ID.nl logo
Facebook beïnvloedt Tweede Kamerverkiezingen
© Reshift Digital
Huis

Facebook beïnvloedt Tweede Kamerverkiezingen

Het was even schrikken op de redactie van Computer Idee. Na wat theorieën rond de Amerikaanse verkiezingen over beïnvloeding van de kiezer door Facebook besloten we de proef op de som te nemen bij onze eigen stemming. En wat bleek? Een paar likes hier en daar duwen je in een richting, en daar kom je nooit meer uit.

Lees ook: Facebook filtert nepnieuws in Frankrijk

 

Hoe zit het precies?

Facebook gebruikt algoritmes om te bepalen wat jij leuk vindt. Daarom zie je op Facebook nooit filmpjes over darten als je liever kattenfilmpjes kijkt, en krijgt je dochter van 16 wél dat bericht over die bekende blogger te zien, en jij niet. Dat algoritme heeft Facebook gemaakt tot wat het nu is, en daar is weinig mis mee. Tot je de verkiezingen erbij haalt. 

Dan wordt het opeens een beangstigend beeld waar de woorden 'propaganda' en 'indoctrinatie'  om de hoek komen gluren. Dat algoritme weet namelijk niet alleen welke muziek je leuk vindt en welke films je graag kijkt, maar ook met welke politieke partij je sympathiseert. En daar zit hem het gevaar. 

Twee accounts

Het algoritme van Facebook is namelijk wel slim, maar lang niet zo genuanceerd als het menselijk brein. Als jij een paar artikelen leest waarin Mark Rutte wordt afgekraakt, zal Facebook denken dat je het niet zo hebt op de rechterflank en je nog slechts nieuws en artikelen met een linkse inslag tonen. Heb jij de pagina's van het WNF, PETA en Greenpeace geliked? Grote kans dat je timeline vol staat met nieuws over de Partij voor de Dieren. Et cetera. 

Computer Idee nam de proef op de som. We maakten twee accounts en besloten met de een alleen 'rechts' nieuws te liken, en met het andere alleen 'links' nieuws. Het resultaat was een stuk duidelijker dan we verwacht hadden. Sterker nog: het resultaat was vrij schokkend. 

Cliffhanger

Zonder hier met een enorme cliffhanger af te willen sluiten: in Computer Idee 7, die vanaf begin volgende week in de winkels ligt (en vanaf vrijdag ook hier te lezen is), vertellen we je wat er precies uit ons mini-onderzoekje kwam. We willen vooral zeggen: of ze het nu expres doen of niet, Facebook speelt een enorme rol in ons dagelijks leven, en ook bij de verkiezingen. 

De zogenaamde 'filterbubbel' waarin we zitten is lastig te doorbreken. Het is ook helemaal niet nieuw, want vroeger had iedereen zijn eigen zuil. Het gevaar nu is echter dat het internet vol zit met nepnieuws, clickbait en aanlokkelijke koppen, die de waarnemingen van de lezer kunnen vertroebelen. Wij kunnen alleen maar zeggen: geloof niet alles wat je leest, en probeer ook eens andere bronnen te raadplegen dan je normaal doet. En lees Computer Idee 7, natuurlijk, want daarin leggen we het nog een stuk beter uit! 

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.