ID.nl logo
Review: Sonos Play:5
© Reshift Digital
Huis

Review: Sonos Play:5

Zes jaar geleden bracht Sonos zijn eerste speaker de ZonePlayer S5 (nu bekend als de Play:5) op de markt. Volgens de fabrikant stonden de designers dan ook te trappelen om de speaker te mogen vernieuwen. Maar is de Play:5 ook flink verbeterd?

  Design Het uiterlijk van de speaker is goed onderhanden genomen. Het design is strak met een lichte bolling aan de voorzijde. Van een afstand lijkt de voorkant één geheel, maar van dichtbij zie je dat er duizenden gaatjes zitten. Qua afmeting verschilt de Play:5 niet veel van het vorige model. Met afmetingen van 20,3 cm breed, 36,4 cm hoog en 15,4 cm diep is de speaker iets lager en dunner. Wel is het apparaat ruim 2 kilo zwaarder. De speaker is verkrijgbaar in zwart en wit en past in elk interieur. Installatie Sonos staat bekend om zijn simpele installatie. Je stopt de stekker van de Play:5 in het stopcontact. Vervolgens open je de Sonos Controller-software op de computer, Android- of iOS-apparaat en voegt het nieuw product toe. Het is een kwestie van de stappen doorlopen. Een kind kan de was doen. Ik was zelf binnen vijf minuten klaar. Voor Windows Phone ontbreekt overigens nog steeds een app. Vroeger moest je een Bridge koppelen aan de router om een special Sonos-netwerk op te zetten, maar dat is niet meer nodig. Alleen als de wifi-verbinding niet stabiel is, raadt Sonos de Boost (het krachtige broertje van de Bridge) aan. Deze kost €119. Trueplay Naast een nieuwe speaker heeft Sonos ook Trueplay toegevoegd aan de iOS-app. Deze nieuwe optie stelt gebruikers met een simpele instructie in staat hun bestaande Sonos-speakers te tunen voor een betere geluidskwaliteit. Het systeem analyseert - met behulp van een door de speaker uitgezonden toon en de microfoon van de iPhone- of iPad - hoe het geluid in elke willekeurige kamer terugkaatst via muren, meubels, glas en andere oppervlakken. Daarna past Sonos de speaker zo aan dat de muziek optimaal klinkt voor die specifieke ruimte. Trueplay zal op een later moment verschijnen voor Android. Gebruik Je kunt ervoor kiezen om de speaker horizontaal of verticaal te plaatsten. Dat was ook al mogelijk bij de Play:3, maar voor de Play:5 is het nieuw. Wanneer je kiest voor horizontaal gaat het geluid veel breder de ruimte in. Er is geen echte sweetspot, dus op verschillende plekken in de ruimte heb je goed geluid. Door de speaker verticaal neer te zetten, richt je veel preciezer de muziek een bepaalde richting op. Net als bij de andere Sonos-producten kun je een stereo-opstelling maken. Nieuw aan de Play:5 zijn de touchknoppen aan de bovenkant. Je hebt nog maar één fysieke knop, namelijk voor start en pauze. Op de plaats van de volumeknoppen zitten sensors. Als je hier met je vinger tikt, gaat het geluid omhoog of omlaag. De speaker piept als je het volume verandert zodat je blindelings het geluid kunt aanpassen zonder je zorgen te hoeven maken of je de volumeknop wel gevonden hebt. Door links en rechts over de touchknoppen te vegen ga je naar het volgende of vorige nummer. De Sonos-app ondersteunt tal van muziekdiensten, zoals Spotify, Google Play Music, TuneIn Radio, Deezer en Tidal. In de toekomst komt daar ook Apple Music bij. De app kost even tijd om onder de knie te krijgen, omdat er zoveel opties zijn. Maar dat is slechts een kwestie van oefenen. Je kunt ook een audiokabel aansluiten op de achterkant van de Play:5 zodat je muziek van andere mp3-spelers of een pc kunt streamen naar alle speakers in het huis. Sonos ondersteunt geen bluetooth. Geluid Sonos heeft de Play:5 uitgerust met drie tweeters (één centraal en twee naar de zijkanten gericht), drie mid-woofers en zes digitale versterkers. Het resultaat is een helder en warm kamervullend geluid. De speaker kan makkelijk in zijn eentje de woonkamer aan. Of je er nu recht voor zit of juist aan de zijkant, je kunt prima de verschillende stemmen en instrumenten van elkaar onderscheiden. De bas is krachtig maar niet te overdreven en bij een hoog volume vervormt de muziek niet. Prijs en vergelijkbare producten De Play:5 valt met €579 hoger uit dan zijn voorganger, die na de prijsverhoging eind juli €459 kostte. Daarmee heeft de speaker een flink prijskaartje gekregen. Via andere websites zou je nog de oude Play:5 kunnen aanschaffen. Dan ben je goedkoper uit, maar qua geluid blijf je achter. Voor andere multiroom-ervaringen van vergelijkbare kwaliteit kun je terecht bij Denon voor de Heos 7 (€599) en de SoundTouch 30 III (€600) van Bose. Heb je al een goede speaker in huis, maar nog geen streamingmogelijkheden. Dan zou je de Chrome Audio kunnen aanschaffen voor €39. Deze sluit je met een audiokabel aan op de speaker waarna je muziek vanaf jouw smartphone of tablet kunt sturen. Met het apparaatje van Google maak je slechts één apparaat draadloos beschikbaar. Conclusie De Play:5 kan met €579 niet goedkoop genoemd worden, maar daarvoor krijg je wel een goed apparaat dat een mooi en warm geluid geeft. Het is een plezier om naar te luisteren en duidelijk beter dan de andere Sonos-producten. Zoek je iets krachtigers dan je huidige speakers, dan is de Play:5 zeker een aanrader. Zelf vind ik de keuze lastig. Ik heb, naast een Play:1 in de keuken, in de woonkamer een tv-opstelling met twee Play:3's en de Playbar. Natuurlijk zou het geluid veel beter worden met deze nieuwe speaker van Sonos. Alleen zou ik in dat geval 2 keer de Play:5 moeten aanschaffen voor een totaalprijs van €1158 en dat is gewoon erg veel geld. Audiofielen rennen wellicht meteen naar de winkel, maar ik ben voorlopig tevreden met mijn Play:3.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.