ID.nl logo
Huis

Crosshair II Formula

AMD's nieuwe platformaanpak zorgt voor een stevige koppeling tussen de Phenom-processor en de 7-serie chipset, maar ook concurrent nVidia heeft een leuke chipset voor de Phenom: de nForce 780a.

nVidia maakt niet alleen chipsets voor het Intel- maar ook voor het AMD-platform. De nForce 780a SLI is het topmodel van nVidia's 7-serie en deze chipset neemt het op tegen de AMD 790FX. Asus is één van de eerste fabrikanten die de chipset een thuisbodem geeft, met de Crosshair II Formula. Dat dit moederbord bedoeld is voor gamers en overklokkers is duidelijk wanneer we de doos openen: de stortvloed aan accessoires, waaronder een speciaal lcd-schermpje en een extra moederbordventilator, zal zeker niet iedereen aanspreken. Ook het moederbord zelf straalt geen middelmatigheid uit. Overklokkers zullen in hun nopjes zijn met de buttons voor 'power', 'reset' en 'clear cmos' op het moederbord zelf, evenals de status-leds die aangeven wanneer een onderdeel (cpu, geheugen, chipset) te kampen heeft met overvoltage. Uiteraard is het moederbord geheel passief gekoeld. De Crosshair II Formula hoort thuis in de Republic of Gamers-serie van Asus en zoals het een RoG-moederbord betaamt, heeft het hoogwaardige componenten, zoals solid-state condensatoren en maar liefst 8+2 voltageregulators. De geluidchip (ADI 1988B) zit niet op het moederbord, maar op een speciaal insteekkaartje (SupremeFX II genaamd) om elektrische interferentie minimaal te houden. De zo ontstane ruimte in de backplate wordt opgevuld door een vga- en hdmi-aansluiting. HD GEEN PROBLEEM De nForce 780a-chipset bevat een geïntegreerde gpu, de GeForce 6150. Voor gamers zijn de prestaties van deze gpu verwaarloosbaar (3DMark06: 1235), maar het afspelen van hd-content via de hdmi-poort is geen probleem. Wie liever een game draait, kan gebruikmaken van dual-sli (x16, x16) of triple-sli (x8, x8, x8) – uiteraard allemaal pci-express 2.0. Ook lange grafische kaarten zitten de sata-slots niet in de weg: deze zijn haaks op de rand van het moederbord geplaatst en zo altijd toegankelijk. Met de overvloed aan aansluitingen, de uitgebreide speciale mogelijkheden voor overklokkers en de ondersteuning van triple-sli voor gamers valt er maar weinig af te dingen op de Crosshair II Formula, of het moeten de iets lagere prestaties zijn ten opzichte van een AMD 790FX-chipset.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • geïntegreerde graphics én triple-sli

  • speciale features voor overklokkers

  • hoogwaardige onderdelen

  • presteert net wat minder dan AMD 790FX

Zoals alle RoG-borden is de Crosshair II Formula uiterst prijzig, maar u krijgt absoluut waar voor uw geld.FormfactorATXSocketSocket AM2+NorthbridgenVidia nForce 780a SLISouthbridgenVidia nForce 780a SLIFront Side Bus (MHz)-GeheugentypeDDR2-1066
DDR2-800
DDR2-667
Maximaal geheugen (GB)8Grafische chipsetnVidia GeForce 6150GeluidschipADI 1988BGeluidskanalen7.1Netwerkaansluitingen2x Gigabit Ethernet
PCI-Express*16-sloten3PCI-Express*4-sloten0PCI-Express*1-sloten2PCI-sloten2AGP-sloten0Serial ATA-aansluitingen6IDE-aansluitingen1RAID-levelsRAID 0
RAID 1
RAID 0+1
RAID 5
JBOD
USB (backpanel)6USB (onboard)6Overig back panelFirewire-400
VGA
HDMI
PS/2
SPDIF-out (coaxiaal)
SPDIF-out (optisch)
Overig onboardFloppy
Firewire-400
SLI / CrossFireSLI
CoolingpassiefOverigenSupremeFX insteekgeluidskaart, buttons voor power/reset/clear cmos, LCD-poster

Fantastisch
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.