ID.nl logo
De smartphonemarkt wordt steeds meer een duopolie
© Reshift Digital
Huis

De smartphonemarkt wordt steeds meer een duopolie

De nieuwste globale smartphone-verkoopcijfers zijn somber. In het eerste kwartaal zijn 11% minder smartphones verkocht ten opzichte van het jaar ervoor. Volgens marktonderzoeker Canalys domineren Apple en Samsung in deze cijfers steeds meer.

Sombere cijfers volgens Canalys, dat vaststelde dat er globaal 11% minder smartphones verkocht werden afgelopen kwartaal. Een instabiele markt was hier de oorzaak van: de pandemie (waaronder de aanvankelijke onzekerheid over de Omicron-variant van Covid-19 en Chinese lockdowns) en de Russische invasie van Oekraïne droegen bij aan een lagere vraag naar smartphones.

Het chiptekort, waar veel elektronicafabrikanten vorig jaar hinder van ondervonden, speelde een minder grote rol voor smartphonefabrikanten in het eerste kwartaal van 2022.

Smartphonefabrikanten maken zelf geen verkoopcijfers bekend. Ook beursgenoteerde smartphonemakers moffelen de verkoop weg in grotere productgroepen. Hierdoor moet er gekeken worden naar marktanalisten als Canalys.

Duopolie

De cijfers laten een groei zien bij slechts twee smartphonefabrikanten: Samsung en Apple, de twee grootste spelers. Eerstgenoemde is – en blijft – marktleider, met een groei van twee procent ten opzichte van vorig jaar naar 24%. Apple’s marktaandeel groeide met drie procent naar 18% van de globale verkoopcijfers.

Andere smartphonefabrikanten verloren marktaandeel en zagen de achterstand op Samsung en Apple groter worden. Xiaomi pakte 13 procent, Oppo (inclusief submerken OnePlus en Realme) zakte naar tien procent en Vivo tenslotte acht procent. Hiermee leveren Chinese merken gezamenlijk dus fors in. Een paar jaar terug was dit behoorlijk anders, toen Huawei een grote speler was. Vanwege het Amerikaanse handelsembargo is deze speler van het toneel verdwenen en lijken andere Chinese fabrikanten daar niet echt van te profiteren.

Ook in Nederland

De cijfers van Canalys zijn globaal. Zoomen we in de op Nederlandse smartphone-markt, dan komen we terecht bij een andere partij: Statcounter. In de cijfers van afgelopen kwartaal is het duopolie nog meer zichtbaar. Apple verkoopt de meeste smartphones: 39,5%, op de voet gevolgd door Samsung met 37,5%. Samen hebben deze smartphonemakers dus bijna 80% van de Nederlandse markt in handen.

©PXimport

Hier is Huawei nog wel zichtbaar met zo’n vijf procent. Ook Xiaomi, de huidige nummer drie heeft een vergelijkbaar percentage. Een opvallend grote achterstand op de marktleiders.

De Nederlandse cijfers zijn net even anders dan de globale cijfers omdat markten verschillen. Zo worden de Chinese en Indiase markt gedomineerd door Chinese smartphonemerken en is vooral Apple minder groot dan in Westerse markten.

Een reden waarom juist Apple en Samsung de markt steeds meer domineren geven de analisten niet. Canalys wijst naar de nieuwe iPhone SE en Samsung’s Galaxy A-serie als mogelijke aanjagers. Maar ook andere factoren kunnen bijdragen, zoals het ecosysteem en ondersteuning. Op deze gebieden liggen Chinese merken achter op Apple en Samsung.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.