ID.nl logo
De 5 beste superheldengames op iPhone en iPad
© Reshift Digital
Huis

De 5 beste superheldengames op iPhone en iPad

Games met superhelden in de hoofdrol zijn echte verkooptoppers. Niet zo gek ook, want per slot van rekening zijn de populairste films van tegenwoordig ook allemaal superheldenfilms. We zetten de leukste mobiele superheldengames voor je op een rijtje.

Het lijkt er bijna op dat superhelden momenteel populairder zijn dan ze ooit zijn geweest. De bioscopen worden gedomineerd door speelfilms met superhelden, die tegen elkaar vechten en zo volle zalen trekken. Neem bijvoorbeeld de recente Batman vs. Superman-film, die veel geld in het laatje wist te brengen. Of kijk naar Captain America 3, dat de fans blij wist te maken en werd beloond met een gigantische recette. En dat is nog niet alles dit jaar, aangezien er nog meerdere andere superheldenfilms klaar staan om de bioscopen te overmeesteren. Lees ook: 15 beste iPhone-games om samen te spelen.

Niet alleen op gebied van films zijn superhelden populair. Er komen ook steeds meer games uit waar je superheldje in kunt spelen. Kijk bijvoorbeeld maar eens in de App Store, waar het wel lijkt alsof er elke week wel een nieuwe game uitkomt met een Marvel- of DC-held in de hoofdrol. Veel van deze games zijn echter echte freemium-kanonnen, waarbij je blij moet zijn als je vijf minuten kunt spelen tussen alle paywalls door. We helpen je om precies die superhelden spelletjes te vinden waar je wel plezier mee kunt beleven.

Spider-Man Unlimited

Gratis met in-app-aankopen

©PXimport

Lekker rondslingeren als Spider-Man.

We beginnen dit overzicht met een oudje, dat we toch graag wilden vermelden. De Spider-Man-game van Gameloft is namelijk een goed voorbeeld van een superheldenspel dat heel goed in elkaar zit. Het is ook nog eens een spel van Gameloft dat gemaakt is voor de tijd dat je bij spellen van dit bedrijf praktisch voor elke klik die je doet een in app purchase moet maken. Je kunt er vrolijk op los spelen zonder ook maar een cent te hoeven betalen.

Ultimate Spider-Man is een runner game waarbij je in de schoenen van een van de populairste superhelden ter wereld achter de boeven aanmoet. Het is een soepele runner game met veel extra elementen en omgevingen, waarin misschien wel het leukste element het feit is dat je een groot aantal populaire Spider-Man personages kunt vrijspelen (of kopen).

Dankzij de graphics, het spannende verhaal waar deze runner je in meeneemt en de vele elementen die Spidey-fans wel zullen herkennen is dit een echte topgame geworden, of je nu fan bent van runners of superhelden of niet. Het is ook nog eens een spel dat nog steeds updates krijgt, wat het interessant houdt om er mee verder te blijven gaan. Al is het alleen maar voor de mogelijkheid om te spelen als Spider-Ham en Spider-Gwen.

Marvel Avengers Academy

Gratis met in-app-aankopen

TinyCo, de maker van deze game, is een bedrijf dat er een goede boterham mee verdient door strategie spellen te maken waar je snel mee aan de slag kunt en die grafisch prima verzorgd zijn. Het was dan ook een van de bedrijven die door Marvel werden ingezet om een spel te maken met haar superhelden in de hoofdrol. Het gegeven van Marvel Avengers Academy is om te beginnen al heel interessant. Alle populaire helden zijn nog tieners en staan aan het begin van hun carrière als superhelden. Je hebt dus een jonge Iron Man, Hulk, Captain America en Black Widow, aangevuld met nog een heel scala aan andere helden van Marvel.

In deze game moeten ze de fijne kneepjes van het vak nog leren. De vaardigheden zijn er al, nu moeten ze nog dusdanig gekneed worden dat deze ietwat ongeleide projectielen ingezet kunnen worden om de wereld te gaan redden. Net als de andere spellen van TinyCo is dit een game die erg goed in elkaar zit en snel te leren is.

©PXimport

Jonge superhelden smeden tot een hecht team.

Nadeel is wel dat de spellen van TinyCo nog wel eens kritiek krijgen dat je weinig vrije keuzes hebt en dat je een beetje een vast patroon moet volgen om uiteindelijk je doelen te bereiken. De vrijheid die je vroeger bij strategiespellen had om je invloed over de spelelementen uit te oefenen lijkt tegenwoordig steeds meer in te krimpen, allemaal om er zo voor te zorgen dat iedereen snel een spelletje kan doen op weg naar het werk. Dit is wel een spel dat veel updates krijgt, zoals recent nog met een update die gebaseerd was op Captain America: Civil War.

Injustice Gods Among Us

Gratis met in-app-aankopen

Ook de grote concurrent van Marvel op superheldengebied, DC Comics, heeft een indrukwekkend aantal spellen gepubliceerd. In tegenstelling tot Marvel laat DC het maken van de games meestal over aan de eigen studio's, wat mogelijk is omdat DC onderdeel is van het Warner Bros concern dat sowieso al een flink aantal eigen gamemakers in dienst heeft. Injustice Gods Among Us is een zogeheten Collectible Card Game, waarbij het de bedoeling is om een zo sterk mogelijk team samen te stellen en het daarna op te gaan nemen tegen anderen. Je kunt daarbij kiezen uit zowel superhelden als schurken.

©PXimport

Bouw een team met helden en schurken.

Klassieke personages van de goede kant, zoals Superman, Batman, Aquaman, The Flash en Green Arrow, moeten zodoende samenwerken met hun kwade tegenhangers, waaronder Harley Quinn, The Joker, Bane, Deadshot en Lex Luthor. Als je een sterk team hebt samengesteld kun je dit ook inzetten om online te spelen tegen andere gamers van over de hele wereld. Dit is een spel dat zeer regelmatig wordt bijgewerkt. Was er enige tijd geleden een update voor de Batman vs. Superman-film, inmiddels zijn er alweer nieuwere updates verschenen.

Lego DC Super Heroes Mighty Micros

Gratis

Lego en DC Comics hebben al een indrukwekkend aantal games gemaakt, waarbij er ook op filmgebied een innige samenwerking is tussen de twee. Het kan dan ook geen verrassing zijn dat er nu weer een nieuwe Lego/DC game is. Net als de andere Lego games is het een lichthartig spelletje waarbij de helden van DC zich van hun vrolijker kant laten zien. Het idee achter Lego DC Super Heroes Mighty Micros (die naam had best wat pakkender gemogen) is dat je met een voertuig door de stad kunt racen. Je kunt er daarbij voor kiezen om als held de strijd aan te gaan met boeven en te proberen hen te vangen, of juist als boef te proberen te ontsnappen.

©PXimport

Lego en DC blijven een gouden team.

Zoals dat hoort bij dit soort spellen heb je de keuze uit een groot aantal personages, die allemaal hun eigen kenmerken hebben. Deze kun je vrijspelen door in deze game missies uit te spelen. Het is een leuke game, die wel specifiek op jongere gamers gericht lijkt.

Middle Manager of Justice

Gratis met in-app aankopen

Middle Manager of Justice is de oudste game in dit overzicht, maar mag absoluut niet ontbreken. Het is namelijk een goed voorbeeld van een spel waarvan de makers, Double Fine, goed door hebben hoe je een leuke superheldengame maakt. Je bent in dit spel een lid van het middenkader van een grote organisatie voor superhelden, die ervoor moet zorgen dat de superhelden die onder zijn leiding vallen goed verzorgd worden.

©PXimport

Dit is hoe je een superheldengame maakt.

Dat houdt in dat je ervoor moet zorgen dat het geheime HQ voorzien is van trainingsapparaten en relaxruimtes, dat er geen gevechten worden aangegaan die je helden niet kunnen winnen en dat toch regelmatig de wereld wordt gered. Ondanks dat dit spel behoorlijk wat ouder is dan de andere spellen in dit overzicht, is dat er bijna niet aan te merken. Het blijft nog altijd een van de beste voorbeelden van het genre.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.