ID.nl logo
5 nieuwe tablets waarvan Apple het zuur krijgt
© Reshift Digital
Huis

5 nieuwe tablets waarvan Apple het zuur krijgt

Apple kan zijn borst natmaken. Op de IFA in Berlijn telde Webwereld deze week diverse nieuwe Android tablets. “De eersten hoeven niet de beste te zijn", waarschuwde Sony-baas Howard Stringer.

1. Toshiba AT200

Toshiba had al de tablet AT100, die een dezer dagen toevallig ook in Nederland wordt gelanceerd, maar in Berlijn stond de opvolger AT200 al achter glas. Kennelijk is hij nog niet klaar. Toshiba claimt dat het de dunste tablet op de markt is met een dikte van 7,7 millimeter. De tablet weegt dan ook slechts 558 gram, draait op Android 3.2 en heeft onder meer stereoluidsprekers, wifi, Bluetooth, een microSD-kaartslot en een microHDMI-aansluiting aan boord, net als een 5-megapixel camera. Wat de tablet gaat kosten is nog niet bekend.

2. Samsung Galaxy Note

Zonder twijfel dé innovatie van IFA. Gingen er eerder geruchten over een mini iPad, Samsung had deze week de primeur met zijn minitablet Samsung Galaxy Note. Denk aan een blocnote die je als mobiele telefoon en als tablet kunt gebruiken.

De Zuid-Koreanen denken dat zij met een display van 5,3 inch zich tussen smartphone en tablet in kunnen positioneren. Ook weer terug is de stylus, die we sinds Palm eigenlijk gemist hadden. Samsung zal de SDK vrijgeven, zodat mobiele app-ontwikkelaars applicaties kunnen maken. Het heldere AMOLEC display heeft een kijkhoek van 180 graden, waardoor je ook met anderen de beelden kunt bekijken. Met 9,65 mm is hij iets dikker dan de grotere concurrenten. Aan zakelijke gebruikers is gedacht: Meegeleverd is de Junos Pulse SSL VPN (virtual private network) voor toegang tot bedrijfsnetwerken. Populaire applicaties die zijn meegeleverd op de Galaxy Note kun je split-screen op het display laten verschijnen. De Note moet nog dit jaar verkrijgbaar zijn, maar prijzen zijn nog niet bekend.

3. Galaxy Tab 7.7

De opvolger van de door Apple belaagde Tab 10.1. De nummering 7.7 is ons niet geheel duidelijk, alsof we al zeven revisies achter de rug hebben. Wel is er een keuze uit schermen van 8,9 en 10,1 inch. Ook de Galaxy Tab 7.7 beschikt over een Super AMOLED Plus displaytechnologie. Die biedt een groter kleurenspectrum en onderscheidt lichtere en donkere tinten beter.

De Galaxy Tab 7.7 is 7,89 millimeter dik en weegt niet meer dan 335 gram. Bijzonder is de ondersteuning voor long term evolution (LTE), de opvolger van 3G, die nog maar mondjesmaat beschikbaar is. Met de Galaxy Tab 7.7 kan dus ook gebeld worden. Ook ondersteunt de tab Wi-Fi Channel Bonding. Daarmee combineer je twee kanalen tot één voor twee keer zo snelle datatransfers. Met de 5.100 mAh batterij zou 10 uur achtereen video's moeten kunnen afspelen. De Galaxy Tab 7.7 draait op Android 3.2 Honeycomb. Ook van deze tablet is de prijs nog niet bekend.

4. Sony tablet S en P

Beter laat dan nooit, moet Sony gedacht hebben. Het bedrijf lanceerde woensdag eindelijk zijn Tablet S en Tablet P (video), beide Android modellen. Tablet S is een normaal tablet, met een ietwat gebogen achterkant, die in drie modellen verkrijgbaar is: met 16GB opslaggeheugen (479 euro), met 32GB (578 euro) en met 16GB en 3G (599 euro). Nauwelijks goedkoper dus dan de iPad, maar Sony wijst op mogelijkheden die je op de iPad niet vindt: deze tablet beschikt over een IR-poort waarmee de tablet kan fungeren als afstandsbediening voor je AV apparatuur en via DLNA kun je al je media delen. Verder draaien alle Playstation games op de tablet. De Playstation Portable wordt daarmee minder aantrekkelijk.

De Tablet P is een kleiner clamshell model, vergelijkbaar met bijvoorbeeld een Nintendo 3DS. Wellicht handiger om in je broekzak te stoppen. Hoewel kleiner, zal deze tablet wel duurder worden dan het grote model. Beide schermen zijn 5.5 inch groot en hebben een resolutie van 1024x480. De Tablet P heeft 4GB aan opslaggeheugen en standaard 3G-functionaliteit.

5. Amazon tablet

Niet op IFA, maar al wel volop in het nieuws. De iPad killer van webwinkel Amazon. Daarover is nog weinig bekend, behalve dat hij op Android draait en het Taiwanese Wintek de schermen levert. De 7 inch versie zou 349 dollar kosten en de 10 449 dollar, maar een fractie goedkoper dus dan de iPad 2. De tablet wordt of deze maand of uiterlijk oktober verwacht. Als Amazon voor voldoende voorraad zorgt, kunnen er volgens analisten niettemin wel drie tot vijf miljoen exemplaren het laatste kwartaal van dit jaar worden verkocht, want het aantrekkelijke zit hem in het feit dat je met die tablet ook gelijk allerlei producten kunt kopen.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.