ID.nl logo
Windows 11-taakbalk: beter of slechter dan in Windows 10?
© Reshift Digital
Huis

Windows 11-taakbalk: beter of slechter dan in Windows 10?

Wanneer er ergens een nieuwe software-versie van beschikbaar is, dan mag je ervan uitgaan dat vrijwel alles verbetert. Maar de ervaring leert dat dit niet altijd het geval is. Dat geldt ook voor Windows 11, ten opzichte van Windows 10. De taakbalk moet het in dit geval ontzien.

De taakbalk in Windows 10 is behoorlijk uitgebreid en functioneel. Microsoft voert voor Windows 11 verschillende aanpassingen door aan die balk, maar niet elke aanpassing komt goed uit de verf. Daarmee is de balk misschien wel mooier om naar te kijken, maar qua functionaliteit blijft er een hoop te wensen over. En dan hebben we het over het terugwensen van oude mogelijkheden.

Windows 11: tips, nieuws, systeemeisen en meer

Klok en labels op Windows 11

Wanneer je op Windows 10 meerdere monitors gebruikt en op elk scherm de taakbalk weergeeft, dan zie je ook op elk scherm de digitale klok staan. Waarom is niet helemaal duidelijk, maar dat paste Microsoft voor Windows 11 dus aan. Als je op zoek bent naar de klok op een tweede of derde scherm, dan kom je van een koude kermis thuis. Je treft hem namelijk alleen aan op het primaire scherm. Gelukkig lijkt dit een gemakkelijk te verhelpen probleem te zijn voor Microsoft.

Een ander ding wat gebruikers kan irriteren: het gebrek aan labels op de taakbalk. We hebben het dan over de tekstuele labels die naast de iconen staan op de balk. Je ziet dan niet alleen die iconen staan, maar ziet ook hoe een bestand of tabblad heet. Zo weet je sneller waar je moet zijn wanneer je heel veel programma’s open hebt staan. Alle openstaande vensters van een programma zijn verzameld onder één noemer. Je taakbalk oogt wel opgeruimd, maar ook onoverzichtelijker.

©PXimport

Balk verplaatsen en formaat wijzigen

Zoveel mensen, zoveel wensen. Sommige mensen willen de taakbalk ergens anders plaatsen en willen hem niet altijd onderaan hebben staan. Windows 10-gebruikers verplaatsen de balk met gemak naar de linker-, boven- of rechterkant van het scherm. Maar – en je raadt het al – dat kan dus niet meer met Windows 11.

Bovendien wijzig je het formaat helaas ook niet gemakkelijk. In Windows 10 kan dat wel, waardoor je bijvoorbeeld meer iconen ziet staan. Je kunt daarnaast zelf bepalen hoe groot die iconen zijn. Maar Windows 11 pakt ook dit onderdeel anders aan. Je kunt de balk wel groter of kleiner maken, maar daarmee maak je ook meteen de iconen groter of kleiner. En omdat je dit via de instellingen regelt, maak je meteen alles groter of kleiner op het scherm – dus ook de teksten. Dit zijn van die aanpassingen waardoor we eens flink achter onze oren krabben.

Bestanden naar taakbalk slepen

Tot slot nog een laatste irritatie: je kunt geen bestanden meer naar de taakbalk slepen. Wanneer je dat met deze versie van het besturingssysteem doen, dan word je begroet met een afkeurend symbool. Windows 10-gebruikers kunnen dit wel doen met sommige bestandstypen, waardoor die ze altijd bij de hand hadden.

Onderaan de streep is de taakbalk van Windows 11 dus minder handig en uitgebreid. Gelukkig zijn het geen onoverkomelijke dingen, en zou Microsoft – in theorie – updates kunnen uitbrengen die dergelijke irritaties wegnemen. Of dat ook echt gebeurt, is een tweede…

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.