ID.nl logo
De verschillen tussen vingerafdrukscanners uitgelegd
© Reshift Digital
Huis

De verschillen tussen vingerafdrukscanners uitgelegd

Onze smartphone ontgrendelen met een cijfercode, dat doen er inmiddels velen niet meer. Nu doen we het door een patroontje te tekenen op het scherm, via gezichtsherkenning of met de vingerafdrukscanner. Maar, zelfs binnen de wereld van vingerafdrukscanners bestaan grote verschillen, waardoor de ene telefoon prettiger ontgrendeld dan de ander.

Bij vingerafdrukscanners onder het scherm is het grootste verschil die tussen de optische en de ultrasone vingerafdrukscanner. De ene werkt door met camera’s naar je vingerafdruk te kijken (die met LED-lampjes worden verlicht), terwijl de ander werkt door geluid te laten weerkaatsen om zo vast te stellen waar de groefjes in je vingers zich bevinden. Dat is nogal een verschil, hoewel je daar zelf weinig van merkt. Er komt echter wel een voordeel kijken bij de ultrasone variant.

Ultrasoon

Een ultrasone vingerafdrukscanner, zoals die van de Galaxy S10, heeft het voordeel dat er geen licht nodig is om je vinger goed te kunnen zien, want hij werkt met geluid. Hierdoor hoef je niet als je in bed ligt of in een schemerig restaurant zit je scherm op te laten lichten. Het is, omdat er alleen van geluid gebruik wordt gemaakt, dus mogelijk om je telefoon te ontgrendelen zonder hiervoor eerst het scherm in te schakelen (of een klein gedeelte te laten oplichten).

Er wordt ook gezegd dat ultrasoon ervoor zorgt dat je vingerafdruk in 3D wordt bekeken, terwijl dat bij optisch slechts 2D blijft omdat hier een soort foto wordt gemaakt. Volgens de FIDO Alliance Biometric Component-certificering is de ultrasone manier van vingerafdrukscannen dan ook veiliger. Toch is die ultrasone vingerafdrukscanner verre van perfect. Ten eerste kun je bijvoorbeeld geen screenprotector gebruiken met deze vingerafdrukscanner, omdat deze immers geen extra laag tussen je vinger en het glas kan gebruiken.

©PXimport

Niet 100% veilig

Er is echter een groter nadeel, al is die wel wat vergezocht: als je een 3D-printje van plastic maakt van iemands vingerafdruk, dan kun je de telefoon ontgrendelen: immers zitten de groefjes op dezelfde plekken, waardoor de ultrasone geluiden exact hetzelfde terugkaatsen als ze zouden doen als het wel je vinger was. Aan de andere kant doen optische vingerafdrukscanners ook niet altijd moeilijk als je een foto toont van een vingerafdruk, dus beide beveiligingsmethoden zijn niet 100% veilig. Mede daarom is er bijvoorbeeld de gezichtsscanner uitgevonden, want die is moeilijker te imiteren.

Capacitief Waar er bij optische vingerafdrukscanners een foto wordt gemaakt van je vingerafdruk, is er ook nog een variant hierop. Het is de capacitieve wijze waar vooral Apple veelvuldig gebruik van maakte. En die is ook meteen wat technischer. De buitenste laag van je huid is niet geleidend, maar die daaronder wel. De vingerafdrukscanner meet dan de veranderingen in structuur door geleiding en maakt zo een 3D-beeld. Er zat bij Apple-producten een ringetje om de home-knop, die door een zwak stroompje af te geven de mate van geleiding makkelijker te lezen maakt.

©PXimport

Of de vingerafdrukscanner in de toekomst nog heel erg gaat veranderen, daar is weinig kans van. Op dit moment wordt je biometrische informatie voornamelijk uitgelezen door de gezichtsscanner, die ook nog eens veiliger schijnt te zijn. Er is de afgelopen jaren veel geïnnoveerd op het gebied van vingerafdrukscanners. Immers zijn ze van aparte gedeeltes op de telefoon tegenwoordig zo’n beetje standaard in het scherm te vinden. Daar zullen ze ook nog wel een tijdje blijven, want hoe goed een gezichtsscanner ook is, vaak heeft deze bijvoorbeeld goed licht nodig of een goede hoek, waardoor de vingerafdrukscanner nog steeds veelvuldig wordt gebruikt om de smartphone te ontgrendelen, zowel sonisch als optisch.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.