ID.nl logo
Huis

Expression Web 3

Microsoft Expression Web 3 maakt deel uit van Microsofts designtools-set Expression Studio 3, maar is ook los verkrijgbaar. Met Expression Web 3 bouwt u professionele websites.

Bij elke nieuwe versie van Expression Studio wordt het duidelijker dat Microsoft serieus positie wil innemen naast de populaire software van Adobe. Web 3 vertoont dan ook veel overeenkomsten met Adobe Dreamweaver.

Na het installeren van het gratis te downloaden .net 3.5 framework-servicepack 1 en een herstart, is de pc gereed om Expression Web 3 te installeren. Let op: dat kan even duren.

Expression Web 3 heeft een nieuwe interface die doet denken aan Office-pakketten. De werkomgeving is antracietkleurig, net als bij de rest van de Expression-familie. Ook is het duidelijk dat Microsoft goed naar Adobe Dreamweaver heeft gekeken: Web 3 bevat een splitscreen om het code- en visuele venster weer te geven en sleepbare vensters voor tools en eigenschappen Deze vensters kunnen wel in- en uitklappen, maar zijn niet helemaal naar eigen inzicht te herschalen, zoals bij het Adobe-pakket.

Voor een beginner kan het lastig zijn om wijs te worden uit alle verschillende venstertjes en opties van Web 3, maar een html-expert of webdesigner kan vrijwel zonder oefening aan de slag met dit pakket. U kunt kiezen om in het visuele venster van de werkomgeving te werken of in de code. In beide gevallen kan het resultaat live bekeken worden. U kunt er ook voor kiezen om een van beide vensters te sluiten en het resultaat in een browser te bekijken.

Nieuwe features


Om de webpagina te previewen, kan natuurlijk elke browser afzonderlijk gestart worden, maar in Web 3 bestaat ook de mogelijkheid om gebruik te maken van de nieuwe optie SuperPreview. U zet daarmee binnen de werkomgeving verschillende browserweergaven van de website naast elkaar. Ook bepaalde onderdelen van de webpagina kunnen op die manier vergeleken worden. Helaas worden binnen deze opzet niet alle plugins ondersteund, zodat bijvoorbeeld een Flash-filmpje dat op de pagina staat, niet getoond wordt in SuperPreview. Het is overigens alléén mogelijk om browserweergaven te vergelijken van browsers die op het systeem geïnstalleerd zijn.

Web 3 heeft een ingebouwde editor met kleurcodering voor html, css, Javascript en − dat is nieuw − php. Met kleurcodering krijgen bepaalde onderdelen van de code een herkenbare kleur, zodat ze gemakkelijk terug te vinden en te debuggen zijn. Ook krijgt u een waarschuwing als u een vaak voorkomende fout maakt in de code. Dat scheelt veel gezoek achteraf.

Expression Web biedt veel mogelijkheden om met andere talen samen te werken en software te integreren. Er is ondersteuning voor php, (x)html, xml/xslt, css, JavaScript, ASP.Net of ASP.Net Ajax, Silverlight, Flash, Windows Media en Adobe Photoshop. Daarnaast is er natuurlijk compatibiliteit met Microsoft Visual Studio en Expression Studio. Pagina's kunnen vanuit Web 3 aangevuld worden met inhoud voor de Silverlight-plugin, zoals video of animaties. Ook kunt u zoombare plaatjes van Seadragon Ajax Deep Zoom Composer toevoegen.

Via de Publish-functionaliteit in Web 3 kunnen er meerdere pagina's tegelijkertijd worden gepubliceerd. Dat gaat sneller dan ze een voor een naar de server te uploaden, zoals bij de vorige versie van Web.

Niet voor Mac OS


Expression Web 3 is weer een prima hulpmiddel om professionele websites te maken. Vooral de SuperPreview-optie is een handige toevoeging voor de sitebouwer. Hoewel steeds meer features van Expression Web en Adobe Dreamweaver overeenkomen, is Web 3 nog zeker minder verfijnd en uitgebreid. Dat komt wel tot uiting in de prijs. Expression Web 3 is los te verkrijgen voor € 110 tegenover €570 voor Dreamweaver CS4. Voor Mac OS gebruikers is Expression Web in elk geval geen concurrent voor Dreamweaver. Web 3 is alléén verkrijgbaar voor Windows vanaf XP.PluspuntenMinpuntenConclusie

  • SuperPreview

  • snelle Publish

  • venstertjes niet volledig schaalbaar

  • donkere interface

Web 3 is een prima pakket om websites mee te bouwen, vooral door de SuperPreview. Op de Mac is het in ieder geval nog geen concurrent voor Dreamweaver.Downloadversie beschikbaarjaDemoversie beschikbaarja

Oké
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.