ID.nl logo
Huis

T2250MTS

Met Windows 7 heeft Microsoft de touchmarkt geopend. Het nieuwe besturingssysteem kan er veel beter mee omgaan en kan tevens overweg met nieuwe foefjes als multi touch. IIyama zet met de T2250MTS een touchmonitor in de markt die dit alles brengt voor een redelijke prijs.

Het is een fluitje van een cent om de 22” touchmonitor aan de praat te krijgen in Windows 7. Allereerst sluiten we het netsnoer een de meegeleverde dvi-kabel aan. IIyama levert ook een vga-kabel mee, maar deze raden we niet aan bij een full-hd monitor: het zou het mooie, kleurrijke plaatje van deze monitor behoorlijk verpesten. De derde kabel die we aansluiten is de usb-kabel voor de touch functionaliteit. Na het insteken van de usb-kabel kunnen we meteen aan de slag. Het is niet nodig het scherm te kalibreren.

Camera’s


De T2250MTS werkt op basis van infrarood. In de rand van de T2250MTS zit een serie infrarood ledjes en minicamera’s. Door vanuit verschillende hoeken te ‘meten’ is de locatie van de vinger of de pen heel precies te bepalen.

Een groot voordeel van het optische systeem, is dat de beeldkwaliteit erg goed blijft. Bij drukgevoelige of elektrostatische panelen, valt op dat de beeldkwaliteit doorgaans minder is. Kleuren zijn wat fletser en het contrast valt vaak wat tegen. Niet bij deze IIyama. De kleuren zijn goed levendig en het contrast is prima in orde. Het enige kritiekpunt is wellicht het licht glanzende en reflecterende paneel. We hebben schermen gezien die veel meer glanzen. Heel vervelend vinden we dit glanzende laagje niet.

Als we aan de slag gaan met de T2250MTS, merken we dat we prima zonder toetsenbord en muis kunnen werken. Wel merken we dat het paneel iets te diep ligt om comfortabel met de vingers in de hoekjes van het scherm te werken. Zo gaat het sluiten van een gemaximaliseerd scherm wat lastig en zit de start-knop van Windows ook op een vervelende plek. Om dat te ondervangen, levert IIyama ook een pennetje mee. Echter, wij zijn van mening dat een pennetje een zwaktebod is. Pennetjes raak je altijd kwijt en ze werken gewoonweg minder prettig dan een vinger. Bovendien vallen de multi touch-mogelijkheden weg.

Contrast


En dat Microsoft het daar mee een is, is goed te merken aan de interface van bijvoorbeeld Windows Media Center. We kunnen zonder pen heerlijk door het de menu’s en albumart glijden. En bij dit soort programma’s merken we hoe goed de IIyama technisch in elkaar steekt. Het werkt formidabel.

Helaas werkt niet alle software even snel en comfortabel. Zo is het invoeren van een webadres met het on screen toetsenbord niet echt prettig. Bovendien zal in veel gevallen het scherm te ver weg staan voor een comfortabele bediening. Om maar niet te spreken over de vette strepen na een uurtje werken!

En daar leggen we de vinger op een zeer pijnlijke plek: hoe goed het touch screen van IIyama ook werkt: wat is het nut ervan? We kunnen ons niet voorstellen dat een gewone consument de touch functionaliteit echt veel gaat gebruiken. Het is grappig, maar echt handig is het doorgaans niet.
PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Touch werkt goed

  • Gemakkelijke installatie

  • Goede beeldkwaliteit

  • Zeer beperkt nut

  • Scherm ligt iets te diep voor bediening met vingers

Het klinkt zo ontzettend leuk: programma’s bedienen door aanraking. En het is ook leuk, maar echt praktisch is het simpelweg niet. Tekst invoeren gaat sneller en handiger met een toetsenbord en gamen gaat al helemaal niet. Is de IIyama dan een slecht product? Nee, in tegendeel: de T2250MTS is een bijzonder goed touch screen. Technisch klopt het allemaal. Maar bedenk heel goed hoe u het scherm gaat inzetten.

Uitstekend
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.