ID.nl logo
De smartphonemarkt wordt steeds meer een duopolie
© Reshift Digital
Huis

De smartphonemarkt wordt steeds meer een duopolie

De nieuwste globale smartphone-verkoopcijfers zijn somber. In het eerste kwartaal zijn 11% minder smartphones verkocht ten opzichte van het jaar ervoor. Volgens marktonderzoeker Canalys domineren Apple en Samsung in deze cijfers steeds meer.

Sombere cijfers volgens Canalys, dat vaststelde dat er globaal 11% minder smartphones verkocht werden afgelopen kwartaal. Een instabiele markt was hier de oorzaak van: de pandemie (waaronder de aanvankelijke onzekerheid over de Omicron-variant van Covid-19 en Chinese lockdowns) en de Russische invasie van Oekraïne droegen bij aan een lagere vraag naar smartphones.

Het chiptekort, waar veel elektronicafabrikanten vorig jaar hinder van ondervonden, speelde een minder grote rol voor smartphonefabrikanten in het eerste kwartaal van 2022.

Smartphonefabrikanten maken zelf geen verkoopcijfers bekend. Ook beursgenoteerde smartphonemakers moffelen de verkoop weg in grotere productgroepen. Hierdoor moet er gekeken worden naar marktanalisten als Canalys.

Duopolie

De cijfers laten een groei zien bij slechts twee smartphonefabrikanten: Samsung en Apple, de twee grootste spelers. Eerstgenoemde is – en blijft – marktleider, met een groei van twee procent ten opzichte van vorig jaar naar 24%. Apple’s marktaandeel groeide met drie procent naar 18% van de globale verkoopcijfers.

Andere smartphonefabrikanten verloren marktaandeel en zagen de achterstand op Samsung en Apple groter worden. Xiaomi pakte 13 procent, Oppo (inclusief submerken OnePlus en Realme) zakte naar tien procent en Vivo tenslotte acht procent. Hiermee leveren Chinese merken gezamenlijk dus fors in. Een paar jaar terug was dit behoorlijk anders, toen Huawei een grote speler was. Vanwege het Amerikaanse handelsembargo is deze speler van het toneel verdwenen en lijken andere Chinese fabrikanten daar niet echt van te profiteren.

Ook in Nederland

De cijfers van Canalys zijn globaal. Zoomen we in de op Nederlandse smartphone-markt, dan komen we terecht bij een andere partij: Statcounter. In de cijfers van afgelopen kwartaal is het duopolie nog meer zichtbaar. Apple verkoopt de meeste smartphones: 39,5%, op de voet gevolgd door Samsung met 37,5%. Samen hebben deze smartphonemakers dus bijna 80% van de Nederlandse markt in handen.

©PXimport

Hier is Huawei nog wel zichtbaar met zo’n vijf procent. Ook Xiaomi, de huidige nummer drie heeft een vergelijkbaar percentage. Een opvallend grote achterstand op de marktleiders.

De Nederlandse cijfers zijn net even anders dan de globale cijfers omdat markten verschillen. Zo worden de Chinese en Indiase markt gedomineerd door Chinese smartphonemerken en is vooral Apple minder groot dan in Westerse markten.

Een reden waarom juist Apple en Samsung de markt steeds meer domineren geven de analisten niet. Canalys wijst naar de nieuwe iPhone SE en Samsung’s Galaxy A-serie als mogelijke aanjagers. Maar ook andere factoren kunnen bijdragen, zoals het ecosysteem en ondersteuning. Op deze gebieden liggen Chinese merken achter op Apple en Samsung.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.