ID.nl logo
Zet het bureaublad naar je hand
© Reshift Digital
Huis

Zet het bureaublad naar je hand

Het Windows bureaublad is behoorlijk naar smaak en wens aan te passen. Maak er iets moois van en schakel tegelijk wat irritante opties uit.

Het standaard bureaublad van Windows 10 oogt toch wat donker en depri. Mocht je wat fleurigers meer op prijs stellen, dan zijn er meer dan genoeg mogelijkheden om de zaken naar eigen hand te zetten. Klik om te beginnen met de rechter muisknop op een leeg stukje bureaublad en daarna in het geopende contextmenu op Aan persoonlijke voorkeur aanpassen. De eerste stap naar een nieuw uiterlijk is een mooie achtergrondafbeelding. Kies onder Achtergrond voor de optie Afbeelding en kies een van de standaard Windows-afbeeldingen. Of klik op Bladeren en stel een eigen foto in.

Kies je voor die weg, dan is het overigens wel zaak de foto eerst naar de schermresolutie te verkleinen. Doe je dat niet, dan neemt je multi-megapixelfoto alleen maar onnodig veel geheugenruimte in en dat is natuurlijk zonde. Je kan in het menu onder Achtergrond ook voor een effen exemplaar kiezen. Of een complete diavoorstelling. Blader in dat geval naar een map met afbeeldingen (standaard is Afbeeldingen ingesteld) en klaar. Via de bij deze optie behorende instellingen is een en ander verder te finetunen, zoals bijvoorbeeld de tijd alvorens een nieuwe achtergrond verschijnt. Ook nu geldt weer dat het 't handigst is om een map speciaal voor de achtergronden te maken. Plaats hierin aan je schermresolutie aangepaste plaatjes.

Kleuren

Klik op Kleuren in de kolom links. Door de optie Automatisch een accentkleur uit mijn achtergrond selecteren in te schakelen zoekt Windows bij de achtergrond passende kleuren voor de taakbalk en titelbalken van vensters. Zorg wel dat een stukje lager de daarvoor bestemde opties zijn aangezet. Desgewenst is daar ook transparantie aan- of uit te zetten. Voor de liefhebbers is er verder een donkere app-modus instelbaar. Mocht je zélf helemaal los willen gaan en je eigen kleuren voor titelbalken en de taakbalk willen kiezen, dan kan dat via het kleurenpalet.

Vergrendelingsscherm

Het vergrendelingsscherm is het 'inlogscherm'. Of beter: het scherm nét daarvoor met de klok in beeld. Ook hier is een en ander naar smaak in te stellen via een klik op Vergrendelingsscherm in de kolom links. Wil je een vaste afbeelding, kies dan voor de optie Afbeelding. Of laat je verrassen via de optie Windows-Spotlight. Of ga voor een diashow. Al is het de vraag of dat zinvol is, want hoe lang en vaak zit je nou tegen dit scherm aan te kijken?

©PXimport

Thema's, Start en Taakbalk

Voor de liefhebbers bestaan ook in Windows 10 de Thema's nog altijd. Dit zijn sets van bij elkaar horende elementen als kleuren, achtergronden, geluiden en meer. Standaard zijn er een paar met Windows 10 meegeleverd, in de Store zijn er meer te vinden. Interessant is verder de optie Start (kolom links, wederom). Als je een beetje kriegel wordt van de te pas en onpas verschijnende nieuwe tegels met spelletjes en andere apps in je Startmenu, schakel dan hier vooral de optie Af en toe suggesties in Start weergeven uit. Voor de liefhebbers vind je onder Taakbalk (kolom links) nog wat opties om dit onderdeel naar wens aan te passen. Zo is het mogelijk om de balk automatisch te verbergen, mocht je dat willen.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.