ID.nl logo
Huis

Bitcoin of Ethereum: Cryptovaluta vergeleken

Welke cryptomunt is het aantrekkelijkst om te minen? Bitcoin of Ethereum? Zcash misschien, of toch LBRY? We maken voor deze munten een berekening en leggen je ook uit hoe je dit zelf uit kunt rekenen.

Door: Dirkjan van Ittersum

Heb je een mining-systeem, dan volgt de keuze: wat ga je minen? Uit berekeningen blijkt dat het delven van Ethereum op dit moment het aantrekkelijkst is, al zijn de opbrengsten wel sterk afhankelijk van de koersontwikkeling. Bij veel digitale munten is die op zijn zachtst gezegd niet erg stabiel. Er zijn forse schommelingen waardoor de opbrengst van een mijnmachine kan tegenvallen. Het is vergelijkbaar met gokken op de beurs. Wie niet goed weet wat hij doet, kan er veel geld mee verliezen. Dezelfde regel geldt als op beurs: wie het geld niet kan missen, moet er niet aan beginnen.

Dat de waarde van digitale munten niet erg stabiel is blijkt als we een snelle blik werpen op de koersgrafieken. De koersen reageren sterk op nieuwsgebeurtenissen. Zo kondigde in september de Chinese overheid een verbod aan op de lancering van nieuwe munten. Dat zorgde voor een schrikreactie. De waarde van de Bitcoin daalde binnen enkele dagen van 5000 naar 3800 dollar. Overigens is er sinds het begin van het jaar gemiddeld nog altijd wel sprake van een sterke stijging. In januari stond de munt nog op zo’n 900 dollar.

Alleen of samen?

Bij het uitrekenen van de mogelijke opbrengsten is er nog een onzekere factor. De moeilijkheidsgraad om digitale munten te vinden gaat steeds verder omhoog. Bedenker Nakamoto wilde zo een stabiele stroom van nieuwe munten garanderen. Hoe meer mensen delven, hoe ingewikkelder het minen wordt. Wie apparatuur aanschaft in de verwachting dagelijks een x-aantal munten te delven, kan voor een nare verrassing komen te staan als de moeilijkheidsgraad opeens flink wordt verhoogd. Bij het minen heb je de keuze uit twee manieren:

1) Als je kiest voor individueel minen gebruik je alleen eigen hardware om op zoek te gaan naar munten. Voor Bitcoins heb je ASIC’s nodig, voor andere valuta’s volstaat het om meerdere gpu’s te gebruiken. Om er echt munt uit te slaan, moet je een flinke investering doen en meerdere machines aan het werk zetten.

2) Het is ook mogelijk om deel te nemen aan een ‘mining pool’. Dit zijn online samenwerkingsverbanden waarbij gezamenlijke rekenkracht wordt ingezet om te zoeken naar munten. De opbrengsten worden gedeeld. Ook hier heb je hardware nodig, maar de investering is beperkter - de opbrengst uiteraard ook.

Berekening

We hebben al kort aangestipt welke zaken van belang zijn om uit te rekenen wat je kunt verdienen met het delven van digitale munten. Puntsgewijs:

- Aanschafkosten apparatuur

- Stroomkosten

- Snelheid van de apparatuur (Mhash/s)

- Waarde van de digitale munt

Aan de hand van deze gegevens hebben we voor een aantal populaire munten uitgerekend wat de opbrengsten zijn. We gaan uit van een investering van zo’n 2200 euro voor een mining rig gebaseerd op vijf Nvidia GTX 1060 gpu’s, geoptimaliseerd door webwinkel Arctic Secrets. Dit geheel verbruikt zo’n 450 watt. De hashrate hangt af van welke munt er wordt gedolven. Hieronder enkele voorbeeldberekeningen voor populaire munten.

We zijn daarbij (conservatief) uitgegaan van een stroomprijs van 20 cent per kilowattuur. Het is trouwens aan te raden om bij jouw eigen berekening ook niet uit te gaan van een uptime van 24 uur van je systeem, omdat er zich problemen kunnen voordoen. Veel miners houden rekening met zo’n drie uur per dag downtime als conservatieve kostenberekening.

Onderstaande berekening moet wel met een flinke korrel zout genomen worden. We rekenen met de koersen van september 2017. De prijzen van digitale munten kunnen – als gezegd – flink fluctueren. Bovendien zijn de te realiseren opbrengsten afhankelijk van de moeilijkheidsgraad. Beide zullen in de loop der tijd wijzigen waardoor de hieronder getoonde opbrengsten (veel) hoger of lager kunnen uitvallen. De berekeningen zijn gedaan op basis van berekening van Crypto Compare en de hashrate- en verbruiksopgave van de mining-rig-bouwer.

Mining-kosten: Ethereum

Hashrate (fabrieksopgave): 120 Mh/s

Kosten apparatuur: 2200 euro

Stroomkosten: 788,40 euro per jaar

Verwachte opbrengst Ethereum: 2017,16 euro per jaar

Opbrengst na aftrek onkosten eerste jaar: 971,24 euro verlies

Opbrengst na aftrek onkosten tweede jaar: 257,52 euro winst

Mining-kosten: Zcash

Hashrate: 1521 h/s

Kosten apparatuur: 2200 euro

Stroomkosten: 788,40 euro per jaar

Verwachte opbrengst Zcash: 2338,79 euro per jaar

Opbrengst na aftrek onkosten eerste jaar: 649,61 euro verlies

Opbrengst na aftrek onkosten tweede jaar: 900,78 euro winst

Mining-kosten: LBRY

Hashrate: 958 Mh/s

Kosten apparatuur: 2200 euro

Stroomkosten: 788,40 euro per jaar

Verwachte opbrengst LBRY: 1391,25 euro per jaar

Opbrengst na aftrek onkosten eerste jaar: 1597,15 euro verlies

Opbrengst na aftrek onkosten tweede jaar: 994,3 euro verlies

Mining-kosten: Bitcoin

Ter referentie een berekening van het mijnen van Bitcoins. Hiervoor is de eerder besproken speciale ASIC voor nodig. De startkosten zijn daarom hoog. Houd ook rekening met een hoge energierekening. We hebben voor deze berekening gekozen voor de Antminer S9. Het is overigens moeilijk om aan dit apparaat te komen.

Hashrate: 3,5Th/s

Kosten apparatuur: 4500 euro

Stroomkosten: 2315,31 euro

Verwachte opbrengst Bitcoin: 5413,60 euro per jaar

Opbrengst na aftrek onkosten eerste jaar: 1401,71 euro verlies

Opbrengst na aftrek onkosten tweede jaar: 130,62 euro verlies

Miningbelasting

Om effectief te kunnen minen is het noodzakelijk om deel te nemen aan een mining-pool: een groep miners die gezamenlijk op zoek gaan naar de munten. Om deel te nemen aan zo’n pool lever je op het moment van schrijven gemiddeld 2 procent van de opbrengst in. Vervolgens is er ook nog mining-software nodig, die in veel gevallen ook een bedrag vraagt van ongeveer 2 procent of minder van de opbrengst. Samen is dat ongeveer 4 procent die je meteen moet afschrijven als een ‘miningbelasting’.

Tot slot zijn er transactiekosten van de munten om ze in een wallet te krijgen en weer te converteren naar euro’s. Wie momenteel 1 Ethereum verstuurt naar een wallet, betaalt ongeveer 0,002 Ethereum aan transactiekosten. Om deze om te zetten naar euro’s, moet de Ethereum verplaatst worden naar een exchange, wat wederom transactiekosten met zich meebrengt. Reken daarom (bovenop de eerder berekende kosten) gemiddeld nog eens 4 procent voor alle conversiekosten terug naar euro’s.

▼ Volgende artikel
Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje
Huis

Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje

Dragon Quest is al meer dan drie decennia een icoon binnen de game-industrie. Hoewel de oudere delen al snel gedateerd voelden, zorgde een gestroomlijnde vernieuwing voor een nieuwe aanwas van fans. Toch moest alles nog één keer overboord. Met volle moed en een frisse stijl blijkt Dragon Quest 7 Reimagined een prachtige herinterpretatie van een klassieke rpg voor een nieuwe generatie.

Dragon Quest 7 is een beetje het verloren kindje binnen de reeks. Het was het debuut van de franchise op PlayStation, maar werd berucht door de langzame openingsuren en unieke structuur. Sterker nog: de regisseur van deze remake, Takeshi Ichikawa, biechtte op dat hij als kind nooit verder kwam dan het openingssegment in een recent interview. Er zou dus behoorlijk wat gesneden moeten worden in deze structuur. Bovendien is dit de derde remake van een mainline Dragon Quest-game in twee jaar tijd. Gelukkig onderscheidt Dragon Quest 7 Reimagined zich dit keer wel al vanaf het eerste uur.

©Square Enix

Schuitje Varen, Eilandje Redden

Op het eerste gezicht lijkt Dragon Quest 7 logisch in lijn te vallen met de rest van de serie. Als ‘de Held’ begin je op het enige eiland in de wereld. Samen met prins Keifer en jeugdvriendin Maribel ga je op een groot avontuur wanneer er een portaal opent in de mysterieuze tempel op het eiland. Niet alleen verschijnt er opeens een nieuw eiland in de eindeloze oceaan, maar ook reist de groep terug in de tijd. Ieder nieuw eiland bezoek je zo eerst in het verleden, waarna je acties gevolgen hebben in het heden.

Zo wordt de spelwereld steeds groter. Het ene eiland is compleet verlaten, omdat alle inwoners zijn versteend. Op een ander eiland probeert een groep reizende pelgrims om hun God te helpen terugkeren na zijn verdwijning aan de hand van de Demon King. Onderweg vind je tabletstukken om nieuwe portalen te openen. Ieder eiland heeft zo zijn eigen verhaal en personages die je volgt, wat kan voelen als een televisieserie met allemaal kleine uitstapjes. Het bouwt langzaam op naar een grotere verhaallijn met de terugkeer van de Demon King. Het geeft Dragon Quest 7 een eigen identiteit ten opzichte van andere Dragon Quest-titels, maar vereist wel een langere aandachtsspanne.

Watch on YouTube

Visueel vakmanschap

Gelukkig spat het spel van je scherm. De nieuwe visuele stijl is een hoogtepunt, een fenomenale balans tussen de originele tekeningen en ontwerpen van Akira Toriyama (Dragon Ball) en de 3D-stijl die de games hebben omarmd sinds de PlayStation 2. De hoofdpersonages zien er uit als handgemaakte poppetjes. Steden en kamers worden getoond als kleine diorama's. Het deed mij op meer dan één manier denken aan de uitstekende remake van Zelda: Link’s Awakening op de Nintendo Switch. De nieuwe stijl complementeert de Dragon Quest-serie uitstekend. Wanneer het samenkomt onder begeleiding van de prachtige symfonische muziek, voelt Reimagined als een warme deken voor fans van klassieke rpg’s.

Ik wilde elk hoekje van de wereld verkennen. Elk eiland voelde als een nieuw avontuur. Naarmate de groep avonturiers groter wordt, zwijmel je zo weer weg in de wereld van Dragon Quest. De game heeft zowel Japanse als Engelse stemwerk voor de tussenfilmpjes en belangrijke dialogen, maar ook het schrijfwerk is behoorlijk sterk. Leuke details zoals het gebruik van  ‘Thou’s’ en ‘Thy’s’ bij eilanden in het verleden voelen gepast. Wat minder gepast zijn de plaatsen die stilistische fouten gebruiken om over te komen als ‘Duits’ of ‘Frans’ (‘Wiz’ in plaats van ‘With’, of het weglaten van werkwoorden). Geen pretje om te lezen, maar het brengt wel degelijk het gevoel van een gevarieerde wereld over.

Knokken bouwt karakter

De combat is traditioneel zoals je kan verwachten van Dragon Quest. Elke beurt kies je welke aanval je personage uitvoert. Je maakt gebruik van de zwaktes van vijanden om je aanvallen maximale schade te laten toebrengen. Om in te spelen op de sterke punten van je party kun je ze allemaal een rol geven met het ‘vocation’-systeem. Deze beïnvloedt de statistieken en aanvallen die je kan leren. Na het vrijspelen van de ‘Alltrades abbey’ is het mogelijk om op ieder moment een ander pad te kiezen. Als je specifieke combinaties van vocations leert, krijg je toegang tot speciale rollen. Nadat je de Sailor- en de Thief-vocation beheerst, krijg je de Pirate-vocation, een unieke mix van beide rollen.

Het is een flexibel systeem dat uitnodigt om lekker te experimenteren. Zo maakte ik van Ruff een glazen kanon met een hele hoge kans op critical hits om massale schade uit te delen, terwijl ik Maribel als Sage en Priest gebruikte voor magische aanvallen en genezing. In de beste gevechten van Dragon Quest 7 voelt je party als een goed geoliede machine die compleet kan worden afgestemd op elke situatie. Dankzij de uitgebreide instellingen is het mogelijk om aan te passen hoeveel XP, geld, of levels in vocations je verdient in gevechten. In combinatie met de aangepaste snelheid van gevechten en tactische opties blies ik mij door de gevechten.

©Square Enix

Ideale moderne remake

Al deze kleine verbeteringen maken van Dragon Quest 7 Reimagined de ideale moderne remake. Hoe dol ik ook ben op de 2D-HD-stijl die Square Enix heeft toegepast in de laatste paar Dragon Quest-titels, is de nieuwe stijl in Reimagined een prachtige samensmelting van oud en nieuw. Structureel is de game flink opgepoetst en met de toegankelijkheidsopties hoef je niet eindeloos te grinden voor elke eindbaas. Dit alles komt samen in een heerlijke traditionele en tegelijkertijd modern aanvoelende rpg. Voor de oudgedienden: verwacht geen bergen aan nieuwe missies of verhalen, maar een ‘greatest hits’-album van Dragon Quest 7.

Voor de nieuwkomer is dit niet de eerste Dragon Quest die ik zou aanraden, maar zeker eentje om te ervaren als je nieuwsgierig bent naar andere delen in de serie. Ik kan alleen maar hopen dat dit het startschot is om ook andere delen in de serie op deze manier te ‘reimaginen’. Dragon Quest 9 bijvoorbeeld?

Dragon Quest 7 Reimagined is vanaf 5 februari beschikbaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, pc (via Steam), Nintendo Switch 2en Nintendo Switch. Voor deze review is de game getest op Nintendo Switch 2.

Uitstekend
Conclusie

Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een prachtig nieuw jasje. Met een gestroomlijnd verhaal, talloze opties om de ervaring soepeler te maken en een nieuwe visuele stijl is het hopelijk de eerste stap op een nieuwe weg voor Dragon Quest-remakes.

Plus- en minpunten
  • De visuele stijl is fris
  • Gestroomlijnd verhaal
  • Veel toegankelijkheidsopties
  • Klassieke rpg in een nieuw jasje
  • Verhaal komt (nog steeds) langzaam op gang
  • Turn-based combat kan wat eentonig overkomen
▼ Volgende artikel
Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première
Huis

Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première

De naam en premièredatum van de elfde en tegelijkertijd waarschijnlijk ook allerlaatste Fast and Furious-film zijn bekendgemaakt.

Universal Pictures bevestigde dat de film Fast Forever gaat heten en op 17 maart 2028 in première gaat. Het was al geruime tijd bekend dat er een nieuwe Fast and Furious-film zou komen, maar nu zijn eindelijk de eerste details bevestigd. Het lijkt daarbij de laatste film in de franchise te worden, al weet je dat natuurlijk nooit helemaal zeker in Hollywood.

De goedkeuring van de film had nog wat voeten in de aarde. Afgelopen oktober kwam al naar buiten dat er nog geen script klaar lag, en dat de hoofdrolspelers nog geen contract hadden ondertekend. Dit had deels te maken met het gerucht dat er een budget van zo'n 250 miljoen dollar nodig was om de film te creëren, en dat Universal zou hebben geëist dat de kosten met 20 procent naar beneden werden bijgesteld.

In 2023 kwam de meest recente film in de reeks uit, Fast X. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat hier een direct vervolg op zou uitkomen genaamd Fast X: Part Two. Die film zou in 2025 verschijnen, maar dat idee werd geschrapt. Fast Forever zal nu dus het verhaal uit die film opvolgen.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.