ID.nl logo
De 10 beste Android-apps van mei
© Reshift Digital
Huis

De 10 beste Android-apps van mei

Iedere maand schotelen we je tien Android-apps voor die ons op zijn gevallen. Praktisch, mooi, handig of gewoon leuk. Alles komt aan bod. Hier de tien beste apps van mei!

Weather Timeline

Er zijn talloze weersvoorspellings-apps, maar Weather Timeline (€ 0,69) springt er positief uit. In een handige tijdlijn geeft de app de huidige weersomstandigheden weer, maar ook die van de komende uren en dagen. Dat kan van je huidige locatie zijn, maar ook een handmatig ingegeven plek. Weather Timeline kan desgewenst ook de huidige buitentemperatuur in het notificatievak weergeven en als je een Android Wear smartwatch hebt verschijnen uitgebreide weerkaarten op je horloge. Tevens bevat de app ook een handige bewolkings- en buienkaart, zodat je die logge Buienradar-app eindelijk van je Android kunt verwijderen.

©PXimport

Notifidgets

Widgets zijn handig op je startscherm, maar als je ze echt snel bij de hand wilt hebben, plaats je ze eigenlijk liever in je notificatiescherm. Dat maakt Notifidgets mogelijk. Elke beschikbare widget die op je Android geïnstalleerd kun je in je notificatiescherm neerzetten. Handig om bijvoorbeeld snel een calculator bij de hand te hebben. Notifidgets is een week lang gratis uit te proberen, daarna dien je de app voor € 1,06 aan te schaffen.

©PXimport

Opera Mini webbrowser

De browser van Opera komt voor Android in twee smaken. Een uitgebreide variant en de Opera Mini webbrowser. Laatstgenoemde geniet onze voorkeur, de browser is lichtgewicht en werkt daardoor lekker vlot. Tevens kun je besparen op je data door de afbeeldingen via de servers van Opera te laten te laten comprimeren. De handige beginpagina, nachtmodus, synchronisatie met pc-versie en mogelijkheid rss-feeds in te laden maken de browser een volwaardig alternatief voor Chrome.

©PXimport

Marine Music Player

Gebruik je je Android vaak als mp3-speler, dan mag een goede afspeel-app niet ontbreken. Marine Music Player is een fraaie. De app ziet er gelikt uit en werkt vlot, maar heeft ook alles aan boord wat een muziekspeler nodig heeft: een equalizer, afspeellijsten, zoekfunctie, vergrendelscherm-afspeelmogelijkheden, last.fm scrobblemogelijkheid en ga zo maar door. Bovendien kun je het uiterlijk helemaal naar wens aanpassen. Enig minpunt is de reclame, die je eventueel weg kunt kopen voor € 4,57.

©PXimport

Notification Reminder (Quick)

Je kan meer met het notificatievak dan er widgets in plaatsen. Het is ook een handige plek voor geheugensteuntjes. Met Notification Reminder maak je eenvoudig reminders aan die in je notificatievak aanwezig blijven totdat je ze zelf verwijdert. Handig is ook dat je kunt ingeven wanneer een herinnering aan moet springen en hoe heftig de notificatie aanwezig moet zijn.

©PXimport

Matte - Material Calculator

Veel Android-toestellen hebben al een simpele calculator aan boord. De Matte Material Calculator is een prettige vervanger. Het is geen uitgebreide grafische rekenmachine, maar de prettige interface zorgt ervoor dat je je berekeningen snel hebt gemaakt. Schuif je het numerieke toetsenbordje naar links of rechts, dan verschijnen geavanceerde rekentoepassingen.

©PXimport

Material Audiobook Player

De meeste audio-afspeelapps zijn gemaakt om zo prettig mogelijk muziek te luisteren. Maar wat als je je Android wilt gebruiken om audioboeken mee af te spelen? Dan gebruik je Material Audiobook Player. Wanneer je hebt aangegeven in welke map je audioboeken staan, wordt netjes je bibliotheek weergegeven en kun je je boeken eenvoudig afspelen. Handig zijn de functies om bookmarks te plaatsen, een slaaptimer in te stellen (die een bookmark plaatst wanneer de timer afloopt) en de afspeelsnelheid te bepalen. Dat alles in een mooi vormgegeven app.

©PXimport

YAATA SMS

Ben je nog iemand die regelmatig sms'jes verstuurd, probeer dan YAATA SMS eens uit. Deze sms-app is zeer uitgebreid. Zo zijn er chat heads, de chatbolletjes die Facebook Messenger ook heeft, valt het uiterlijk geheel aan te passen en kun je standaard-antwoorden of autoreplys ingeven. Je kunt ook de notificaties per afzender aanpassen, zodat je hoort of een sms van je moeder, onbekend persoon of van je bank is.

©PXimport

Swift Remote

Met Swift Remote geef je je Windows-pc commando's en is het mogelijk bestanden over en weer te sturen, zolang beide apparaten in hetzelfde netwerk zitten. Om het te laten werken heb je wel een programmaatje nodig. Zodra je verbinding hebt gelegd geeft de app je een set opties, volumebediening, brightness, uitschakelen, etc. Maar het is ook mogelijk om de muis te besturen. Zo beheer je al je pc's in je thuisnetwerk vanaf je luie stoel.

©PXimport

GoEuro

Heb je je zomertrips nog niet geboekt? Pak dan GoEuro er eens bij, deze app is ideaal om je heen- en terugreis mee te plannen. Je geeft je vertreklocatie en bestemming in, samen met de gewenste vertrek- en aankomstdatum en de app geeft je de beschikbare reismogelijkheden: trein, bus of vliegtuig. Wanneer je een gewenste reis hebt gepland boek je ze ook direct via de app. Geen excuus meer om niets te doen deze zomer!

©PXimport

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.