ID.nl logo
Zo kies je een goed thema in WordPress
© Reshift Digital
Huis

Zo kies je een goed thema in WordPress

Een eigen website bouwen dat kun je in de basis zelf gemakkelijk doen in WordPress. Tegenwoordig geeft de website zelfs in het begin al alle stappen aan om je naar een bepaalde look en feel van je site te leiden. Dankzij de verschillende thema’s is het enige dat jij hoeft te doen om de site te vullen. Maar, hoe kies je nou zo’n thema?

Bedenk eerst goed wat je wil

Dit lijkt een beetje een suf advies, maar er is zoveel keuze in thema’s in WordPress, dat je jezelf enorm veel tijd kunt besparen door simpelweg van tevoren te bedenken wat je er precies mee wil. Het gaat dan vooral om het type website: wil je een website maken die vooral om tekst draait of juist om fotografie? Moet het een weblog worden waarbij je nieuwste blog op de voorpagina komt, of is het juist de bedoeling dat het een statische pagina wordt die altijd hetzelfde artikel of dezelfde informatie toont? En wil je dat er links een menu is of bovenaan de pagina? Als je vooraf vast scherp hebt wat je uit je WordPress-site wilt halen, dan kun je veel gerichter op zoek.

©PXimport

Selecteer alleen gratis thema’s als je het goedkoop wilt houden

Je kunt bij WordPress gemakkelijk geld uitgeven. Wil je dat je .nl wordt doorverwezen naar je WordPress? Dan kost dat geld. Wil je geen advertenties op je site via WordPress? Neem dan een maandabonnement. Datzelfde doet de website-aanbieder in de thema-sectie. Er zijn thema’s die een paar tientjes kosten, maar er zijn ook duurdere exemplaren. Nu is het geen ramp om er wat geld in te steken, maar dat is niet nodig. Er zijn namelijk voldoende leuke thema’s van prima kwaliteit die je gratis kunt gebruiken. Het nadeel is wel dat deze soms niet meer worden geüpdate en dat er vaak geen ondersteuning is. Ook zijn de mogelijkheden om deze te personaliseren vaak erg gelimiteerd. Over het algemeen kunnen de meeste websites prima draaien op een gratis thema, zeker als je het simpel wilt houden.

Kies je voor een thema of een heel raamwerk?

Er zit in WordPress nog een verschil in thema’s, en dat is er eentje die iets minder duidelijk zichtbaar is. Er is een verschil tussen thema’s en raamwerken. Die laatste worden ook wel ‘child themes’ genoemd en die zijn vaak gebaseerd op grotere thema’s. Je kunt er meer in aanpassen en je kunt ook rekenenen op meer support en online hulp van anderen, juist omdat meer mensen er gebruik van maken. Een paar van die raamwerken zijn Genesis, Thesis en Gantry. Vaak zijn dit goede tussenwegen om een WordPress-site te maken die ingewikkelder in elkaar zit, zonder daar meteen een websitebouwer bij te moeten vragen.

Bekijk eerst een voorbeeld van hoe jouw site eruit ziet op een specifiek thema

Bij alle thema’s kun je een demo bekijken, maar beter nog is het gebruiken van de optie om het thema alvast te zien met jouw content en website, zodat je kunt zien in hoeverre het thema met jouw content overweg kan. Vaak is dit namelijk erg anders dan je zou verwachten als je het plaatje van het thema ziet. Omdat je het thema niet meteen hoeft te installeren, krijg je een mooi kijkje van wat je kunt verwachten. Het is wel aan te raden alvast een paar proefblogjes op je site te zetten (of proeffoto’s, of een combinatie hiervan), zodat je ziet hoe content ook daadwerkelijk toont op dat specifieke thema.

©PXimport

Check de specs

Over het algemeen heeft WordPress niet veel thema’s die bijvoorbeeld niet goed op mobiel werken, niet in bepaalde browsers functioneren of die heel zwaar zijn waardoor ze lang laden en niet goed ranken op Google. Toch kan het geen kwaad om dit allemaal te testen, zodat je zeker weet dat je thema het succes van je website niet in de weg staat. Ook het controleren of een thema wel regelmatig wordt geüpdate is essentieel: een heleboel websites werken niet meer naar behoren nadat het gebruikte thema geen aandacht (en dus ook geen updates) meer kreeg. Kijk in het verlengde daarvan meteen of de ontwikkelaar mogelijkheden tot ondersteuning biedt, zodat je met iemand kunt sparren als je thema niet naar behoren werkt of als je andere vragen of verzoeken hebt.

▼ Volgende artikel
Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje
Huis

Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje

Dragon Quest is al meer dan drie decennia een icoon binnen de game-industrie. Hoewel de oudere delen al snel gedateerd voelden, zorgde een gestroomlijnde vernieuwing voor een nieuwe aanwas van fans. Toch moest alles nog één keer overboord. Met volle moed en een frisse stijl blijkt Dragon Quest 7 Reimagined een prachtige herinterpretatie van een klassieke rpg voor een nieuwe generatie.

Dragon Quest 7 is een beetje het verloren kindje binnen de reeks. Het was het debuut van de franchise op PlayStation, maar werd berucht door de langzame openingsuren en unieke structuur. Sterker nog: de regisseur van deze remake, Takeshi Ichikawa, biechtte op dat hij als kind nooit verder kwam dan het openingssegment in een recent interview. Er zou dus behoorlijk wat gesneden moeten worden in deze structuur. Bovendien is dit de derde remake van een mainline Dragon Quest-game in twee jaar tijd. Gelukkig onderscheidt Dragon Quest 7 Reimagined zich dit keer wel al vanaf het eerste uur.

©Square Enix

Schuitje Varen, Eilandje Redden

Op het eerste gezicht lijkt Dragon Quest 7 logisch in lijn te vallen met de rest van de serie. Als ‘de Held’ begin je op het enige eiland in de wereld. Samen met prins Keifer en jeugdvriendin Maribel ga je op een groot avontuur wanneer er een portaal opent in de mysterieuze tempel op het eiland. Niet alleen verschijnt er opeens een nieuw eiland in de eindeloze oceaan, maar ook reist de groep terug in de tijd. Ieder nieuw eiland bezoek je zo eerst in het verleden, waarna je acties gevolgen hebben in het heden.

Zo wordt de spelwereld steeds groter. Het ene eiland is compleet verlaten, omdat alle inwoners zijn versteend. Op een ander eiland probeert een groep reizende pelgrims om hun God te helpen terugkeren na zijn verdwijning aan de hand van de Demon King. Onderweg vind je tabletstukken om nieuwe portalen te openen. Ieder eiland heeft zo zijn eigen verhaal en personages die je volgt, wat kan voelen als een televisieserie met allemaal kleine uitstapjes. Het bouwt langzaam op naar een grotere verhaallijn met de terugkeer van de Demon King. Het geeft Dragon Quest 7 een eigen identiteit ten opzichte van andere Dragon Quest-titels, maar vereist wel een langere aandachtsspanne.

Watch on YouTube

Visueel vakmanschap

Gelukkig spat het spel van je scherm. De nieuwe visuele stijl is een hoogtepunt, een fenomenale balans tussen de originele tekeningen en ontwerpen van Akira Toriyama (Dragon Ball) en de 3D-stijl die de games hebben omarmd sinds de PlayStation 2. De hoofdpersonages zien er uit als handgemaakte poppetjes. Steden en kamers worden getoond als kleine diorama's. Het deed mij op meer dan één manier denken aan de uitstekende remake van Zelda: Link’s Awakening op de Nintendo Switch. De nieuwe stijl complementeert de Dragon Quest-serie uitstekend. Wanneer het samenkomt onder begeleiding van de prachtige symfonische muziek, voelt Reimagined als een warme deken voor fans van klassieke rpg’s.

Ik wilde elk hoekje van de wereld verkennen. Elk eiland voelde als een nieuw avontuur. Naarmate de groep avonturiers groter wordt, zwijmel je zo weer weg in de wereld van Dragon Quest. De game heeft zowel Japanse als Engelse stemwerk voor de tussenfilmpjes en belangrijke dialogen, maar ook het schrijfwerk is behoorlijk sterk. Leuke details zoals het gebruik van  ‘Thou’s’ en ‘Thy’s’ bij eilanden in het verleden voelen gepast. Wat minder gepast zijn de plaatsen die stilistische fouten gebruiken om over te komen als ‘Duits’ of ‘Frans’ (‘Wiz’ in plaats van ‘With’, of het weglaten van werkwoorden). Geen pretje om te lezen, maar het brengt wel degelijk het gevoel van een gevarieerde wereld over.

Knokken bouwt karakter

De combat is traditioneel zoals je kan verwachten van Dragon Quest. Elke beurt kies je welke aanval je personage uitvoert. Je maakt gebruik van de zwaktes van vijanden om je aanvallen maximale schade te laten toebrengen. Om in te spelen op de sterke punten van je party kun je ze allemaal een rol geven met het ‘vocation’-systeem. Deze beïnvloedt de statistieken en aanvallen die je kan leren. Na het vrijspelen van de ‘Alltrades abbey’ is het mogelijk om op ieder moment een ander pad te kiezen. Als je specifieke combinaties van vocations leert, krijg je toegang tot speciale rollen. Nadat je de Sailor- en de Thief-vocation beheerst, krijg je de Pirate-vocation, een unieke mix van beide rollen.

Het is een flexibel systeem dat uitnodigt om lekker te experimenteren. Zo maakte ik van Ruff een glazen kanon met een hele hoge kans op critical hits om massale schade uit te delen, terwijl ik Maribel als Sage en Priest gebruikte voor magische aanvallen en genezing. In de beste gevechten van Dragon Quest 7 voelt je party als een goed geoliede machine die compleet kan worden afgestemd op elke situatie. Dankzij de uitgebreide instellingen is het mogelijk om aan te passen hoeveel XP, geld, of levels in vocations je verdient in gevechten. In combinatie met de aangepaste snelheid van gevechten en tactische opties blies ik mij door de gevechten.

©Square Enix

Ideale moderne remake

Al deze kleine verbeteringen maken van Dragon Quest 7 Reimagined de ideale moderne remake. Hoe dol ik ook ben op de 2D-HD-stijl die Square Enix heeft toegepast in de laatste paar Dragon Quest-titels, is de nieuwe stijl in Reimagined een prachtige samensmelting van oud en nieuw. Structureel is de game flink opgepoetst en met de toegankelijkheidsopties hoef je niet eindeloos te grinden voor elke eindbaas. Dit alles komt samen in een heerlijke traditionele en tegelijkertijd modern aanvoelende rpg. Voor de oudgedienden: verwacht geen bergen aan nieuwe missies of verhalen, maar een ‘greatest hits’-album van Dragon Quest 7.

Voor de nieuwkomer is dit niet de eerste Dragon Quest die ik zou aanraden, maar zeker eentje om te ervaren als je nieuwsgierig bent naar andere delen in de serie. Ik kan alleen maar hopen dat dit het startschot is om ook andere delen in de serie op deze manier te ‘reimaginen’. Dragon Quest 9 bijvoorbeeld?

Dragon Quest 7 Reimagined is vanaf 5 februari beschikbaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, pc (via Steam), Nintendo Switch 2en Nintendo Switch. Voor deze review is de game getest op Nintendo Switch 2.

Uitstekend
Conclusie

Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een prachtig nieuw jasje. Met een gestroomlijnd verhaal, talloze opties om de ervaring soepeler te maken en een nieuwe visuele stijl is het hopelijk de eerste stap op een nieuwe weg voor Dragon Quest-remakes.

Plus- en minpunten
  • De visuele stijl is fris
  • Gestroomlijnd verhaal
  • Veel toegankelijkheidsopties
  • Klassieke rpg in een nieuw jasje
  • Verhaal komt (nog steeds) langzaam op gang
  • Turn-based combat kan wat eentonig overkomen
▼ Volgende artikel
Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première
Huis

Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première

De naam en premièredatum van de elfde en tegelijkertijd waarschijnlijk ook allerlaatste Fast and Furious-film zijn bekendgemaakt.

Universal Pictures bevestigde dat de film Fast Forever gaat heten en op 17 maart 2028 in première gaat. Het was al geruime tijd bekend dat er een nieuwe Fast and Furious-film zou komen, maar nu zijn eindelijk de eerste details bevestigd. Het lijkt daarbij de laatste film in de franchise te worden, al weet je dat natuurlijk nooit helemaal zeker in Hollywood.

De goedkeuring van de film had nog wat voeten in de aarde. Afgelopen oktober kwam al naar buiten dat er nog geen script klaar lag, en dat de hoofdrolspelers nog geen contract hadden ondertekend. Dit had deels te maken met het gerucht dat er een budget van zo'n 250 miljoen dollar nodig was om de film te creëren, en dat Universal zou hebben geëist dat de kosten met 20 procent naar beneden werden bijgesteld.

In 2023 kwam de meest recente film in de reeks uit, Fast X. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat hier een direct vervolg op zou uitkomen genaamd Fast X: Part Two. Die film zou in 2025 verschijnen, maar dat idee werd geschrapt. Fast Forever zal nu dus het verhaal uit die film opvolgen.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.