ID.nl logo
Kan jouw pc virtual reality aan?
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Kan jouw pc virtual reality aan?

Het valt niet te ontkennen, 2016 is het jaar van virtual reality. De Oculus Rift is inmiddels in pre-order gegaan, en zal net als de HTC Vive rond maart/april verschijnen. Maar kun jij er met je huidige hardware eigenlijk wel mee aan de slag?

Dat klinkt natuurlijk een beetje dreigend, maar in de hype rond de mogelijkheden van virtual reality, ook wel VR, vergeten veel mensen dat al die mogelijkheden daadwerkelijk een flinke dosis processorkracht en geheugen vragen. Dan denk je wellicht: ach, ik heb drie jaar geleden een nieuwe pc gekocht, dat zal wel loslopen. Maar dan kom je van een koude (en VR-loze) kermis thuis. Zeker omdat een Oculus Rift een instapprijs heeft van maar liefst 700 euro, wil je uiteraard voorkomen dat je er straks helemaal niets mee kunt of noodgedwongen nieuwe hardware moet kopen omdat je al zo'n grote uitgave hebt gedaan. Lees ook: Je eigen virtualreality-bril in 7 stappen.

Systeemeisen

Zoals gezegd zijn de systeemeisen voor de Oculus aanzienlijk. Er wordt als videokaart een NVIDIA GTX 970 / AMD 290 of beter gevraagd, en als processor een Intel i5-4590 of krachtiger. Ook qua geheugen is de eis niet misselijk, je moet maar liefst 8 G RAM in je machine hebben. Uiteraard zijn de systeemeisen voor ieder VR-apparaat anders, maar het is veilig om de eisen van Oculus als standard te nemen, omdat VR grafisch nu eenmaal ontzettend zwaar is.

Twijfel je of je pc krachtig genoeg is voor de VR-hardware? Dan is het goed om te weten dat Oculus een tool heeft waarmee je dat kunt testen. Door deze Rift compatibility tool te downloaden, wordt er direct een scan op je systeem uitgevoerd om te controleren of je hardware het gaat redden of niet. En geen zorgen, als je niet door de test komt, wil dat niet zeggen dat je meteen een nieuwe pc moet kopen. Je kunt natuurlijk gewoon je geheugen uitbreiden of de videokaart vervangen. Ondergetekende kwam helaas niet eens door de processortest heen en was wél zo stom om een Oculus te bestellen, dus dat wordt een duur jaar!

©PXimport

Met deze gratis tool ontdek je in een handomdraai of je pc geschikt is voor virtual reality.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.