Minstens één op de tien Second Life-gebruikers is verslaafd aan deze virtuele wereld. Dat zegt het EPN, het Platform voor de Informatiesamenleving. Om als SL-verslaafd te worden aangemerkt, moet iemand volgens het EPN minimaal twintig uur per week actief zijn in Second Life en zich rusteloos en gefrustreerd voelen wanneer hij of zij niet met Second Life bezig is.

Opvallend is trouwens wel dat één op de drie(!) Second Life-gebruikers aangeeft verslaafd te zijn; dit aantal ligt dus een stuk hoger.


Het EPN heeft Second Life nog verder onder de loep genomen en constateert - terecht - dat de hype rond deze virtuele wereld voorbij is: gebruikers 'normaliseren' en de virtuele omgevingen worden steeds gewoner. Niet meer alleen de pioniers, maar een bredere groep is actief in Second Life. Het aantal academisch geschoolden neemt behoorlijk af, en de gemiddelde respondent besteedt veel minder uur in de virtuele wereld.

De belangrijkste redenen om actief te zijn in Second Life zijn 'fun', 'meeting people' en 'creativity'. Dit komt overeen met de motieven die EPN vond in soortgelijk onderzoek in 2006. Opmerkelijke nieuwe motieven zijn ‘work' en ‘escapism': ruim 20% noemt dat het willen ontsnappen aan de dagelijkse zorgen en negatieve gevoelens een rol speelt.