapparaat, zodat ze behouden blijven als je hem op een ander systeem aansluit.

Gewicht: 59 gram
Programmeerbare knoppen: 6
Sensor: 30.000 dpi

SteelSeries Rival 5

SteelSeries Rival 5 beschikt over negen afzonderlijk programmeerbare knoppen. Aan de linkerzijde van de behuizing vind je naast de reguliere knoppen ook een tuimelschakelaar die je zowel omhoog als omlaag kunt bewegen, plus een extra knop aan de voorkant van het duimgedeelte. Het apparaat is ontworpen voor rechtshandigen en weegt 85 gram. De registratie van je bewegingen gebeurt via een TrueMove Air optische sensor.

Deze sensor heeft een maximaal bereik van 18.000 dpi en een registratiesnelheid van 400 IPS. Je sluit het apparaat aan op een vrije USB-poort van je Windows-systeem via de vaste, met microvezel beklede kabel. De behuizing bevat tien verlichtingszones die onafhankelijk van elkaar in te stellen zijn via de SteelSeries GG-software. In deze applicatie pas je ook de CPI-waarden en de toewijzing van de negen knoppen aan. De hoofdschakelaars onder de muisknoppen zijn ontworpen met een IP54-certificering, wat inhoudt dat ze afgeschermd zijn tegen de invoer van stof en opspattend water. Er zijn grote glijders van PTFE op de onderkant gemonteerd voor de verplaatsing over een muismat.

Gewicht: 85 gram
Programmeerbare knoppen: 9
Sensor: 18.000 dpi

Corsair M65 RGB Ultra

Corsair M65 RGB Ultra is opgebouwd rondom een frame van geanodiseerd aluminium. Aan de onderkant van dit frame bevinden zich drie uitsparingen waar je meegeleverde gewichtjes in kunt plaatsen. Hiermee verander je het standaardgewicht van 97 gram naar maximaal 115 gram en pas je het zwaartepunt van het apparaat aan. Een opvallend kenmerk aan de linkerzijkant is de zogeheten 'sniper-knop'. Wanneer je deze ingedrukt houdt, verlaagt de muis tijdelijk de DPI-waarde, wat de cursorbeweging in Windows vertraagt.

In totaal zijn er acht programmeerbare knoppen aanwezig. De optische Marksman-sensor registreert bewegingen tot een instelbaar maximum van 26.000 dpi. De verbinding verloopt via een vaste USB-kabel en het apparaat maakt gebruik van AXON-technologie. Deze technologie maakt een polling rate tot 8000 Hz mogelijk. Binnenin is een zes-assige gyroscoop en versnellingsmeter ingebouwd. Met deze sensoren meet het apparaat de fysieke kanteling, waardoor je via de iCUE-software acties kunt koppelen aan het optillen of scheefhouden van de muis.

Gewicht: 97 gram / aanpasbaar tot 115 gram
Programmeerbare knoppen: 8
Sensor: 26.000 dpi

Glorious Model O 2 Wired

Glorious Model O 2 Wired heeft een gesloten voorkant, maar is op de handpalmsteun en de onderzijde voorzien van uitsparingen in een honingraatpatroon. Door deze fysieke structuur te gebruiken, is het totale gewicht van de behuizing op 59 gram gehouden. Aan de voorzijde bevindt zich een vaste, flexibele kabel met een standaard USB-A-stekker voor in je pc. Het apparaat maakt gebruik van een BAMF 2.0 optische sensor. Je past de resolutie van deze sensor handmatig aan tot een bovengrens van 26.000 dpi, waarbij snelheden tot 650 IPS worden geregistreerd.

De linker- en rechtermuisknop zijn voorzien van mechanische schakelaars. Bovenop de muis, direct achter het scrollwiel, bevindt zich een knop waarmee je stapsgewijs de DPI-waarde wijzigt. De actuele stand lees je af aan een indicator aan de onderkant. Via de Glorious Core-software pas je in Windows zaken aan zoals de 'lift-off distance', de polling rate (tot 1000 Hz) en de reactietijd van de knoppen. Er zijn in totaal zes knoppen in de behuizing verwerkt.

Gewicht: 59 gram
Programmeerbare knoppen: 6
Sensor: 26.000 dpi

▼ Volgende artikel
Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken
Huis

Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken

Microsoft Gaming-ceo Phil Spencer en Xbox-directeur Sarah Bond vertrekken bij het Amerikaanse bedrijf.

Dat hebben verschillende media vernomen, en Spencer zelf heeft het inmiddels ook bevestigd via social media. Daarbij publiceerde IGN ook interne e-mails van Microsoft's ceo Satya Nadella, de te vertrekken Spencer en de nieuwe Microsoft Gaming-ceo Asha Sharma en Matt Booty.

Naar verwachting vertrekt Spencer, die bijna veertig jaar bij Microsoft werkzaam was, aanstaande maandag. Xbox-president Sarah Bond - waarvan voorheen werd gedacht dat ze Spencer uiteindelijk zou vervangen - gaat ook weg. Asha Sharma is op dit moment nog de president van Microsofts CoreAI en gaat dus Microsoft Gaming bestieren. Matt Booty, het hoofd van Xbox Game Studios, wordt gepromoot naar chief content officer en zal nauw samenwerken met Sharma.

"Afgelopen najaar deelde ik met Satya dat ik nadacht over mijn vertrek en het beginnen aan het volgende hoofdstuk van mijn leven", zo stelt Spencer in zijn e-mail. "Vanaf dat moment gingen we aan de slag met onze aanpak, met het oog op het behoud van stabiliteit en het versterken van de fundering die we hebben gebouwd. Xbox is altijd meer dan een bedrijf geweest. Het is een levendige gemeenschap bestaande uit spelers, makers en teams die erg veel geven om wat we bouwen en hoe we dat doen. Het verdient een goed doordacht plan voor de toekomst."

"Ik wil Phil bedanken voor zijn uitzonderlijke leiderschap en samenwerking", aldus Nadella in zijn e-mail naar werknemers. "In meer dan 38 jaar bij Microsoft, waaronder 12 jaar aan het hoofd van de gamedivisie, heeft Phil geholpen met het transformeren van wat we doen en hoe we dat doen."

View post on X

De nieuwe Microsoft Gaming-ceo aan het woord

Sharma, de nieuwe ceo van Microsoft Gaming, meldt in haar e-mail: "Mijn eerste taak is simpel: begrijpen hoe dit werkt en het vervolgens beschermen. Dat begint bij drie verplichtingen. Ten eerste geweldige games - daar begint alles mee. We moeten geweldige games hebben die door onze spelers geliefd worden." Vervolgens vertelt Sharma over het belang van onvergetelijke personages, de macht geven aan ontwikkelstudio's en iconische franchises.

"Ten tweede: de terugkeer van Xbox. We verbinden ons opnieuw aan onze trouwe Xbox-fans en -spelers, die de afgelopen 25 jaar in ons hebben geïnvesteerd, en de ontwikkelaars waar we de uitgebreide universa en ervaringen die onze spelers wereldwijd omarmen mee hebben gebouwd. We zullen onze afkomst eren met een vernieuwde inzet voor Xbox, te beginnen bij de console, die heeft gevormd wie we zijn." Sharma benadrukt daarbij dat games tegenwoordig op meerdere apparaten te vinden zijn, en spreekt uit dat Microsoft zich niet wil limiteren aan één apparaat. "Terwijl we uitbreiden op pc, mobiel en cloud, moet Xbox naadloos, onmiddellijk en waardig voor de gemeenschappen die we serveren voelen."

Het derde punt van Sharma is "de toekomst van spelen. We nemen de heruitvinding van spelen waar. Daarom zullen we investeren in nieuwe zakenmodellen en nieuwe manieren om te spelen door gebruik te maken van wat we al hebben: iconische teams, personages en werelden waar mensen van houden. Maar we zullen die werelden niet behandelen als statische IP om uit te melken en geld uit te onttrekken. We bouwen een gedeeld platform en gereedschappen die ontwikkelaars en spelers de macht geven om hun eigen verhalen te creëren en delen."

Over Spencer en de staat van Xbox

Phil Spencer werd in 2014 hoofd van Xbox, toen hij de opdracht had Xbox One van een gebrekkige release het jaar ervoor te redden. Tijdens die consolegeneratie werd onder andere het populaire Xbox Game Pass gelanceerd. Dankzij onder andere die service en zijn veelvuldige interviews werd hij al snel populair onder gamers.

Na de Xbox Series X en S-release in 2020 begon de mening over Spencer om te slaan, vooral gevoed door de veranderingen rondom Xbox als merk. Sinds enkele jaren komen de spellen van Xbox-ontwikkelaar zelfs vaak ook op andere platforms uit - bijvoorbeeld op PlayStation 5 en Nintendo Switch. Tegelijkertijd loopt de verkoop van de huidige Xbox Series X en S-consoles flink terug. Spencer zelf verscheen de afgelopen jaren steeds minder vaak in interviews, en ook de vele ontslagrondes en studiosluitingen binnen de Xbox-divisie zorgden voor reputatieschade.

Tegelijkertijd werden onder Spencers leiding grote aankopen als Bethesda en Activision Blizzard gedaan, bekend van gamefranchises als The Elder Scrolls, Fallout en Call of Duty.

Microsoft heeft eerder laten weten aan een nieuwe console te werken, die de grenzen tussen consoles en pc moet vervagen. Voor zover bekend wordt dit een apparaat die in feite pc-games af gaat spelen, alsmede Xbox-games, en waarop verschillende digitale pc-winkels bereikbaar zullen zijn - en dus niet alleen die van Microsoft zelf.

Het vertrek van twee belangrijke kopstukken binnen Microsofts gamedivisie is opvallend, zeker in combinatie met het feit dat de gametak van het bedrijf schijnbaar in een transitieperiode zit. Ook het feit dat de nieuwe ceo van Microsoft Gaming van CoreAI afkomt, houdt de gemoederen onder gamers bezig. Microsoft zet groots in op kunstmatige intelligentie, maar onder gamers heerst vooral onvrede over de invloed die AI tegenwoordig heeft op hun hobby. Sharma benadrukte in haar interne e-mail echter dat Xbox zich niet gaat richten op "zielloze AI-slop".