ID.nl logo
Vijf recente Spotify-functies in de spotlight
© Reshift Digital
Huis

Vijf recente Spotify-functies in de spotlight

Spotify bestaat al bijna vijftien jaar. Hoewel we de muziekstreamdienst uit Zweden wereldwijd pas echt op grote schaal zijn gaan gebruiken sinds vijf jaar, wordt er nog steeds volop op geïnnoveerd. We kijken naar vijf handige Spotify-functies die er het afgelopen jaar bij zijn gekomen.

Spotify is opgekomen in een tijd waarin muziek nog veel illegaal werd gedownload. Software als Kazaa en eerder Napster werden volop gebruikt om aan muziek te komen. Maar tegelijk met de opkomst van smartphones en de verbetering van ons datanetwerk was er ook ruimte voor iets nieuws in de muziekwereld. Spotify is gebaseerd op een freemiummodel. Dat betekent dat je met een gratis account toegang krijgt tot alle muziek op het platform, maar daaraan kleven wel restricties.

Zo krijg je vaak dezelfde advertenties tussendoor te horen en kun je geen muziek downloaden (voor offline luisteren). Met een betaald account van een tientje per maand omzeil je advertenties en kun je wel muziek downloaden. Inmiddels zijn er maandelijks 286 gebruikers actief op Spotify en komt het totaal betalende abonnees uit op 130 miljoen. Inmiddels is het bedrijf al goed voor een omzet van 1,8 miljard euro.

Groepsessies

Succesvol is Spotify zeker. Maar om ook voor te blijven lopen, is innovatie nodig. De nieuwste functie is nét uit, namelijk de optie om groepssessies te starten en social distancing te stimuleren. Hiermee hoopt Spotify social distancing tijdens de pandemie te stimuleren. Je kunt - als je Spotify Premium hebt en de meest recente versie van Spotify - via de ‘Connect’-knop in een nummer een groepssessie starten door vrienden je code te laten scannen. Zo kunnen je vrienden nummers in je wachtrij zetten en kunnen jullie real-time naar dezelfde liedjes luisteren.

Aan artiesten doneren

In het verlengde daarvan is er nog iets nieuws dat het coronavirus met zich mee heeft gebracht voor de muziekstreamingdienst. Nu artiesten geen concerten kunnen geven, is het mogelijk gemaakt om geld te vragen via Spotify. Er is een donatieknop toegevoegd waarmee je direct geld aan de artiest kunt sturen. Een artiest moet er wel zelf voor kiezen om de donatieknop te gebruiken. Op zich een heel goed idee voor kleinere artiesten, want van artiesten die een groot platenlabel achter zich hebben staan wordt over het algemeen juist verwacht dat zij geld doneren aan goede doelen. In ieder geval een goed idee voor freelance muzikanten die bijvoorbeeld ook geen les meer kunnen geven.

Spotify Kids

De app Spotify Kids is dit jaar verschenen. Het is een aparte applicatie die speciaal is ingericht om kinderen naar muziek te laten luisteren. Als je geen kinderen hebt dan let je hier misschien niet zo op, maar de normale Spotify biedt nagenoeg geen controle, staat bomvol expliciete teksten en zorgt er daarmee voor dat kinderen een veilige omgeving hebben om van muziek te genieten.

Er staan 8.000 nummers in de bieb van Spotify Kids. Allemaal als geschikt voor jonge kinderen aangemerkt door het personeel van Spotify. Je kunt afspeellijsten voor alle leeftijden vinden. De app is nog bezig aan zijn uitrol, dus het kan nog even duren voor ‘ie vanuit Engeland de oversteek maakt. Goed om te weten: er een familie-abonnement nodig om de app te kunnen gebruiken.

©PXimport

Daily Drive

Als je vind dat iets als Spotify’s New Music Friday of een podcast al net zo klinkt als de radio, dan zal je waarschijnlijk helemaal gelukkig worden van Daily Drive. Dit is een afspeellijst waarin zowel muziek staat die je tof vindt, als nieuwe muziek, podcasts en nieuws. Het is de nieuwste gepersonaliseerde playlist binnen Spotify, die kijkt naar wat je allemaal luistert en die dat gemakkelijk in één playlist zet. Het is dus veel minder op genre en voelt meer alsof je een beetje zit te zappen van radiostation naar radiostation. Maar dan wel goedgevulde stations met muziek die je ook echt tof vindt.

Bewegingsbesturing

Toen de Google Pixel 4 in oktober 2019 werd onthuld, was één van de grote gimmicks de bewegingsbesturing. Onder de noemer Motion Sense bracht Google dit technische snufje naar diverse apps op de nieuwe telefoon. Zo ook naar Spotify. Je hoeft je hand alleen boven het toestel te laten zweven en een bepaalde beweging te maken om een app aan te sturen. Via radartechnologie die niet in alle landen is toegestaan (maar wel in onder andere Nederland en België) kun je de telefoon via bewegingsbesturing opdrachten geven.

Er zijn nog meer innovaties naar Spotify gekomen de afgelopen tijd, al wordt er ook veel getest en (nog) niet geïmplementeerd. Zo wordt er al lang gesproken over een Stories-achtige mogelijkheid voor artiesten om hun fans op de hoogte te houden van wat ze dagelijks meemaken, maar tot op heden hebben we die nog niet in de app gespot. Een ding is zeker: aan Spotify wordt nog volop gesleuteld!

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.