ID.nl logo
Neato Botvac 80 - Aanrader voor mensen met huisdieren
© Reshift Digital
Huis

Neato Botvac 80 - Aanrader voor mensen met huisdieren

Als je dieren hebt die veel haar verliezen, dan is de Neato Botvac 80 wat voor jou. Het is een grote robotstofzuiger die Neato beschrijft als "de beste voor het opzuigen van haren van huisdieren". Het apparaat heeft hiervoor een speciale combinatieborstel van 10,9 inch.

De Botvac 80 is 32cm lang, 34cm breed en 10cm hoog, en weegt ongeveer vier kilo. Hij wordt met verschillende accessoires geleverd, waaronder twee extra filters, magnetische strips die je op verschillende plekken in je huis kunt plaatsen om ervoor te zorgen dat de robot niet op verboden plekken komt, een docking/oplaadstation, en een extra borstel met alleen maar bladen (handig voor mensen met lang haar, aangezien de haren dan niet om borstels heen gewikkeld worden). Het wordt aangeraden om het oplaadstation tegen een muur te plaatsen met een meter ruimte eromheen zodat de robot het gemakkelijk teug kan vinden wanneer hij moet worden opgeladen.

©PXimport

Dit is Neato's op één na duurste stofzuiger, na de Botvac 85 die zo'n 50 Amerikaanse dollar extra kost en drie filters heeft in plaats van één. De Botvac 80 maakt gebruik van infrarode lasers om de omgeving te scannen zodat hij obstakels beter kan omzeilen.

Bovenop het apparaat zit het bedieningspaneel: een klein LCD-scherm omringd door vier aanraakgevoelige knoppen, twee fysieke knoppen, en het deurtje naar de vuilbak. Met de Up, Down, Back en Select knoppen kun je het schoonmaakschema van de robot instellen en meldingen in- of uitschakelen (zoals batterij bijna leeg). Voor elke dag van de week kun je een tijd instellen - tot op de minuut - wanneer je wilt dat de Botvac 80 begint met schoonmaken.

©PXimport

Je kunt hem ook meteen laten beginnen met schoonmaken door op de knop met het huis erop te drukken, of je kunt op de Spot Clean knop drukken (met een raster erop), om een oppervlakte van 1,2 meter bij 1,8 meter schoon te maken, voor als er bijvoorbeeld iets gemorst is.

Schoonmaken en prestaties

De Botvac 80 is ontworpen om een verscheidenheid aan oppervlakken te reinigen, waaronder hardhouten vloeren, tegels, kunststof, tapijt, en zelfs gepolijst beton of een vloerkleed van schapenvacht. De rubberen wieltjes zorgen ervoor dat het apparaat moeiteloos van het ene oppervlak naar het andere kan rollen, zelfs wanneer er hoogteverschil is. Maar in extreem dik tapijt kunnen ze weleens vast komen te zitten.

Net als met andere robotstofzuigers hoef je met de Botvac 80 geen rekening te houden. Als hij eenmaal een schoonmaakschema heeft hoef je niets meer te doen, en als de batterij leeg is gaat hij zelf terug naar het oplaadstation. De eerste oplading duurt ongeveer 12 uur, daarna duurt het zo'n 3 uur om het apparaat volledig op te laden.

©PXimport

Vanwege de kenmerkende semi-cirkelvorm kan hij beter in hoeken zuigen en langs meubilair met scherpe hoeken bewegen dan stofzuigers zoals iRobot's Roomba. Bovendien zit de belangrijkste borstel dicht tegen de rand van de stofzuiger, waardoor hij heel dicht tegen muren kan schoonmaken. Verder heeft hij een gekronkelde borstel die naar buiten steekt en vuil naar de grote borstel beweegt, maar dit werkt niet altijd wanneer de Botvac te scherp keert en wat vuil mist.

De Botvac 80 kan heel goed stilstaande en bewegende objecten omzeilen. Bij aanvang scannen de lasers de omgeving in een paar seconden voordat hij gaat bewegen. Tijdens het schoonmaken houdt het apparaat de omgeving in de gaten om bijvoorbeeld mensen en huisdieren te omzeilen, en dat werkt heel goed. Als de Botvac 80 vast komt te zitten (ik heb er een kartonnen doos overheen gezet) bewegen de wieltjes op en neer in een poging om het apparaat te bevrijden.

©PXimport

Conclusie

Ben je op zoek naar een eenvoudig te gebruiken stofzuiger die heel veel haar opzuigt, dan is de Neato Botvac 80 de oplossing. Het speciale ontwerp en de relatief grote vuilbak zorgen ervoor dat hij enorm effectief is voor haar en ander vuil. Hij is stiller dan de meeste andere stofzuigers, en hij kan goed obstakels omzeilen. Bovendien kun je hem met de magnetische strips uit de buurt van bepaalde plekken houden - in tegenstelling tot de Roomba, waarvoor je een 'virtuele muur' moet instellen met infrarode sensoren. Maar er zijn ook nadelen. De aanraakgevoelige interface is intuïtief, maar er is geen afstandsbediening. De vuilbak is groot, maar niet heel erg groot (ik moest hem dagelijks leegmaken) en het filter wordt snel vuil. Deze kun je ironisch genoeg het beste met een kruimeldief schoonmaken, dus je hebt eigenlijk toch nog een extra stofzuiger nodig.

Uitstekend
Conclusie

Neato Botvac 80 --------------- **Prijs:** $ 549,- **Afmetingen:** 32 x 34 x 10 cm (LxBxH) **Gewicht:** 4,1 kg

Plus- en minpunten
  • Grote vuilbak
  • Pikt haar op
  • Afstandsbediening
▼ Volgende artikel
Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard
© Wildlight Entertainment
Huis

Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard

Er vallen ontslagen bij Wildlight Entertainment, dat eind januari nog hun multiplayergame Highguard uitbracht.

Wildlight bevestigde eerdere geruchten over een ontslagronde op social media. "Vandaag hebben we de moeilijke beslissing gemaakt om afscheid te nemen van een aantal teamleden, terwijl we een kerngroep van ontwikkelaars aanhouden om de game te blijven ondersteunen en innoveren."

Het bericht vervolgt: "We zijn trots op het team, talent en het product dat we samen hebben gecreëerd. We zijn ook enorm dankbaar voor de spelers die een poging waagden om de game te spelen, en allen die onderdeel van onze gemeenschap blijven."

View post on X

Grootschalige ontslagronde

Hoewel Wildlight niet praat over de precieze hoeveelheid ontslagen, lijkt de vermelding van een "kernteam" dat overblijft te suggereren dat het om een aanzienlijke hoeveelheid mensen gaat.

Dat komt overeen met een LinkedIn-bericht van Alex Graner, een ontwikkelaar van die game die eerder ook aan Battlefield 6 werkte. Hij laat weten dat "het grootste gedeelte van het team" ontslagen is, waaronder hij zelf.

Over Highguard

Highguard is de debuutgame van Wildlight Entertainment. De game viel op voorhand vooral op omdat er een trailer van werd getoond aan het einde van The Game Awards eind vorig jaar. Die positie is meestal gereserveerd voor grote aankondigingen en aankomende games, en sommige kijkers vonden Highguard daar niet onder behoren.

Sinds eind vorige maand is Highguard speelbaar via Steam. De game ontving veel negatieve gebruikersrecensies, al heeft dat Wildlight niet tegengehouden om updates uit te blijven brengen. Rond release bereikte het spel een indrukwekkende gelijktijdige spelerspiek van bijna 100.000 mensen op Steam, maar inmiddels hangen de gelijktijdige spelersaantallen onder de 10.000. Het is dan ook aannemelijk dat dit deels de keuze om een grootschalige ontslagronde door te voeren heeft beïnvloed.

Lees hier meer informatie over Highguard.

▼ Volgende artikel
Column: Overwatch 2 heeft juist nu een PvE-modus nodig
© Blizzard
Huis

Column: Overwatch 2 heeft juist nu een PvE-modus nodig

Liveservicegames en hero shooters waren in 2016 niet per se nieuw. Destiny ging al twee jaar hard, en hoewel nieuwkomer Overwatch erg goed ontvangen werd, trokken sommigen al snel vergelijkingen met Valve’s inmiddels oude Team Fortress 2. Toch wist de hero shooter van Blizzard een Game of the Year Award voor de neus van onder andere Uncharted 4: A Thief’s End weg te grissen. Het was een glorieus begin van een moeizaam traject.

In de afgelopen tien jaar onderging Overwatch grote veranderingen. Na een groot succes met ruim 50 miljoen totale spelers in de eerste drie jaar kondigde Blizzard in 2019 aan dat er een vervolg zou komen, dat ‘naast het originele Overwatch’ moest bestaan en uitgebreid werd met Player-versus-Environment-content. De 6-tegen-6 Player-versus-Player-gameplay waar Overwatch om bekendstaat, zou blijven bestaan en voorzien worden van dezelfde content in de twee games. Ook zou Overwatch 2 een exclusieve PvE-modus met een verhaallijn en skill-trees krijgen, waarmee ieder personage op zowel grote als subtiele wijze aangepast kon worden.

©Blizzard

Nee, toch niet

Wie Overwatch 2 sinds de early access-verschijning eind 2022 heeft gespeeld, weet dat daar maar bar weinig van is waargemaakt. Overwatch en Overwatch 2 werden ten eerste geen aparte titels: laatstgenoemde heeft de plaats van het origineel simpelweg ingenomen. Die verhaalmodus? Voor 15 euro kreeg je met de 1.0-release van Overwatch 2 in augustus 2023 toegang tot drie missies. Die verkochten niet goed genoeg voor Blizzard – volgens bronnen Bloomberg - waarmee de mogelijkheid van meer PvE-content direct werd begraven.

Het was toen zelfs al bekend dat de PvE-modus grotendeels geschrapt was, gezien de modus volgens regisseur Aaron Keller ‘de focus tijdens het ontwikkelproces van de game belemmerde’. Dat is geen vreemde redenering, maar PvE was wel juist datgene dat Overwatch 2… nou ja, Overwatch 2 maakte. Uiteindelijk was de lancering van de ‘nieuwe’ game vooral een grote update, met drie nieuwe personages, wat extra arena’s en een nieuwe 5v5-opzet in plaats van 6v6. Er stond nu slechts een ‘2’ achter.

©Blizzard

Een alternatieve toekomst

Recent werd aangekondigd dat Overwatch 2 het cijfer van de naam afknipt met het twintigste seizoen en dus weer gewoon Overwatch heet – we zijn dus weer terug bij af. Ik stapte zelf destijds op de Overwatch-trein door juist de belofte van PvE in het vervolg, en heb uiteindelijk pakweg 300 uren tussen beide games verdeeld. Hoewel ik naarmate de tijd vorderde wat uren in de competitieve modus stak, maakte het spelen met vrienden de ervaring écht vermakelijk.

Gezellig kletsen, schreeuwen tegen willekeurige teamgenoten en de mix van tactiek en variatie die de vele personages in Overwatch bieden: dat staat mij bij. Een PvE-modus waarin juist dat samenspel en de speelwijze van de verschillende heroes aan te passen zijn naar jouw speelstijl was een soort heilige graal, die uiteindelijk dus nooit verscheen. Dat is eeuwig zonde. De competitieve e-sportscene van Overwatch is al sinds het begin een belangrijk aspect van de game, dus ergens is het begrijpelijk dat het team dit niet uit het oog wilde verliezen.

©Blizzard

Maar juist in de laatste jaren zien we een interessante verschuiving naar PvE, of in ieder geval multiplayer-ervaringen die niet geheel om competitie draaien. Denk aan Helldivers 2 van een paar jaar terug, waarin vrienden en willekeurige spelers het opnemen tegen legioenen aan vijanden – en zelfs wereldwijd samen naar een doel werken. Of de explosie aan zogenaamde ‘friendslop’ games als Peak en Lethal Company, die geheel draaien om het samen uitvoeren van taken als een berg beklimmen of het verzamelen van schroot. Een game als Arc Raiders bevat daarbij ook PvP-elementen, maar staat ook bij omdat meerdere spelers samen kunnen komen om een gigantische robot te verslaan. Video’s waarbij spelers plots oude vrienden tegenkomen in de game tonen aan waarom PvE momenteel zó ontzettend leuk kan zijn.

De realiteit

Het is achteraf makkelijk te zeggen, maar de originele visie voor Overwatch 2 had best een prominente rol in het huidige gamelandschap kunnen bekleden. Met de aankondiging werden uitgebreide skilltrees getoond voor de verschillende personages waar Overwatch om bekendstaat.

©Blizzard

Een van Mei’s speciale vaardigheden is bijvoorbeeld het veranderen in een ijspegel, om zo health terug te verdienen en een paar seconden onverwoestbaar te zijn. Met een van de skills die getoond werd veranderde deze ijspegel in een ijsbal, waarmee ze op spectaculaire wijze door groepen vijanden kan kegelen. De PvE-modus had de potentie om een soort zandbak voor dergelijke ideeën en ingrijpende veranderingen voor het klassieke Overwatch te worden. Een speelsere mix van skills en samenwerking om juist die avonturen uit bijvoorbeeld een Helldivers 2 te nabootsen. De tactische teamgameplay had dan ook niet hoeven verdwijnen, het zou juist vet geweest zijn om met vrienden verschillende skills af te stemmen en los te laten op de robots van Null Sector.

Dat is nog zoiets: de lore en verhaallijn van Overwatch zijn ontzettend interessant, en had meer in de schijnwerpers kunnen staan met de PvE-insteek. Nog voordat ik de games überhaupt had aangeraakt, verslond ik de prachtig geanimeerde filmpjes van Blizzard en verhalen die ze voor de personages uitbrachten.

Watch on YouTube

Wat ik dan ook zie van de nieuwe update wringt met mijn gevoel. Ja, het lijkt erop dat Blizzard een inhaalslag maakt en sneller met nieuwe personages komt om de game fris te houden. Het wekt de indruk dat we weer terug zijn bij het ‘oude’ Overwatch, en dat de ontwikkelaar nog altijd een sterke hero shooter wil behouden nu concurrenten als Marvel Rivals het speelveld hebben betreden. Toch kan ik het niet laten om te fantaseren over hoe Overwatch meer had kunnen zijn dan een hero shooter.

De realiteit is dat het Overwatch-team geen goede balans wist te vinden tussen het bijhouden van de PvP- en competitieve scene van Overwatch en de ontwikkeling van de PvE. Zonde, want zeker in het huidige multiplayerklimaat, waar mensen steeds meer achterover lijken te hangen om met elkaar te spelen in plaats van tegen elkaar, had het originele Overwatch 2 perfect gepast.