Het Oordeel

8/10
Score

De Pluspunten

  • Uitstekend (en lekker vreemd) schrijfwerk
  • Meesterlijk ontworpen spelwereld
  • Blijf je constant verrassen

De Minpunten

  • Vechtsysteem wordt repetitief
  • Wat vreemde bugs

Control Resonant zit vol bekende ingrediënten die samen een compleet unieke ervaring vormen. Inception-achtig levelontwerp, allerlei soorten media vermengen met gameplay en schrijfwerk dat het alledaagse ombuigt tot het abnormale: het resultaat is een unieke game-ervaring. Maar wel een ervaring die wordt bekleed met een vrij doorsnee vechtsysteem.

Productprijzen

Prijzen worden geladen...

Jesse, degene die een uitbraak van de bovennatuurlijke kracht had moeten voorkomen, is dus vertrokken en geeft het stokje min of meer door aan haar broer Dylan. Ook hij bezit bovennatuurlijke krachten en heeft een getergd verleden, wat direct de emotionele basis van het verhaal vormt. Wegens Dylans rol in het originele spel, is er veel frictie tussen hem en alle FBC-medewerkers. Maar nood breekt wet en de vijand van mijn vijand is mijn vriend, dus moet de FBC wel samenwerken met Dylan om uit te vinden waarom de wetten van de natuur in New York compleet het raam zijn uitgegooid.

Wapenwissel

Dat heeft een aantal grote implicaties voor de gameplay van Control resontant, want Jesse’s multifunctionele pistool maakt plaats voor een andersortig ‘dienstwapen’: een paranormale stok die allerlei vormen kan aannemen. Dat maakt Control Resonant een third-person character actiongame, en dat is even wennen. Remedy staat immers garant voor unieke ervaringen, maar eigenlijk is Resonants combat zelf zo doorsnee als een sneetje brood. Je hebt snelle aanvallen, heavy attacks en een handjevol skills die alles aan elkaar binden. Het werkt prima, maar het is niet bijzonder of zo strak als in een actiegame als Devil May Cry 5. Het is nieuw terrein voor de Finse studio, en dat voel je.

Dat Dylans wapen, de Aberrant, allerlei vormen aanneemt, biedt opties. Zo kies je aanvankelijk tussen een zeis, twee dolken of een hakmes als je normale aanval. Middels tal van vaardigheden kun je die steeds meer aankleden. Hetzelfde geldt voor je zware aanval en finishing move. Het systeem werkt prima en is ontworpen om te wisselen tussen verschillende builds, maar in de praktijk doe je dat weinig. Wanneer je een opzet hebt die je lekker vindt, blijf je daarop terugvallen. Want als het werkt, waarom zou je het aanpassen? Nou, omdat het vechten best repetitief wordt na tientallen uren monsters in de pan hakken. Het maakt de gevechten in Resonant meer een noodzakelijk kwaad dan een essentieel onderdeel van de ervaring.

Welkom in Manhattan

Gelukkig weet Remedy de spelwereld om het vechtsysteem heen zo uniek en interessant te maken, dat het vechten nooit écht saai wordt. In het getergde Manhattan zet The Patterning, één van de nieuwe Altered World Events, alles letterlijk en figuurlijk op z’n kop. Een doorsnee straat vouwt ineens 90 graden recht omhoog, inclusief bussen, auto’s en gebouwen. Iedere omgeving blijft hierdoor prikkelen, vooral richting de tweede helft van dit pakweg 35 uur durende avontuur. Remedy bouwt de gekkigheid gestaag op, wat voor schitterende plaatjes zorgt waarvoor je de controller soms gewoon even weg wil leggen om te staren naar de hypnotiserende omgevingen.

Door die spelwereld manoeuvreren is ook een constant genot, vooral omdat Dylan in de eerste 20 uur nieuwe krachten moet verzamelen om deze ‘4D-spelwereld’ naar z’n hand te zetten – vergelijkbaar met een game als Metroid of Hollow Knight. Contante double jumps, dashes, maar ook de zwaartekracht beinvloeden geven bewegen door de spelwereld een extra dimensie. Wanneer je ineens van het ene flatgebouw naar de andere schiet of ineens op een plafond loopt om daar door te vechten met The Hiss, voel je je oppermachtig. Zonder dat je zelf weet wat boven of onder ook alweer was.

Niet te doorgronden

Dat duizelingwekkende gevoel geeft het verhaal je niet per se. Dylans reis door Manhattan wordt getekend door karakterontwikkeling, zowel voor hemzelf als de kleurrijke cast die hem bij staat. De FBC en zijn agenten zien Dylan na zeven jaar carantaine in The Oldest House nog altijd als het kwaadaardige experiment dat The Hiss binnenliet en daarmee talloze FBC-agenten vermoordde.

Waar de spelwereld heel groot en uitgestrekt wordt, is het verhaal intiem en vol persoonlijke groei, ondanks dat Dylan nooit de charme en cool-factor van zijn zus heeft. Gelukkig is dat niet erg. Dat je nooit volledig kunt doorgronden wat er om de hoek op je staat te wachten, is precies wat Control Resonant zo memorabel maakt. Wanneer je net aan de Inception-achtige omgevingen went, schotelt de Finse studio je ineens een duistere en bloedrode hemel voor die je zo als schilderij kunt ophangen.

Zijn er meer gekkigheden? Een muzikale onderbreking, zoals in Alan Wake 2 bijvoorbeeld? Misschien. Hoe Remedy speelt met het medium videogames, is ongevenaard en wil ik niet voor je spoilen.

Dat geldt overigens niet voor de technische mankementen die het spel op de PlayStation 5 Pro liet zien. Eén van Remedy’s bekende kwaaltjes is weer volop aanwezig: artefacting. Soms vult het je beeld met hele gordijnen van kleine glinsterende flitsen, waarna het draaien van de camera het probleem oplost. Ook heeft de game af en toe last van vreemde framedips, die je oplost door de game opnieuw op te starten.

Gelukkig is het nooit genoeg om de ervaring te verpesten, maar Control Resonant kan dus nog wel wat oppoetswerk gebruiken. Remedy is daar ook nog volop mee bezig, want sinds releasedag is al een update verschenen die de moeilijkheidsgraad van de eerste uren beter balanceert.

Niemand doet het zoals Remedy

Al met al is Control Resonant een gewaagd vervolg dat uitstekend uit de verf komt. Remedy weet de scepsis over de grote open wereld, de nieuwe hoofdpersoon en diens manier van vechten uit te wissen dankzij een geheel unieke spelervaring. En dat is knap als de basis een vrij doorsnee third-person actiegame met een open wereld is.

Gevechten in 4D, memorabele zijmissies en het vermogen om je te verrassen; Control Resonant heeft het allemaal. En dat allemaal in een spelwereld die zo gedetailleerd en geweldig is ontworpen. Het spel heeft misschien wat gebreken, maar Remedy bewijst nog maar eens dat het één van de beste ontwikkelaars van de 21e eeuw is.

Control Resonant is nu speelbaar op PlayStation 5, Xbox Series-consoles en pc.

Veelgestelde vragen

Wat kost Control Resonant in Nederland?

Control Resonant kost in Nederland doorgaans 59,99 euro voor de standaardeditie. De Digital Deluxe Edition staat voor 69,99 euro in de officiële winkelomgevingen waar die beschikbaar is. Die duurdere versie bevat vooral digitale extra's, zoals cosmetische items, een soundtrack en een digitaal artbook. Regionale prijzen en aanbiedingen kunnen later veranderen, dus controleer de winkel van je platform voordat je koopt.

Hoe lang doe je ongeveer over Control Resonant?

Reken voor Control Resonant op ongeveer 35 uur als je vooral het hoofdverhaal volgt en onderweg wat zijmissies meepakt. Wie alles wil uitkammen, collectibles zoekt en extra opdrachten afrondt, kan daar duidelijk langer over doen. De speelduur past bij een moderne actie-rpg met grote zones, maar is geen eindeloze openwereldgame die honderden uren vraagt.

Welke platforms ondersteunen Control Resonant?

Control Resonant is speelbaar op PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. Op pc loopt de game via Steam en de Epic Games Store, terwijl Xbox ook Xbox Play Anywhere ondersteunt. Een Mac-versie is aangekondigd voor later in 2026. Oudere consoles zoals PlayStation 4 en Xbox One worden niet genoemd als ondersteunde platforms.

Wat heb je op pc minimaal nodig voor Control Resonant?

Voor de pc-versie van Control Resonant heb je minimaal Windows 10 of 11 in 64-bit, 16 GB RAM en 120 GB vrije ruimte op een SSD nodig. Voor 1080p met 30 fps op lage instellingen noemt Remedy onder meer een GTX 1070, Radeon RX 5600 XT of Intel Arc A580, gecombineerd met een Core i5-8500 of Ryzen 5 3500.

Waarom is het slim om eerst Control te spelen?

Control Resonant is beter te volgen als je Control uit 2019 hebt gespeeld, omdat personages als Jesse en Dylan Faden, de FBC en The Hiss daar hun basis krijgen. Je hoeft het eerste deel niet per se te kennen om de actie te begrijpen, maar de emotionele lading en vreemde wereldlogica werken sterker als je de voorgeschiedenis kent.