ID.nl logo
Huis

K48

Als er één ding is waar Shuttle om bekendstaat, dan is het het stijlvolle design van de kasten. En hoewel de K48 tot de absolute budgetklasse van Shuttle's immer uitdijende line-up aan small form factor-barebones behoort, is ook deze kast weer fantastisch om te zien.

De voorzijde van de K48 is lekker eenvoudig gehouden, met slechts twee status-leds (één voor stroom en één voor harde schijf-activiteit) en een kleine, zilveren stroomknop. We weten niet precies waarom Shuttle gekozen heeft voor een design met cirkels, maar het valt wel lekker op en ziet er hip uit. Jammer genoeg heeft Shuttle de behuizing niet voorzien van een deurtje voor de optische drive -- het zwarte afdekplaatje op de foto moet verwijderd worden, waarna u tegen de voorkant van uw brander aankijkt. En deze steekt vermoedelijk bleekjes af tegen de rest van de voorzijde.

Aan de achterzijde vinden we het gebruikelijke arsenaal aan poorten, inclusief dvi, vga, vier usb-poorten, gigabit lan en audio. Firewire ontbreekt bij de K48 en ook een wireless netwerkkaart zoekt u tevergeefs. Om de binnenkant van de kast te bereiken verwijdert u drie duimschroeven. Dat het binnenin nogal proppen is, zal niemand verbazen. De dunne voeding heeft een waardering van slechts 100 watt, waardoor u het kunt vergeten om de K48 als high-performance systeem te gebruiken. Het is dus ook niet mogelijk krachtigere graphics te gebruiken dan de geïntegreerde Intel GMA950-chipset.

Het Shuttle-moederbord kan overweg met singlecore en dualcore Socket 775-processoren van Intel (een volledige compatibiliteitslijst is te vinden op de website van Shuttle). Een grote fan aan de achterzijde houdt het hele systeem koel. Naast de 5.25-inch bay zijn er twee interne 2.5-inch(!) bays aanwezig. De kast is dus niet uit te breiden met een standaard cardreader.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Goed gebouwd

  • Ziet er mooi uit

  • Goede prijs/kwaliteit

  • Weinig upgrademogelijkheden

  • Geen ingebouwde wifi

Ondanks zijn beperkingen is de K48 een uiterst kleine, aantrekkelijke en goedgebouwde barebone die prima dienst zal doen als pc zolang u er geen zware applicaties (zoals videobewerking) op draait. En hoewel Shuttle bekend staat voor zijn hoge verkoopprijzen, krijgt u voor de € 199 die de K48 kost flink veel waar voor uw geld.SocketSocket 775ChipsetIntel 945GC + ICH7Buskloksnelheid (MHz)1066GeheugentypeDDR2-667Maximaal geheugen (GB)2Grafische chipsetIntel GMA 950GeluidschipRealtek ALC662Geluidskanalen5.1Ethernet1x Gigabit Ethernet
PCI-Express*16-sloten0PCI-Express*8-sloten0PCI-Express*4-sloten0PCI-Express*1-sloten0PCI-sloten0SATA-poorten2IDE-poorten1miniPCneeOverige aansluitingen-
Aansluitingen voorzijde-
Aansluitingen achterzijdeUSB 2.0
Seriële poort
LAN
VGA
DVI
Audio-in
Audio-uit
PS/2
SLI / CrossFire-
RAID-levels-
CoolingactiefAfmetingen295 x 185 x 200 mm

Uitstekend
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.