ID.nl logo
Huis

Verbindingen blokkeren met Little Snitch

ET, phone home! Als je wilt dat je Mac niet constant met allerlei servers communiceert vanuit programma's of websites, dan kun je Little Snitch installeren. Je kunt precies filteren wat een programma of website aan informatie mag uitwisselen.

Waarom Little Snitch?

Er kunnen meerdere redenen zijn waarom je niet wilt dat een programma niet met zijn servers mag communiceren. Misschien heb je wel een programma niet helemaal legaal verkregen en wil je niet dat het je serienummer checkt met de database van de fabrikant?

Of je wil niet dat er informatie van jou wordt verzonden naar de maker van de website of dat trackingsoftware bijhoudt wat jij allemaal op een specifieke site doet.

©PXimport

Welke versie?

De meest recente officiële versie is 3.7.4, maar als je avontuurlijk bent ingesteld, kun je de nieuwste Public Beta van versie 4 alvast downloaden. De betaalde versie kost 45 euro, maar met de demoversie kun je ook al een heleboel doen.

Ga naar deze website en klik op de groene knop met de tekst Free Trial. Na de installatie moet je Mac opnieuw gestart worden en wordt er automatisch een rondleiding gestart.

Network Monitor

Zodra je de rondleiding hebt afgesloten, wordt de Network Monitor gestart. Hier zie je welke programma’s, diensten of websites verbinding maken met hun servers op het moment. Als je wilt dat een programma geen verbinding meer mag maken met een server, dan klik je erop en zet je de schuif uit door op het rode kruisje te klikken.

Bij sommige onderdelen wist je waarschijnlijk helemaal niet meer dat ze op je schijf actief waren. Klik erop en rechts zie je welk bestand op je harde schijf de verbinding maakt. Soms zijn dit bestanden in je gebruikersmap of in de map Application Support in je bibliotheek.

Als het een bestand is met een punt ervoor, dan betekent dit dat het een verborgen bestand is. Klik op het pijltje en het wordt in je Finder weergegeven.

©PXimport

Blokkeren

Zodra je nu naar een website gaat en een onderdeel wil verbinding maken met een server, dan zie je een pop-up met de vraag of deze verbinding geblokkeerd moet worden. Je kunt een blokkade voor één IP-adres of domein selecteren of een blokkade voor het gehele programma of de website selecteren.

Vervolgens klik je op Deny om het verkeer niet toe te staan of Allow om het verkeer wel toe te staan. Je kunt ook nog aangeven of je keuze één keer moet gelden (Once), voor de bepaalde periode (For X Hours) of totdat je de computer afsluit (Until Quit/Logout/Restart).

Configuratie

Als je de proefversie van Little Snitch gebruikt, dan moet je elke drie uur het programma even opnieuw aanzetten. Vervolgens kun je alle opties van het programma weer gebruiken. Open Little Snitch Configuration en klik op Preferences. Achter Network Filter zet je de schuif aan.

Je kunt hier ook een vinkje voor Show status in menu bar zetten, als je nu bovenin op het icoontje met de twee pijlen klikt, wordt de Network Monitor geopend. Het is handig om ook een vinkje voor Show inactivity warning in menu bar te zetten. Zo weet je altijd of het programma actief is. Als de drie uur voorbij zijn, krijg je overigens een melding te zien en kun je Little Snitch handmatig weer activeren.

©PXimport

Nog meer?

Als je niet de hele tijd pop-ups in beeld wilt hebben, bijvoorbeeld tijdens het installeren van veel nieuwe programma’s, dan kun je tijdelijk de Silent Mode aanzetten. Ga weer naar Preferences en selecteer achter Operation Mode de optie Silent Mode.

Tot en met 10 oktober kun je de Public Beta van versie 4 onbeperkt gebruiken. Ga naar Preferences / Registration en klik op Register. Geef de code op die je hier vindt.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.