ID.nl logo
Panasonic SC-HTB496: Krachtig televisiegeluid met een stevige bas
© Panasonic
Huis

Panasonic SC-HTB496: Krachtig televisiegeluid met een stevige bas

Zoek je een betaalbare soundbar met een goed geluid, dan is de Panasonic SC-HTB496 een uitstekende keuze. Ondanks de relatief lage aanschafprijs produceert dit audiosysteem veel decibellen. De langwerpige speaker en draadloze subwoofer zijn gezamenlijk namelijk goed voor een uitgangsvermogen van 320 watt. Voel de bas van zware soundtracks voortaan letterlijk in je lichaam trillen. Dichter bij de actie kun je niet komen!

Partnerbijdrage - In samenwerking met Panasonic


De stijlvol vormgegeven SC-HTB496 plaats je probleemloos voor of onder vrijwel elke smart-tv. Met een bescheiden hoogte van 5,6 centimeter blokkeert de langwerpige behuizing naar alle waarschijnlijkheid geen beeld. Voor soundbarbegrippen valt de lengte van tachtig centimeter bovendien mee. Het apparaat matcht goed met televisies van 43 inch of groter.

Heb je geen televisiemeubel? Geen probleem, want je hangt dit apparaat eenvoudig op. Gebruik hiervoor de bijgesloten schroeven. De adapter- en audio-aansluitingen bevinden zich aan de achterzijde van de soundbar. Dankzij slimme inkepingen bevestig je de behuizing evengoed strak tegen de wand.

©Panasonic

Draadloze baspower

Voor een meeslepende film- of game-ervaring is het gebruik van een losstaande subwoofer een must. Naast een soundbar is er om die reden een krachtige subwoofer inbegrepen. Met een vermogen van 160 watt produceert deze basspeaker van 16 centimeter een diepe laag. Zeker wanneer je het volume flink opschroeft, ervaar je actiebeelden voortaan veel intenser. Hoor en voel de bas overal in jouw woonkamer.

Het maakt daarbij niet uit waar je hem neerzet. Naast het tv-kastje, de salontafel of de bank: je kunt deze subwoofer werkelijk overal kwijt. De basspeaker is namelijk draadloos met de soundbar verbonden. Zoek wel een plek in de buurt van het stopcontact, want het apparaat vereist netstroom. Heb je niet altijd behoefte aan een flinke portie bas? Geen zorgen, want je past de lagen tonen via vijf verstelbare niveaus naar eigen wens aan. Luister altijd naar een geluid dat jij het prettigste vindt klinken.

©Panasonic

Twee grote fullrange-drivers

Anders dan de bescheiden omvang doet vermoeden, levert de SC-HTB496 een groots geluid. Gebruik dit audiosysteem dus gerust in een ruime kamer. De soundbar heeft twee forse fullrange-drivers van 4,5 × 12 centimeter. Die verzorgen de hoge tonen en het middengebied. Een geïntegreerde versterker van 160 watt stuurt deze kegelvormige luidsprekers aan. Wegens dit behoorlijke uitgangsvermogen kan de geluidsset erg luid spelen. Als aanvulling op de subwoofer bevat de behuizing ook nog basreflexpoorten. Die zetten het laag nóg meer kracht bij!

Panasonic heeft beide actieve audiodrivers bewust op de uiteinden van de soundbar gepositioneerd. Dat resulteert in een duidelijker stereobeeld. Zo hoor je bijvoorbeeld zware motoren van links naar rechts scheuren. Een pluspunt is dat de SC-HTB496 een Dolby Digital-audiospoor kan verwerken. Zo profiteer je tijdens films, series, tv-programma’s en sportwedstrijden van een hoge audiokwaliteit.

©Panasonic

Muziek streamen over bluetooth

Zelfs wanneer de televisie uitstaat, is deze soundbar het centrale middelpunt van de huiskamer. Je gebruikt de 2.1-kanaals audioset óók voor het luisteren naar muziek, podcasts en radio. Geniet hierbij van spatzuivere klanken waarbij de bas zich nadrukkelijk laat gelden. Met name liefhebbers van de wat hardere muziekstijlen weten dat ongetwijfeld te waarderen. Tegelijkertijd komen ook rustigere muziekgenres als klassiek, soul en jazz prima uit de verf. Dankzij de gevoelige fullrange-audiodrivers luister je naar een detailrijk geluid.

De makkelijkste afspeelmethode is het draadloos streamen van muziek. Dat werkt via bluetooth. Je maakt vanaf een smartphone, tablet of laptop eenvoudig verbinding met de soundbar. Open vervolgens bijvoorbeeld Spotify of een radio-app, waarna de SC-HTB496 de audiostream duidelijk laat horen. Het geheugen biedt plek aan acht bronapparaten. Er is dus ook ruimte voor eventuele gasten om tijdens een gezellige avond (beurtelings) mooie liedjes te kiezen. Heb je nog een usb-stick of externe harde schijf met mp3’tjes liggen? Koppel deze opslagdrager dan rechtstreeks aan de soundbar. De usb-poort bevindt zich aan de achterzijde van de behuizing.

©Panasonic

Maximaal aansluit- en bedieningsgemak

Deze soundbar kan het tv-geluid op twee manieren verwerken. Voor veruit de meeste tv-toestellen volstaat de aanwezige HDMI-ARC-aansluiting. Het geluid van tv-programma’s, video-apps en games bereikt zo in een hoge kwaliteit de soundbar. Is jouw televisie al iets ouder? Er is als alternatief ook een optische ingang beschikbaar. Wanneer je al HDMI voor de tv-verbinding gebruikt, houd je de optische aansluiting vrij voor een ander audioapparaat. Koppel bijvoorbeeld een cd-speler, radio of audiostreamer.

Voor aansturing van het audiosysteem levert Panasonic een kleine afstandsbediening mee. Handig is dat je daarmee tussen verschillende geluidsmodi kunt switchen. Selecteer bijvoorbeeld News wanneer je stemmen wilt versterken. Dat is onder meer nuttig voor wie het journaal of een talkshow nauwlettend wil volgen. De Sports-modus legt de nadruk op stadiongeluiden, terwijl Cinema films en series ruimtelijker laat klinken. Verder heb je keuze tussen de luistermodi Standard en Music. Je gebruikt de afstandsbediening ten slotte om soepel tussen bronnen te switchen, zoals usb en bluetooth.

Op zoek naar een nieuwe soundbar?

Ontvang de testresultaten van deze soundbar en 13 andere modellen!

Panasonic SC-HTB496 kopen

Als je een betaalbare soundbar met een krachtig (bas)geluid zoekt, is de Panasonic SC-HTB496 een perfecte kandidaat. Bekijk dit product op Kieskeurig.nl

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.