ID.nl logo
Huis

K48

Als er één ding is waar Shuttle om bekendstaat, dan is het het stijlvolle design van de kasten. En hoewel de K48 tot de absolute budgetklasse van Shuttle's immer uitdijende line-up aan small form factor-barebones behoort, is ook deze kast weer fantastisch om te zien.

De voorzijde van de K48 is lekker eenvoudig gehouden, met slechts twee status-leds (één voor stroom en één voor harde schijf-activiteit) en een kleine, zilveren stroomknop. We weten niet precies waarom Shuttle gekozen heeft voor een design met cirkels, maar het valt wel lekker op en ziet er hip uit. Jammer genoeg heeft Shuttle de behuizing niet voorzien van een deurtje voor de optische drive -- het zwarte afdekplaatje op de foto moet verwijderd worden, waarna u tegen de voorkant van uw brander aankijkt. En deze steekt vermoedelijk bleekjes af tegen de rest van de voorzijde.

Aan de achterzijde vinden we het gebruikelijke arsenaal aan poorten, inclusief dvi, vga, vier usb-poorten, gigabit lan en audio. Firewire ontbreekt bij de K48 en ook een wireless netwerkkaart zoekt u tevergeefs. Om de binnenkant van de kast te bereiken verwijdert u drie duimschroeven. Dat het binnenin nogal proppen is, zal niemand verbazen. De dunne voeding heeft een waardering van slechts 100 watt, waardoor u het kunt vergeten om de K48 als high-performance systeem te gebruiken. Het is dus ook niet mogelijk krachtigere graphics te gebruiken dan de geïntegreerde Intel GMA950-chipset.

Het Shuttle-moederbord kan overweg met singlecore en dualcore Socket 775-processoren van Intel (een volledige compatibiliteitslijst is te vinden op de website van Shuttle). Een grote fan aan de achterzijde houdt het hele systeem koel. Naast de 5.25-inch bay zijn er twee interne 2.5-inch(!) bays aanwezig. De kast is dus niet uit te breiden met een standaard cardreader.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Goed gebouwd

  • Ziet er mooi uit

  • Goede prijs/kwaliteit

  • Weinig upgrademogelijkheden

  • Geen ingebouwde wifi

Ondanks zijn beperkingen is de K48 een uiterst kleine, aantrekkelijke en goedgebouwde barebone die prima dienst zal doen als pc zolang u er geen zware applicaties (zoals videobewerking) op draait. En hoewel Shuttle bekend staat voor zijn hoge verkoopprijzen, krijgt u voor de € 199 die de K48 kost flink veel waar voor uw geld.SocketSocket 775ChipsetIntel 945GC + ICH7Buskloksnelheid (MHz)1066GeheugentypeDDR2-667Maximaal geheugen (GB)2Grafische chipsetIntel GMA 950GeluidschipRealtek ALC662Geluidskanalen5.1Ethernet1x Gigabit Ethernet
PCI-Express*16-sloten0PCI-Express*8-sloten0PCI-Express*4-sloten0PCI-Express*1-sloten0PCI-sloten0SATA-poorten2IDE-poorten1miniPCneeOverige aansluitingen-
Aansluitingen voorzijde-
Aansluitingen achterzijdeUSB 2.0
Seriële poort
LAN
VGA
DVI
Audio-in
Audio-uit
PS/2
SLI / CrossFire-
RAID-levels-
CoolingactiefAfmetingen295 x 185 x 200 mm

Uitstekend
▼ Volgende artikel
Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april
Huis

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen komt op 16 april uit voor Nintendo Switch.

Dat heeft Nintendo vanmiddag aangekondigd in een speciale Direct-uitzending die om de game draait. Ondanks dat de game voor de eerste Switch verschijnt, zal hij via backwards compatibility ook speelbaar zijn op Nintendo Switch 2.

In de Tomodachi Life-games van Nintendo kunnen spelers zelf Mii-personages creëren en bijvoorbeeld baseren op het uiterlijk van henzelf, vrienden en familie of beroemdheden. Deze Mii's leiden vervolgens hun eigen leven op een eiland, wat allerlei gekke en hilarische situaties oplevert. Spelers kunnen zelf ook invloed uitoefenen op deze verschillende situaties.

Watch on YouTube

Over Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen

In de Direct-uitzending werd meer informatie gegeven over het aankomende Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen. Zo is duidelijk dat spelers hun Mii-personages unieke persoonlijkheden, gewoontes en woningen kunnen geven. Spelers kunnen tijdens de game zien waar de personages aan denken, en ze helpen bij problemen. De tijd in de game verstrijkt daarbij net zo snel als in de echte wereld, wat het de moeite waard maakt om het spel op verschillende momenten op te starten.

Het is daarbij mogelijk om de verschillende Mii-personages kennis met elkaar te laten maken, om te zien wat er vervolgens gebeurd. Personages kunnen bijvoorbeeld praten over hun favoriete eten en filmgenres. Het is daarnaast mogelijk om acht Mii-personages bij elkaar in een huis te laten wonen, wat weer unieke reacties van de personages veroorzaakt.

Op het eiland waar de game zich afspeelt kunnen spelers de personages winkels te laten bezoeken. Bijvoorbeeld een supermarkt waar allerlei etenswaren worden verkocht, of de mogelijkheid om kleding en kostuums te kopen. In een speciale marktkraam worden redelijk geprijsde artikelen meerdere malen per dag ververst.

Ook is er een ontwerpatelier, waar spelers verschillende voorwerpen kunnen maken, waaronder kledingstukken, versiering voor huizen en zelfs huisdieren. Het eiland kan sowieso naar eigen smaak worden ingedeeld, met bankjes, bomen, planten en meer.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.

▼ Volgende artikel
Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2
Huis

Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2

Wat is dit nou? Een PUPcast die voor 80% uit videogames bestaat? De wonderen zijn de wereld nog niet uit! Simon mag eindelijk los over zijn hands-on sessie met misschien wel dé GOTY van dit jaar: Resident Evil Requiem. Martin is ondertussen in Highguard gedoken om te checken of de negatieve recensies terecht zijn, en natuurlijk zijn de jongens ook samen op de vuist gegaan in 2XKO. En oh ja — ook kleinere onderwerpen zoals GTA 6 en zelfs de PlayStation 6 passeren nog even de revue… Dus check snel de aflevering voordat het weer over boomerprogramma’s en palmgras gaat, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:05 Waar is Simon expert in?
03:15 Iets aan de muur?
07:10 Yo-Post-oproep
11:15 Resident Evil Requiem-preview
29:05 Aansmeer Simon (brief 1)
34:05 Highguard-impressies
46:55 Origineel PUP-zijspoor
49:45 Goeie Johans (brief 2)
52:20 Darten voor beginners
57:20 Toch een andere magazinenaam?
01:00:10 2XKO-impressies
01:07:55 Martin “WWE” Verschoor
01:11:50 GTA 6 alleen digitaal?
01:15:20 PlayStation 6-vertraging?
01:19:35 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!