ID.nl logo
Waarom de verkoop van videokaarten flink terugloopt
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Waarom de verkoop van videokaarten flink terugloopt

De GPU-markt stond in het vierde kwartaal van 2018 opnieuw onder druk. De totale omzet uit de verkoop van onder meer videokaarten daalde met bijna 2,7 procent op kwartaalbasis en met 3,3 procent op jaarbasis. De reden van de terugloop heeft vooral te maken met de afgenomen interesse in cryptovaluta.

Begin 2018 steeg de populariteit van cryptovaluta tot recordhoogtes en bedrijven als Nvidia en AMD moesten de productie van videokaarten flink opvoeren om aan de vraag van miners te kunnen voldoen. Deze miners gebruikten namelijk de rekenkracht van videokaarten om te verdienen aan cryptovaluta. Nvidia noch AMD voorzag dat de markt voor cryptovaluta uiteindelijk zou instorten, waardoor winkels met flinke voorraden aan videokaarten bleven zitten. Vooral Nvidia voelde de klap, mede door het overaanbod Pascal-kaarten. Als gevolg verloor het bedrijf in december vorig jaar bijna de helft van zijn beurswaarde.

Uit een onderzoek van Jon Peddie Research blijkt dat de verkopen van Nvidia's grafische kaarten in het vierde kwartaal van 2018 met 7,6 procent terugliepen, terwijl de verkopen bij AMD met 6,8 procent daalden. Intel ontsprong de dans en zag de omzet uit GPU-producten met slechts 0,7 procent dalen. Het bedrijf wist zijn aandeel op de GPU-markt zelfs uit te breiden in het vierde kwartaal, met 1,4 procent. Nvidia en AMD zagen juist hun marktaandeel dalen met respectievelijk 0,8 en 0,6 procent.

"De vraag naar videokaarten begin 2018 liep uit de pas en dat voelde de markt", aldus topman Jon Peddie. "Als gevolg werd de markt opgescheept met flinke voorraden. Dit heeft een impact gehad op de verkopen van GPU-producten in het vierde kwartaal en dit beeld zal niet anders zijn in het lopende eerste kwartaal en het tweede kwartaal van dit jaar", aldus Peddie.

Niet de enige reden

Overigens was de cryptocrash niet de enige reden voor de verkoopdaling van videokaarten. Ook de hoge prijzen van de Nvidia Turing-kaarten en de leveringsproblemen van de Vega-kaarten van AMD hielpen niet bepaald.

Het is niet ondenkbaar dat de komende tijd de prijzen van videokaarten zullen dalen. Vooral voor gamers zal dat een hele opluchting zijn. Wie een goed gamingsysteem wilde bouwen moest de afgelopen jaren namelijk woekerbedragen neertellen voor een krachtige videokaart.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.