ID.nl logo
JBL Bar 300: Compacte soundbar met een groots geluid
© JBL
Huis

JBL Bar 300: Compacte soundbar met een groots geluid

Voor een goed geluid heb je niet per se een kolossale soundbar nodig. De JBL 300 is hiervan een goed voorbeeld. De stijlvolle behuizing is ‘slechts’ 82 centimeter lang en bevat zes hoogwaardige audiodrivers. Die laten films, series en games heel wat beter klinken. Bovendien versta je mensen op televisie voortaan luid en duidelijk. Bovendien leent deze alleskunner zich ook voor het luisteren van muziek!

Partnerbijdrage - In samenwerking met JBL

JBL ontwikkelt voornamelijk grote soundbars, maar het Amerikaanse merk bewijst met de Bar 300 dat het ook een maatje kleiner kan. Deze langwerpige speaker vormt dan ook een goede combinatie met vrijwel elke televisie. Verbind het audiosysteem via HDMI of de optische ingang met een beeldbuis en geniet van een spatzuiver tv-geluid. Vergeleken met de doorgaans blikkerige geïntegreerde speakers van smart-tv’s ervaar je een enorm verschil.

Automatische kamerkalibratie

Hoe een soundbar klinkt, hangt grotendeels af van de positie in de kamer. Zet je de Bar 300 bijvoorbeeld op een tv-kastje of hang je hem met de bijgeleverde beugel aan de muur? Verder spelen allerlei akoestische elementen van de ruimte een bepalende rol. Denk onder meer aan de wandbekleding, plafondhoogte en aanwezigheid van meubels. Deze soundbar kiest op eigen initiatief voor iedere ruimte het beste geluid.

Zodra je op de Calibr-toets van de afstandsbediening drukt, voer je de functie Automatische geluidskalibratie uit. Met microfoons analyseert het audiosysteem de kamerakoestiek. Op basis van deze informatie past de Bar 300 diverse geluidsinstellingen aan. Neem je heft liever in eigen hand? Geen probleem, want in de virtuele equalizer wijzig je naar eigen inzicht de hoge tonen, het middengebied en de laagweergave. Installeer hiervoor de JBL One-app op een smartphone of tablet.  

©JBL

Audiodrivers met een groot bereik

Dankzij zes krachtige audiodrivers produceert deze soundbar een vol geluid. Twee tweeters sturen loepzuivere hoge tonen de kamer in, terwijl vier zogeheten racetrack-drivers de overige tonen verzorgen. Deze ruimtebesparende geluidsset bevat weliswaar geen draadloze subwoofer, maar gelukkig is er toch een duidelijke laagweergave te horen. De behuizing heeft aan de achterkant een ingebouwde baspoort. Hierdoor zijn het hoog, midden en laag prima vertegenwoordigd. Dit blijkt ook wel uit het opgegeven frequentiebereik: dat loopt van 50 Hz tot 20 kHz. Het resultaat is een levendig en gedetailleerd geluid.

Met een maximaal uitgangsvermogen van 260 watt vult de Bar 300 een ruimte makkelijk met luide tv-klanken. Voor kleine tot middelgrote kamers voldoet dit audioproduct prima. Mag de basweergave van jou wel een tandje harder? Druk dan op de Bass-knop van de afstandsbediening en kies het gewenste niveau.

Omringd door tv-geluid

Een groot voordeel is dat de Bar 300 Dolby Atmos-geluid kan verwerken. Veel hedendaagse films, series en games hebben zo’n modern audiospoor. In combinatie met MultiBeam-technologie hoor je geluid vanuit verschillende richtingen. Een bijzondere gewaarwording, want je ervaart allerlei audio-effecten zonder dat er hiervoor surroundspeakers nodig zijn. Je wordt als het ware omringd door een krachtig tv-geluid.

Een bekend probleem van bepaalde Nederlandstalige films en series is dat dialogen soms lastig zijn te volgen. Misschien is de stem van een bepaald personage bijvoorbeeld te zacht opgenomen. Dankzij de functie PureVoice zijn dergelijke ergernissen verleden tijd. Aan de hand van een algoritme optimaliseert deze techniek de helderheid van stemmen. Zelfs wanneer een productie matig is opgenomen, kun je iedereen op televisie perfect verstaan.

©JBL

Spotify-afspeellijsten streamen

Veel mensen hebben een abonnement op Spotify of een andere online muziekdienst. Uiteraard wil je jouw favoriete afspeellijsten en albums op de soundbar afspelen. Naast het geluid van films, series en games laat de Bar 300 muziek eveneens prachtig klinken. Verbind het audiosysteem daarom met jouw thuisnetwerk. Dat kan op twee manieren, namelijk via wifi of een netwerkkabel. Een bijkomend voordeel is dat het geluidssysteem via deze weg software-updates ontvangt.

Je hoeft jouw smartphone alleen nog maar met de soundbar te verbinden. Met behulp van de bekende verbindingsprotocollen Apple AirPlay 2 en Google Chromecast krijg je dat vlot voor elkaar. Gebruik hiervoor een iPhone of willekeurig Android-toestel en open een muziek-app. Daarnaast kan de Bar 300 ook overweg met Alexa Multi-Room Music. Deze functie komt goed van pas wanneer je in meerdere kamers muziek wilt afspelen. De Bar 300 werkt op jouw verzoek dan samen met andere geschikte audiosystemen. Is de soundbar niet verbonden met jouw thuisnetwerk? In de behuizing zit een bluetooth-adapter, zodat je vanaf een mobiel apparaat alsnog audio kunt streamen.

Behalve het draadloos verbinden van mobiele apparaten kun je audiovisuele bronnen ook nog fysiek aansluiten. Achterop bevindt zich namelijk een extra HDMI-poort. Sluit hierop bijvoorbeeld een blu-ray-speler of PlayStation 5 aan. Een pluspunt is dat de soundbar het videosignaal zonder kwaliteitsverlies naar de televisie doorstuurt. Vanzelfsprekend verwerkt het geluidssysteem hierbij zelf het audiospoor.

©JBL

Op zoek naar een nieuwe soundbar?

Ontvang de testresultaten van deze soundbar en 13 andere modellen!

JBL Bar 300 kopen

Zoek je een relatief compacte soundbar met een groots geluid? De betaalbare JBL Bar 300 is een uitstekende keuze. Bekijk dit product op Kieskeurig.nl.

▼ Volgende artikel
Super Mario-medley wint een Grammy
Huis

Super Mario-medley wint een Grammy

Een medley gebaseerd op soundtracks uit Super Mario-games van het Jazzorkest 8-Bit Big Band heeft afgelopen zondagnacht een Grammy gewonnen.

De medley ‘Super Mario Praise Break’ won een Grammy Award voor beste arrangement (instrumentaal of a capella). In de medley zijn nummers als Gusty Garden Galaxy uit Super Mario Galaxy en Bomb-Omb Battlefield uit Super Mario 64 te horen.

De 9-Bit Big Band is afkomstig uit New York en heeft al eens eerder een Grammy gewonnen voor gamemuziek. In 2022 won het orkest een Grammy voor het nummer Meta’s Knight’s Revenge uit de SNES-game Kirby Superstar.

View post on X

De Grammy Awards

De Grammy Awards worden al sinds 1959 georganiseerd en worden gezien als een van de belangrijkste prijzen voor muziek ter wereld. Ze worden vaak vergeleken met de Oscars, die worden uitgereikt aan films. Dit jaar won Bad Bunny de prijs van album van het jaar, en ging Billie Eilish er vandoor met een Grammy voor nummer van het jaar. Overigens won Austin Wintory een Grammy in de categorie beste gamesoundtrack voor de soundtrack van Sword of the Sea.

De Super Mario-reeks van Nintendo valt op diverse spelcomputers van het bedrijf te spelen, waaronder de Nintendo Switch 2 en Nintendo Switch. Onder de meest recente grote hoofddelen vallen Super Mario Wonder en Super Mario Odyssey.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.

▼ Volgende artikel
Column: De PlayStation 6 mag nog jaren op zich laten wachten
Huis

Column: De PlayStation 6 mag nog jaren op zich laten wachten

De PlayStation 6 zou wel eens pas ergens na 2028 uit kunnen komen, zo claimde een analist onlangs. Dat betekent dat we minstens acht jaar met de PlayStation 5 opgescheept zitten. Maar niet getreurd: dat is juist goed nieuws voor de gemiddelde gameliefhebber.

Dat de PlayStation 6 in ontwikkeling is bij Sony, mag voor zich spreken. Nadat een nieuwe spelcomputer is uitgekomen, beginnen consolebedrijven vaak al snel met de research voor diens opvolger. Onderzoek naar de juiste specificaties en features van consoles beslaat vaak meerdere jaren, om nog maar te zwijgen over het maken van afspraken met bedrijven die de componenten daadwerkelijk leveren, en natuurlijk het produceren ervan.

Het is dan ook waarschijnlijk dat de specificaties van de PlayStation 6 al geruime tijd vastliggen, en dat Sony intern ook een schatting heeft gemaakt voor een releaseperiode voor de langverwachte console. Misschien was het bedrijf er zelfs van overtuigd dat het de console volgend jaar uit zou kunnen brengen.

Watch on YouTube

Verlengde levenscyclus

Onlangs meldde MST Financial-analist David Gibson dat Sony nu echter overweegt om de PS6 pas ergens na 2028 te leveren. “Sony verwacht dat de levenscyclus van de PlayStation 5 wordt verlengd, en dat de PlayStation 6-release langer op zich laat wachten dan de meesten voorspellen.” Dat zou betekenen dat de PS6 misschien pas ergens in 2029 of zelfs later in de winkels ligt.

De eerdere voorspellingen van ingewijden mikten voorheen vooral op eind 2027 of in de loop van 2028, op basis van wanneer de productie oorspronkelijk zou beginnen. De PlayStation 5 kwam in het najaar van 2020 uit, dus dat zou de console al een levenscyclus van ruim zeven jaar geven voordat de opvolger op de markt komt. Dat is in principe een zeer ruime levensloop voor een spelcomputer, en een release in 2027 of 2028 zou dan ook volkomen logisch zijn.

©PXimport

Stijgende RAM-prijzen

Maar de wereld houdt geen rekening met consolereleases, en gezien de huidige ontwikkelingen is de komst van een PlayStation 6 in 2027 of 2028 helemaal niet zo logisch meer. Dat heeft voor een groot deel te maken met de prijzen van RAM (Random Access Memory), die steeds hoger oplopen. RAM is namelijk in grote getale nodig om de alsmaar populairder wordende AI-assistenten als ChatGPT en Gemini draaiende te houden.

Als gevolg daarvan wordt RAM steeds schaarser en dus duurder, en laten spelcomputers nu ook net RAM nodig hebben. In deze periode een nieuwe spelcomputer uitbrengen zou dan ook betekenen dat de prijs van de console mogelijk erg hoog komt te liggen, wat de verkoop niet bepaalt stimuleert. Een dergelijke ‘valse’ start van de levenscyclus van een spelcomputer is iets dat veel bedrijven willen vermijden.

Ook de importheffingen die de Amerikaanse president Donald Trump op producten die buiten de Verenigde Staten worden gemaakt doorvoert, zorgen voor veel onzekerheid. Eerder moesten de prijzen van diverse spelcomputers, waaronder de PlayStation 5, al stijgen om dit op te vangen. Trump is – unieke politieke ontwikkelingen buiten beschouwing gelaten – de komende jaren nog aan de macht, dus ook dat maakt het uitbrengen van een nieuwe console bepaald geen veilige onderneming. De komende jaren een console lanceren is kortom dus een gigantisch risico, dat Sony volgensgeruchten zo klein mogelijk wil houden.

Trage consolegeneratie

Sony hoopt wellicht dat de economie eind dit decennium kalmeert. Dat zou echter wel betekenen dat we nog meerdere jaren op de komst van de PlayStation 6 moeten wachten. Wat mij betreft is dat niet iets om over te treuren, maar juist goed nieuws. Het geeft ontwikkelaars namelijk de kans om echt alles uit de PlayStation 5 te halen. Een kans die ze hopelijk met beide handen aangrijpen.

Hoewel de PS5 in november van 2020 uitkwam – ruim vijf jaar geleden – heb ik nog altijd het gevoel dat deze consolegeneratie nog maar net is begonnen. De generatie kwam sowieso vrij traag op gang, omdat deze middenin de coronapandemie viel. Dat was ook voor spelontwikkelaars een ingewikkelde tijd waarin halsoverkop naar thuiswerkmogelijkheden gekeken moest worden, waardoor veel games die in ontwikkeling waren vertraging op liepen.

Sony’s eigen game-line-up is de afgelopen vijf jaar ook wat karig geweest. Dat heeft deels te maken met een focus op liveservicegames, waarbij diverse projecten die bij Sony’s meest prominente studio’s in ontwikkeling waren uiteindelijk werden geannuleerd. Denk bijvoorbeeld aan de The Last of Us-multiplayergame die na jaren productie in de prullenbak werd gegooid.

Daarbij is de ‘cross-generation’-periode van deze generatie uitzonderlijk lang. Nog altijd komen diverse games niet alleen op PlayStation 5, maar ook op PlayStation 4 uit. Nu is dat iets wat in de toekomst alleen maar vaker voor zal komen – de grenzen tussen consolegeneraties vervagen en daarmee is het ook makkelijker om de prestaties van games terug of juist op te schalen.

Toch zorgt het er ook voor dat er onder gamers een gevoel groeit dat nog lang niet het uiterste uit de PS5 is gehaald. Er is méér met dat apparaat mogelijk, vooral met de bestaande PS5 Pro in het achterhoofd. Een verlengde levenscyclus voor de console geeft ontwikkelaars de kans om een aantal schitterende spellen af te leveren in de laatste jaren van de spelcomputer – de ontwikkeltijd van games wordt immers ook steeds langer. Met toppers als Grand Theft Auto 6, The Witcher 4 en Intergalactic: The Heretic Prophet nog in het verschiet, is er meer dan genoeg potentie om het de komende jaren uit te zingen met de PS5.

Niet zonder risico’s

Natuurlijk brengt het uitstellen van een consolelancering ook risico’s met zich mee, zowel voor Sony als voor de consument. Het is namelijk helemaal niet zeker dat de wereldeconomie er eind dit decennium beter voor staat. Daarnaast zet het Sony voor een moeilijke keuze: gooit het jaren aan research voor de PS6 weg om de console eind dit decennium met moderne specificaties uit te kunnen brengen, of behoudt het simpelweg de huidige specs zodat deze op release mogelijk al deels zijn verouderd?

De eventuele keuze om de PlayStation 6 uit te stellen zal dan ook niet over één nacht ijs gaan. Het is aan de goedbetaalde mensen in topposities binnen het bedrijf om die knoop door te hakken. Maar puur vanuit mijn eigen, egoïstische liefde voor games gezien, heb ik er totaal geen moeite mee om nog een jaar of drie, vier op de PlayStation 5 te spelen. Laat maar eens zien wat die console nog kan, en blaas ons in 2029 of 2030 weg met een nieuwe consolegeneratie die écht een flinke technologische stap zet!