ID.nl logo
Huis

Photoshop CS5

Adobe Photoshop is al jaren de standaard voor professionele beeldbewerking. In versie CS5 blijkt dat die positie niet toevallig is: ook nu voegt Adobe weer een paar verbluffende staaltjes technologie toe.

Adobe Photoshop is de onbetwiste standaard voor professioneel beeldbewerken. Eigenlijk heeft het programma geen concurrentie, want alle andere (en meestal veel goedkopere) beeldbewerkers concurreren niet met Photoshop CS, maar met het kleine consumentenbroertje Photoshop Elements. Toch zit Adobe niet stil, en met versie CS5 laat men zien dat er nog steeds een aantal fraaie nieuwe technologieën te ontwikkelen waren.

Eén daarvan is Content-aware (met behoud van inhoud) vervangen van pixels, dat gebruikt wordt in het nieuwe Content-aware Fill (vullen met behoud van inhoud) en een nieuwe Content-aware-optie in het Snel Retoucheerpenseel. Bij deze technologie worden pixels vervangen door naar de omgeving te kijken en dan zo intelligent mogelijk op te vullen. Het resultaat is dat u nu met één klik bijvoorbeeld een stuk papier in een grasveld weghaalt, waar vroeger toch wel wat nauwkeurig kloonwerk voor nodig was. Toegegeven: content-aware vervangen doet absoluut niets dat een beetje geoefende 'photoshopper' niet allang kan, maar het gaat wel een stuk sneller en gemakkelijker.

Maskers maken hoort tot de lastigste klussen in Photoshop, zeker als u een ingewikkeld masker nodig hebt om bijvoorbeeld een model met uitwaaiende haren vrijstaand te maken, zodat ze tegen een andere achtergrond kan worden geplaatst. De sterk verbeterde functie Rand verfijnen maakt dit een stuk makkelijker. Marionet verdraaien is helemaal nieuw en is verbluffend. Hiermee kunt u een (vrijstaand gemaakte) foto van een pop echt laten bewegen als een pop aan een touwtje. Tijdens het vervormen is de foto tijdelijk 3D, zodat u zelfs de armen en benen voor elkaar of achter elkaar langs kunt bewegen. Pas als u op OK klikt, is het weer een plat plaatje. Leuk voor spectaculaire vervormingen, maar ook heel nuttig om subtiel een lijntje recht te trekken of juist krom te buigen.

Het vernieuwde filter Lenscorrecties vervult ook een grote wens van veel fotografen. Lensvervormingen, zoals het hol of bol staan van rechte lijnen aan de randen van het beeld, worden nu automatisch gecorrigeerd op basis van een lensprofiel. Als uw favoriete lens er niet bijzit, kunt u een gratis programmaatje downloaden waarmee u zelf zo'n profiel maakt. Ook vignettering en chromatische aberratie (kleurrandjes) worden via dat profiel gecorrigeerd. Nu al bekend, maar nog niet in Photoshop CS5 beschikbaar is, is dat diezelfde lenscorrecties ook in de Camera RAW-converter zullen worden ingebouwd. Wie in raw fotografeert, kan die correcties dus zelfs 'niet-destructief' op het raw-bestand toepassen.

Minder van belang voor fotografen, maar des te meer voor grafisch ontwerpers, zijn de uitgebreide nieuwe verfmogelijkheden. De kwasten van Photoshop kunnen zich nu veel meer gedragen als echte natte verfkwasten, compleet met het effect van verfvermenging als twee kleuren over elkaar heen geverfd worden en het effect van het opraken van de verf als u langer doorgaat met een kwaststreek. Ook op het gebied van het werken met 3D-modellen (alleen in de duurdere Extended-versie) zijn verschillende nieuwe mogelijkheden toegevoegd. Last but not least heeft Adobe ook geluisterd naar vragen om enkele basale dingen te verbeteren. Nu kunt u eindelijk met één druk op de knop een foto rechtzetten, terwijl daar vroeger maar liefst vier handelingen voor nodig waren.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • indrukwekkende nieuwe maskermethode

  • content-aware vervangen

  • automatische lenscorrecties

  • niet eenvoudig te leren

  • duur

Adobe laat met Photoshop CS5 zien waarom dit programma nog steeds als onbetwiste koning van de beeldbewerking geldt en 'photoshoppen' zelfs een werkwoord is geworden. Er zijn genoeg consumentenprogramma's waar u ook leuke dingen mee kan doen, maar voor professionals is er gewoon geen alternatief.

Legendarisch
▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.